Mods im Testing - Fan Diskussion

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
Marcel_1992
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Marcel_1992 »

Rohne wrote: Thu Aug 11, 2022 11:24 pm
Marcel_1992 wrote: Thu Aug 11, 2022 9:34 pm Was halt mal wieder schön wäre ne Map
nach Realem Nachbau wie
Geiselsberg oder Untergriesbach :D
(Beide sollen es leider nicht in den Ls22 schaffen)

Vorallem ohne den ständig gleichen Hintergrund
Mit dem Alpen für Deutsche Maps

Aber als Konsolenspieler (ab Ls22)
Muss man leider nehmen was man bekommt :(

Und da finde ich die Unterkrebach oder auch die Butschern bis jetzt am besten von den Maps her
Bredow und Meckklenburgische Seenplatte - beide konsolenverfügbar im Modhub - sind auch Nachbauten der Realität. Beide deutsch. Und völlig ohne Alpenhintergrund. Dafür halt gleich wieder etwas sehr flach. Aber wenn man halt unbedingt auf Konsole zocken will (bei GTA oder irgendwelchen Baller- oder Sportspielen kann ichs ja noch nachvollziehen, aber definitiv nicht beim LS, aber ist ja eure Sache), muss man halt Abstriche machen.
Dass man Abstriche machen muss ist klar
Habe bis Ls19 auf Pc gezockt
(Und die Ls19 Platinum Edition auch auf der Konsole)

(den Ls22 habe ich ausschließlich auf der Konsole,
Weil sich das Aufrüsten der CPU nur für den Ls nicht lohnt.)

Wobei für die Konsole der Ls nicht viel schlechter ist auch was Mods angeht
(Hatte selbst auf Pc nicht viele Scriptmods)

Man muss abwarten was noch für Mods kommen,
Denn jeder hinter Mod steckt viel Arbeit.

Die Mecklenburgische Seenplatte werde ich mir mal ansehen :)

Momentan bin ich auf der Unterkrebach :D
Schleicher
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Schleicher »

Rohne wrote: Thu Aug 11, 2022 11:24 pm
Bredow und Meckklenburgische Seenplatte - beide konsolenverfügbar im Modhub




sind beide voller handwerklicher fehler und nach dem 0815 prinzip zusammengeklatscht...

Der Hof in Bredow ist eine einzige Katastrophe und die Seitenstraßen so schmal das der KI verkehr nicht aneinander vorbeikommt.
Texturen von Annotuck dem Boxenden Papst im Kettenhemd ... und von der Winkelausrichtung will ich gar nicht erst anfangen.

Die Seenplatte bietet auch keine highlights außer Autos die halb in der Garage oder im Boden stecken , büsche mit kollisionen an stellen wo diese nichts zu suchen haben , keinen funktionierenden zug mehr , Katastrophen AI splines die nicht and die winkel angepasst sind und unsichtbare bäume mitten auf den feldern ,an denen man hängen bleibt oder hoch geschossen wird ...

die sind beide so einladend wie eine Zahnarztpraxis.
Bätzu
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Bätzu »

Schleicher wrote: Fri Aug 12, 2022 12:35 am
Rohne wrote: Thu Aug 11, 2022 11:24 pm
Bredow und Meckklenburgische Seenplatte - beide konsolenverfügbar im Modhub




sind beide voller handwerklicher fehler und nach dem 0815 prinzip zusammengeklatscht...

Der Hof in Bredow ist eine einzige Katastrophe und die Seitenstraßen so schmal das der KI verkehr nicht aneinander vorbeikommt.
Texturen von Annotuck dem Boxenden Papst im Kettenhemd ... und von der Winkelausrichtung will ich gar nicht erst anfangen.

Die Seenplatte bietet auch keine highlights außer Autos die halb in der Garage oder im Boden stecken , büsche mit kollisionen an stellen wo diese nichts zu suchen haben , keinen funktionierenden zug mehr , Katastrophen AI splines die nicht and die winkel angepasst sind und unsichtbare bäume mitten auf den feldern ,an denen man hängen bleibt oder hoch geschossen wird ...

die sind beide so einladend wie eine Zahnarztpraxis.
Mit einer schönen Assistentin ist der Besuch halb so schlimm :lol: :lol:
Schleicher
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Schleicher »

mir ist gerade aufgefallen das der Legendäre 50Keda auch zeug für FS22 modded ...

Image
Image

und ich wunder mich warum die Töff töffs frei von den üblichen fehlern sind ..

http://modsfile.com/0ydd66w6p5wt/FS22_U ... C.zip.html
http://modsfile.com/4ic4m4r9a9v2/FS22_S ... 5.zip.html
Marcel_1992
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Marcel_1992 »

In der (Englischen) Testliste
Steht der Oberleitner Hof
Der ist aus dem 19er schon bekannt

Mal hoffen ob dieses neue Hofgebäude
Heute in den Modhub kommt pünktlich zum Wochenende :)
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farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

Die Liste ist noch vom Mittwoch. Sie ist noch nicht aktualisiert.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
vlnjacki
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by vlnjacki »

Marcel_1992 wrote: Thu Aug 11, 2022 11:50 pm
Rohne wrote: Thu Aug 11, 2022 11:24 pm
Marcel_1992 wrote: Thu Aug 11, 2022 9:34 pm Was halt mal wieder schön wäre ne Map
nach Realem Nachbau wie
Geiselsberg oder Untergriesbach :D
(Beide sollen es leider nicht in den Ls22 schaffen)

Vorallem ohne den ständig gleichen Hintergrund
Mit dem Alpen für Deutsche Maps

Aber als Konsolenspieler (ab Ls22)
Muss man leider nehmen was man bekommt :(

Und da finde ich die Unterkrebach oder auch die Butschern bis jetzt am besten von den Maps her
Bredow und Meckklenburgische Seenplatte - beide konsolenverfügbar im Modhub - sind auch Nachbauten der Realität. Beide deutsch. Und völlig ohne Alpenhintergrund. Dafür halt gleich wieder etwas sehr flach. Aber wenn man halt unbedingt auf Konsole zocken will (bei GTA oder irgendwelchen Baller- oder Sportspielen kann ichs ja noch nachvollziehen, aber definitiv nicht beim LS, aber ist ja eure Sache), muss man halt Abstriche machen.
Dass man Abstriche machen muss ist klar
Habe bis Ls19 auf Pc gezockt
(Und die Ls19 Platinum Edition auch auf der Konsole)

(den Ls22 habe ich ausschließlich auf der Konsole,
Weil sich das Aufrüsten der CPU nur für den Ls nicht lohnt.)

Wobei für die Konsole der Ls nicht viel schlechter ist auch was Mods angeht
(Hatte selbst auf Pc nicht viele Scriptmods)

Man muss abwarten was noch für Mods kommen,
Denn jeder hinter Mod steckt viel Arbeit.

Die Mecklenburgische Seenplatte werde ich mir mal ansehen :)

Momentan bin ich auf der Unterkrebach :D
Kannst dir auch Mal die Adelshofen und die Groß Mohrdorf anschauen.
PS4 (CUH 1216B)+Systemsoftware 11.50
LS22 Digital Edition 1.13.1.1 + Y1SP&Y2SP+P&H+PF
Logitech Seitenkonsole
Thrustmaster T 150 RS

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unnicknamed
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by unnicknamed »

Schleicher wrote: Fri Aug 12, 2022 8:34 am mir ist gerade aufgefallen das der Legendäre 50Keda auch zeug für FS22 modded ...

Image
Image

und ich wunder mich warum die Töff töffs frei von den üblichen fehlern sind ..

http://modsfile.com/0ydd66w6p5wt/FS22_U ... C.zip.html
http://modsfile.com/4ic4m4r9a9v2/FS22_S ... 5.zip.html
Danke dür den Hinweis! *thumbsup*
Alles, was im LS nicht _genau so_ wie vor der eigenen Haustür abgebildet wird, darf nicht sein, ist unnütz und unbrauchbar.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
-
Signaturen sind aus.
Schleicher
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Schleicher »

also bezüglich dem Same Delfino muss ich zurückrudern .... das ding ist ziemlich zerschossen

Error: Failed to find child 0 from node armaturka_emit, only 0 children given
2022-08-12 15:56 LUA call stack:
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (100) : checkChildIndex
dataS/scripts/xml/XMLValueType.lua (61) : indexToObject
dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua (1451) : getValue
dataS/scripts/vehicles/AnimationValueFloat.lua (76) : extraLoad
dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua (471) : load
dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua (366) : loadAnimationPart
dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua (236) : loadAnimation
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (972) : raiseEvent
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
2022-08-12 15:56 Error: Index not found: 0>9|1|0|1|0

Error: Failed to find child 6 from node EMPTY-0>7, only 0 children given
2022-08-12 15:56 LUA call stack:
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (91) : checkChildIndex
dataS/scripts/xml/XMLValueType.lua (61) : indexToObject
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (1611) : getValue
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (1609) : iterate
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (356) : loadStaticLightNodes
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (972) : raiseEvent
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
2022-08-12 15:56 Error: Index not found: 0>7|6|0|10|1
2022-08-12 15:56 Error: Failed to find child 6 from node EMPTY-0>7, only 0 children given
2022-08-12 15:56 LUA call stack:
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (91) : checkChildIndex
dataS/scripts/xml/XMLValueType.lua (61) : indexToObject
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (1611) : getValue
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (1609) : iterate
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (357) : loadStaticLightNodes
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (972) : raiseEvent
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
2022-08-12 15:56 Error: Index not found: 0>7|6|0|10|0
Error: 'blinker_i_emit' (polySurface7.026) doesn't have all required vertex attributes for material 'blinkers_emissive'.
Error: Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Same_Delfino35/Universal445DTC.xml): Sound template 'DEFAULT_HYDRAULIC_SOUND' was not found in vehicle.cylindered.sounds.hydraulic
Marcel_1992
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Marcel_1992 »

GIANTS hat heute anscheinend Richtig reingeklotzt zum Wochenende :D

Richtig gute Mods heute 🤩
Und darunter auch die Felsbrunn
Von The Lort
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The Lort
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by The Lort »

Marcel_1992 wrote: Fri Aug 12, 2022 4:15 pm GIANTS hat heute anscheinend Richtig reingeklotzt zum Wochenende :D

Richtig gute Mods heute 🤩
Und darunter auch die Felsbrunn
Von The Lort
Danke, hoffentlich fliegt sich nicht wieder aus dem ModHub... :lol:
Mein Linktr.ee <- Mods

Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

The Lort :hi:
Bätzu
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Bätzu »

Na dann sofort alles runterladen🤗🤗
Marcel_1992
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Marcel_1992 »

Vorallem wieder eine Richtige Steigerung
Werde sie gleich laden und heute Abend testen :)
Schleicher
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Schleicher »

Marcel_1992 wrote: Fri Aug 12, 2022 4:15 pm GIANTS hat heute anscheinend Richtig reingeklotzt zum Wochenende :D

Richtig gute Mods heute 🤩
Und darunter auch die Felsbrunn
Von The Lort
also gutes sehe ich hier ehrlich nix ...
viel kram das schon mal da war , pseudoupdates die keine sind ... und Felsbrunn das mir schon vorher nicht gefallen hat.

ich weiß nicht was Tucker da mit seinem "alle Gebäude jetzt verkaufbar" feiern will ... das ist breiter Standard..
um unwichtiges zeug kümmer er sich aber der ohrenbetäubende Vogellärm als sei man im tiefsten Dschungel ist immer noch da.
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OmaTana
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by OmaTana »

Schleicher wrote: Fri Aug 12, 2022 4:44 pm ich weiß nicht was Tucker da mit seinem "alle Gebäude jetzt verkaufbar" feiern will ... das ist breiter Standard..
um unwichtiges zeug kümmer er sich aber der ohrenbetäubende Vogellärm als sei man im tiefsten Dschungel ist immer noch da.
Bei einem Update muss man solche Änderungen reinschreiben.
Das hat mit Feiern nichts zu tun.

Wahrscheinlich war es für viele Spieler auch ein wichtiges, erhebliches Problem, wenn man vorher tatsächlich nicht alle Hofgebäude verkaufen konnte.
Dann ist es auch aus Sicht dieser Spieler wichtig, dass sie erfahren, dass dieses Problem behoben wurde.

Hast Du den ohrenbetäubenden Vogellärm mal dem Modder gemeldet? Damit er es ändern kann.
Meine Mods
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Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
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