Mods im Testing - Fan Diskussion
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Es ist cheaten, aber egal. Jetzt weiß ich zumindest, was eine Kosten-Nutzen-Rechnung ist!
(Ja, ich mache auch Kosten-Nutzen-Abwägungen im Spiel .. Subventionen sei Dank!)
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das leuchtet ein. Ich werde mal darüber nachdenken.Darthbot wrote: ↑Tue Nov 15, 2022 1:43 pm Ist ja nicht der kleine, sondern einer der beiden die danach kommen. Meine Youngtimer haben maximal 180 PS, die können den Tardis nicht wirklich ziehen (Vorallem nicht bergauf) und wirken vor diesem Ungetüm auch recht winzig. Deshalb nutze ich den Tardis auch nur noch auf der Elmcreek, nicht mehr auf der Neu Minibrunn.
Und, es wäre ja kein cheaten, es ist schlicht eine Kosten-Nutzen Rechnung. Nehme ich nen kleineren Ladewagen muss ich öfter fahren und verbrauche mehr Sprit, die Fahrzeuge verschleißen schneller und es dauert länger. Mit einer Tardis ist es eine fahrt, weniger Spritverbrauch und weniger verschleiß. Ich spare Geld, die Einwohner müssen nicht so oft für mich abbremsen und ich kann früher Feierabend machen. Win-Win für alle würde ich sagen.
Inzwischen häufen sich die Wünsche für Tardis-Modelle, dass daraus möglicherweise mal ein ganzes Pack wird.
Hoffentlich macht der Modhub da mit.
Meine Mods
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Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Wenn schon denn schon liebe Oma Tana, die sind mega Geil, aber die entlade Geschwindigkeit lässt zu wünschen übrig.OmaTana wrote: ↑Tue Nov 15, 2022 1:55 pmDas leuchtet ein. Ich werde mal darüber nachdenken.Darthbot wrote: ↑Tue Nov 15, 2022 1:43 pm Ist ja nicht der kleine, sondern einer der beiden die danach kommen. Meine Youngtimer haben maximal 180 PS, die können den Tardis nicht wirklich ziehen (Vorallem nicht bergauf) und wirken vor diesem Ungetüm auch recht winzig. Deshalb nutze ich den Tardis auch nur noch auf der Elmcreek, nicht mehr auf der Neu Minibrunn.
Und, es wäre ja kein cheaten, es ist schlicht eine Kosten-Nutzen Rechnung. Nehme ich nen kleineren Ladewagen muss ich öfter fahren und verbrauche mehr Sprit, die Fahrzeuge verschleißen schneller und es dauert länger. Mit einer Tardis ist es eine fahrt, weniger Spritverbrauch und weniger verschleiß. Ich spare Geld, die Einwohner müssen nicht so oft für mich abbremsen und ich kann früher Feierabend machen. Win-Win für alle würde ich sagen.
Inzwischen häufen sich die Wünsche für Tardis-Modelle, dass daraus möglicherweise mal ein ganzes Pack wird.
Hoffentlich macht der Modhub da mit.
In der Zeit Ernte ich ja fast 10Ha mit dem Collossus ab
Evtl. Die noch erhöhen
Lade Geschwindigkeit dürfte auch auf 20Kmh
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Du kannst auch den mod "variable Ladewagenkapazität" nutzen:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=236485
Damit verdoppelst du quasi das Füllvolumen deines Ladewagens.
Zwar kein Tardis aber immerhin.
Lg
Andreas
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Kleiner Tipp: Wer zu wenig Platz auf seinem Hof hat um für jeden Ballentyp ein Lager aufzustellen, es gibt jetzt von LSFM das Universal Ballenlager, bekannt aus LS17. Das war es was ich von Anfang an im LS 22 gesucht habe
https://www.lsfarming-mods.com/filebase ... llenlager/
https://www.lsfarming-mods.com/filebase ... llenlager/
Weißt du nicht weiter? Dann sieh im Hilfsabschnitt im Pausenmenü nach.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Im Modhub gibt es aber auch noch Blechhallen, die das gleiche Script verwenden und auch die Konfigurationsmöglichkeiten bieten.
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22
↓ Mein PC-System: ↓
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Neue Mods! U.a. ein echter Rasenmäher!
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
jemand wrote: ↑Wed Nov 16, 2022 11:06 am Kleiner Tipp: Wer zu wenig Platz auf seinem Hof hat um für jeden Ballentyp ein Lager aufzustellen, es gibt jetzt von LSFM das Universal Ballenlager, bekannt aus LS17. Das war es was ich von Anfang an im LS 22 gesucht habe
https://www.lsfarming-mods.com/filebase ... llenlager/
Man muss aber trotzdem mehrere hinstellen wen man verschiedene Ballen oder Ballengrössen hat.
"Es geht immer nur die zuvor eingestellte Größe und der Typ einzulagern die man selbst im ObjectStorage Menü auswählen kann."
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
hat jemand von euch schon mal in die Log geschaut ?? DLCs und anderes schmückgut scheint mit dem Update ein wenig hinüber zu sein.
das gleiche mit Valtra N , Claas , JD und der rest der vor kurzem nen Update bekommen hat.
Error (data/vehicles/zetor/z25k/z25k.xml): Failed to validate xml path 'vehicle.cabColorConfigurations#useDefaultColors' for 'vehicle'. Path not registered.
2022-11-20 00:42 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (384) : printCallstack
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (255) : getValueType
dataS/scripts/vehicles/ConfigurationUtil.lua (358) : getValue
das gleiche mit Valtra N , Claas , JD und der rest der vor kurzem nen Update bekommen hat.
Error (data/vehicles/zetor/z25k/z25k.xml): Failed to validate xml path 'vehicle.cabColorConfigurations#useDefaultColors' for 'vehicle'. Path not registered.
2022-11-20 00:42 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (384) : printCallstack
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (255) : getValueType
dataS/scripts/vehicles/ConfigurationUtil.lua (358) : getValue
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Gibt zwei möglichkeitenSchleicher wrote: ↑Sun Nov 20, 2022 12:56 am hat jemand von euch schon mal in die Log geschaut ?? DLCs und anderes schmückgut scheint mit dem Update ein wenig hinüber zu sein.
das gleiche mit Valtra N , Claas , JD und der rest der vor kurzem nen Update bekommen hat.
Error (data/vehicles/zetor/z25k/z25k.xml): Failed to validate xml path 'vehicle.cabColorConfigurations#useDefaultColors' for 'vehicle'. Path not registered.
2022-11-20 00:42 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (384) : printCallstack
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (255) : getValueType
dataS/scripts/vehicles/ConfigurationUtil.lua (358) : getValue
1. Poste die ganze log, weil so ein teilstück sagt gar nichts aus
2. Schmeiß alle Mods aus den Modsordner und gucke dann, was die log sagt.
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ja und? Solange der Mod funktioniert macht mir das nichts aus. Ich als Modder weiß das der Error irgendwas mit der Farbkonfiguration zutun hat. Da hat Giants mal eben wieder was geändert.Schleicher wrote: ↑Sun Nov 20, 2022 12:56 am hat jemand von euch schon mal in die Log geschaut ?? DLCs und anderes schmückgut scheint mit dem Update ein wenig hinüber zu sein.
das gleiche mit Valtra N , Claas , JD und der rest der vor kurzem nen Update bekommen hat.
Error (data/vehicles/zetor/z25k/z25k.xml): Failed to validate xml path 'vehicle.cabColorConfigurations#useDefaultColors' for 'vehicle'. Path not registered.
2022-11-20 00:42 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (384) : printCallstack
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (255) : getValueType
dataS/scripts/vehicles/ConfigurationUtil.lua (358) : getValue
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Aber eben nur bei ihm… Meine Log ist diesbezüglich Sauber
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Hat da gerade einer versucht die Felsbrunn zu Piratieren ??
https://farmingsimulator22mods.com/felsbrunn-v1-2-fs22/
Felsbrunn v1.2 FS22
New map felsbrunn
– 126 farmland
– 10 set point
– 21 forest land
– 105 farmland
Credits:
Adrian c1224
derjenige hat auch Dolina und Wiejska Dolina verbrochen und beide sind nicht mal Demo qualität.
nachtrag : ist piratiert .... Giants, PATR10T(OberlandAgrar), Credits:MaxWild
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derjenige hat auch Dolina und Wiejska Dolina verbrochen und beide sind nicht mal Demo qualität.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Also bei Giants Sachen ist das keine, aber bei mods von anderen moddern schon.Schleicher wrote: ↑Sun Nov 20, 2022 7:07 pm Hat da gerade einer versucht die Felsbrunn zu Piratieren ??
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