Mods im Testing - Fan Diskussion

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LMoonlight
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by LMoonlight »

Marcel_1992 wrote: Mon Aug 15, 2022 3:35 pm Aber die Talbau war nicht dabei …
Weiß jemand ob es da ein Review gab ?
In der Testliste steht sie heute für den PC drin.
(PS4 Pro)
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FTBuzzard
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by FTBuzzard »

Marcel_1992 wrote: Mon Aug 15, 2022 3:35 pm Neue Mods für heute sind da :)
Darunter auch der FIAT LKW sogar für Konsole
Warum sollte das nicht für Konsole sein ?
Giants hat doch selber einen Fiat Traktor in Modhub reingestellt, die haben die Lizenz noch.
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Kriunx
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Kriunx »

farmtycoon39 wrote: Sun Aug 14, 2022 12:25 pm Doch moment mal: es gibt ja eh 2 deutsche Packs: das bayerische und das hessische Hofpack. Nur ein amerikanisches fehlt noch inkl. Ställe mit großen Weiden, die ein halbes Feld abdecken.

Und die beiden deutschen Hofpacks müßten auch die weiteren Ställe erhalten.
Doch es gibt was richtig cooles. Riesen Weide, Amerikanisches Farmhaus und einiges mehr.
Bei folgendem Link zur Elk Mountain Ranch ganz unten die beiden Modpacks laden.
https://fs22.com/farming-simulator-22-m ... e_vignette

Die Gebäude und Weide siehst du hier in Action bei meinem Savegame:
Alt im Gesicht, aber Spielkind geblieben.
https://www.youtube.com/@Kriunx

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farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

FTBuzzard wrote: Mon Aug 15, 2022 5:47 pm
Marcel_1992 wrote: Mon Aug 15, 2022 3:35 pm Neue Mods für heute sind da :)
Darunter auch der FIAT LKW sogar für Konsole
Warum sollte das nicht für Konsole sein ?
Giants hat doch selber einen Fiat Traktor in Modhub reingestellt, die haben die Lizenz noch.
Der Fiat-LKW war ursprünglich der Iveco Turbostar. Doch wegen Crossplay wurde die Marke gecancelt und aus Iveco wurde eben Fiat.
Kriunx wrote: Mon Aug 15, 2022 6:22 pm
farmtycoon39 wrote: Sun Aug 14, 2022 12:25 pm Doch moment mal: es gibt ja eh 2 deutsche Packs: das bayerische und das hessische Hofpack. Nur ein amerikanisches fehlt noch inkl. Ställe mit großen Weiden, die ein halbes Feld abdecken.

Und die beiden deutschen Hofpacks müßten auch die weiteren Ställe erhalten.
Doch es gibt was richtig cooles. Riesen Weide, Amerikanisches Farmhaus und einiges mehr.
Bei folgendem Link zur Elk Mountain Ranch ganz unten die beiden Modpacks laden.
https://fs22.com/farming-simulator-22-m ... e_vignette

Die Gebäude und Weide siehst du hier in Action bei meinem Savegame:
Boah, ned schlecht, Herr Specht. Naja, wenn ich die PC-Version hätt, dann würd ich mir schon ein Savegame schnappen. Bin Konsolero..

Muß also warten, bis sich einer an die Arbeit macht, ein schönes Ami-Gebäudepack zu erstellen. Eine Werkstatt ist eh schon im Kommen..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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Kriunx
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Kriunx »

farmtycoon39 wrote: Mon Aug 15, 2022 7:56 pm
FTBuzzard wrote: Mon Aug 15, 2022 5:47 pm
Marcel_1992 wrote: Mon Aug 15, 2022 3:35 pm Neue Mods für heute sind da :)
Darunter auch der FIAT LKW sogar für Konsole
Warum sollte das nicht für Konsole sein ?
Giants hat doch selber einen Fiat Traktor in Modhub reingestellt, die haben die Lizenz noch.
Der Fiat-LKW war ursprünglich der Iveco Turbostar. Doch wegen Crossplay wurde die Marke gecancelt und aus Iveco wurde eben Fiat.
Kriunx wrote: Mon Aug 15, 2022 6:22 pm
farmtycoon39 wrote: Sun Aug 14, 2022 12:25 pm Doch moment mal: es gibt ja eh 2 deutsche Packs: das bayerische und das hessische Hofpack. Nur ein amerikanisches fehlt noch inkl. Ställe mit großen Weiden, die ein halbes Feld abdecken.

Und die beiden deutschen Hofpacks müßten auch die weiteren Ställe erhalten.
Doch es gibt was richtig cooles. Riesen Weide, Amerikanisches Farmhaus und einiges mehr.
Bei folgendem Link zur Elk Mountain Ranch ganz unten die beiden Modpacks laden.
https://fs22.com/farming-simulator-22-m ... e_vignette

Die Gebäude und Weide siehst du hier in Action bei meinem Savegame:
Boah, ned schlecht, Herr Specht. Naja, wenn ich die PC-Version hätt, dann würd ich mir schon ein Savegame schnappen. Bin Konsolero..

Muß also warten, bis sich einer an die Arbeit macht, ein schönes Ami-Gebäudepack zu erstellen. Eine Werkstatt ist eh schon im Kommen..

Sry das wusste ich nicht das Du Konsole spielst. Auf der PS4 habe ich den Simulator auch. Welche Konsole ist es bei dir?
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

Na, ebenfalls PS4. Eines Tages hol ich mir die PS5, dann werd ich auf der Coronella Pro zocken..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by BBIndustries »

Moin :hi:

Hat jemand von euch schon die Olivenbäume getestet?
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022

Hab die mir mal angeschaut auf meinem Test-Spielstand (Fox Farms Karte), alles soweit echt ok, aber der Ertrag kam mir mit etwa 230l Oliven von 21 Bäumen etwas sehr mager vor.....
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by The Lort »

BBIndustries wrote: Mon Aug 15, 2022 10:04 pm Moin :hi:

Hat jemand von euch schon die Olivenbäume getestet?
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022

Hab die mir mal angeschaut auf meinem Test-Spielstand (Fox Farms Karte), alles soweit echt ok, aber der Ertrag kam mir mit etwa 230l Oliven von 21 Bäumen etwas sehr mager vor.....
Ne, hab ich noch nicht sieht aber sehr interresant aus. :wink3:
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Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

The Lort :hi:
FTBuzzard
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by FTBuzzard »

farmtycoon39 wrote: Mon Aug 15, 2022 7:56 pm
FTBuzzard wrote: Mon Aug 15, 2022 5:47 pm
Marcel_1992 wrote: Mon Aug 15, 2022 3:35 pm Neue Mods für heute sind da :)
Darunter auch der FIAT LKW sogar für Konsole
Warum sollte das nicht für Konsole sein ?
Giants hat doch selber einen Fiat Traktor in Modhub reingestellt, die haben die Lizenz noch.
Der Fiat-LKW war ursprünglich der Iveco Turbostar. Doch wegen Crossplay wurde die Marke gecancelt und aus Iveco wurde eben Fiat.
Okay seltsam, im LS 19 gabs auch Iveco Trucks für Cossplay.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

Im LS19 gabs noch kein Crossplay, soviel ich weiß... erst jetzt im 22er gibts Crossplay.

Wenn der kommt, wird er genauso auf Fiat umbenannt: https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019

Bei dem LKW: https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019 hätte ich gedacht, daß der als Magirus -Deutz auch für Konsolen k#me. Wobei er auch als nicht gelisteter Mod kam, aber als Lizard. Dabei gehört er ja zum selben Konzern, wo Iveco auch dabei is. Später liefen die Hauber ja eh unter Iveco.

Naja, wurscht.. bin gespannt, was da an LKW-Mods von Volvo kommen, wenn das Add on draußen is.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by integrofan »

Hallo,

warum wurde eigentlich der Fruchtfolge Mod wieder entfernt?
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The Lort
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by The Lort »

integrofan wrote: Tue Aug 16, 2022 8:37 pm Hallo,

warum wurde eigentlich der Fruchtfolge Mod wieder entfernt?
Mod klau? Fehler? Absturz?
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Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Marcel_1992 »

Bei der Fruchtfolge Mod,
Wurde vergessen in die Beschreibung zu schreiben,
Dass die Mod ausschließlich mit PF funktioniert.

Mal hoffen das die evtl auch für Konsole kommt.

(Ich weiß das Konsole keine Skripts erlaubt,
Aber im Ls19 hab’s Seasons auch für Konsole inkl.
Fruchtfolge und viel mehr Features)
Shial
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Shial »

Marcel_1992 wrote: Wed Aug 17, 2022 9:52 am Bei der Fruchtfolge Mod,
Wurde vergessen in die Beschreibung zu schreiben,
Dass die Mod ausschließlich mit PF funktioniert.

Mal hoffen das die evtl auch für Konsole kommt.

(Ich weiß das Konsole keine Skripts erlaubt,
Aber im Ls19 hab’s Seasons auch für Konsole inkl.
Fruchtfolge und viel mehr Features)
Glaub aber auch nur weil der Mod in Zusammenarbeit mit Giants gemacht wurde und es dafür dann eine "Ausnahme" gab
Rohne
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Rohne »

Fruchtfolge hab ich mir zwar runtergeladen, aber nicht in den Modordner. Ich arbeite auch freiwillig schon mit ordentlichen Fruchtfolgen. Werds mir vielleicht aber mal irgendwann auf nem Testspielstand anschauen. Ist ja eigentlich ganz coole Idee, bei Nichteinhaltung da einen gewissen Malus auf den Ertrag zu geben (Bonus bis 20% find ich allerdings sehr übertrieben), allerdings sind mir da doch ein paar Ungereimtheiten schon beim Lesen der Beschreibung aufgefallen:
Getreide auf Getreide geht im RL durchaus (zB Roggen-Monokulturen auf katastrophal schlechten Böden wo sonst überhaupt nix anderes wächst). Zumal die beliebteste Fruchtfolge in Deutschland wohl immer noch Raps-Weizen-Gerste darstellen dürfte. Funktioniert wegen Unkrautdruck durchs Ausfallgetreide natürlich nur mit Pflug und dem erheblichen langfristigen Schaden den dieser anrichtet, aber möglich ist sie ohne Ertragseinbußen.
Dagegen braucht man bei Kartoffeln, Sojabohnen, Sonnenblumen und Zuckerrrüben eher mindestens 3 Jahre Pause bis zum nächsten Anbau, und nicht nur 2 - liegt aber evtl daran, dass sich generell pro Feld nur die letzten zwei Früchte gemerkt werden.
Die ganzen Pflanzenkategorien sind vielleicht auch etwas ungünstig gewählt, grundsätzlich würde schon eine Unterscheidung in Blattfrucht, Halmfrucht und Gras, evtl noch Leguminosen ausreichen. Raps und Sonnenblumen bzw Rüben sollten sogar gar nicht erst in der selben Fruchtfolge auftreten (im Mod dagegen fälschlich als positive Reihenfolge dargestellt). Und dann natürlich auch die Frage ob Zwischenfrucht Gras/Ölrettich angemessen berücksichtigt wird.
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