Mods im Testing - Fan Diskussion

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T4xs
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by T4xs »

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022

Hier ist nochmal so n mod.

Warum muß sowas im modhub sein?
Mein WIP Thread

LG Stefan

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Mister-XX
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Mister-XX »

TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm Ich zitiere mal aus dem Modhub-Guidelines:
LS19 Grundspiel Fahrzeug-/Ausrüstungsumbauten sind
generell erlaubt, einschließlich Mods vor LS19, jedoch
müssen allgemeine LS22 Funktionen unterstützen.
Hierzu zählen: Gangschaltung,
Hinzufügen von den neuen Reifenmarken, Schläuchen,
Kennzeichen und müssen Funktional in Verbindung mit
dem Go-To AI sein.
(sofern für den Mod zutreffend).
[...]
Fehlgeschlagen:
• Fehlende LS22 Funktionen bei Konvertierungen
• Sehr begrenzte Auswahl an ReifenmarkenKonfigurationen
Also Giants, wenn aus der QA jemand mitliest, bitte das doch berücksichtigen. Solche Konvertierungen wie den von @jemand angesprochenen Bandit 750 braucht im LS22 doch wirklich niemand und wenn doch, dann bitte nicht aus dem Modhub. Wenn ich mir aus dem Modhub ein Fahrzeug o der Gerät herunterlade, dann möchte ich auch zumindest, dass tatsächlich die gängigsten LS22-Features wie z.B. Nummernschilder, Schläuche (gabs ja schon im 19er) und auch die neuen Soundeffekte dabei haben.
Ich stimme dir voll zu, aber glaubst du wirklich das irgendjemand von Giants hier mitliest.

TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm
jemand wrote: Tue Jan 18, 2022 9:00 pm
TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 10:20 am Was ich mich aber frage ist, woher diese vielen Mods kommen. Das war doch im 19er nicht so. :hmm: Auf jeden Fall hemmt mich das so ein bisschen mit der Umsetzung meiner Ideen, weil ich keine Lust habe, etwas zu machen, was schon in der über 1000 Mods langen Warteliste enthalten ist und dann von Giants evtl. abgelehnt wird.
Wenn du ein automatisches Ballenlager machen könntest wärst du bestimmt der Erste, auf diesen Mod warte ich am meisten. :biggrin2:
Woher willst du das denn wissen? :hmm: :wink3:
Da stimme ich @jemand zu, am schönsten wäre ein offener Unterstand, in dem die Ballen eingelagert werden....aber generell wäre irgendeinein Ballenlager sehr wichtig !
Gruß Martin

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Egonorm
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Egonorm »

FTBuzzard wrote: Tue Jan 18, 2022 3:27 am Finds aber auch irgendwie schade dass Giants Traktoren im Modhub zulässt die schon im Basisspiel sind (Lintrac 130, Deutz Fahr Series 8 ) Nur wegen geringfügigen Änderungen aber dafür halt die DLC Sachen aus LS19 nicht bringt, wie die Sachen aus dem Holmer DLC oder den Unitrac 122 vom Alpine DLC.
Also ich bin natürlich kein Fachmann, was die Mod-Freigabe-Politik von Giants angeht, aber könnte das nicht auch daran liegen, dass bspw. Geräte von Gregoire Besson oder Holmer etc. nicht freigegeben werden, weil diese von Giants selber mit einem der nächsten DLCs geplant sind? Ich fände das nun garnicht so unverständlich. Wie war das denn bisher in den anderen Teilen?
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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Den Unitrac z.B. gabs für den 19er auch als Mod im Modhub, noch bevor das Alpine DLC draußen war.

Mister-XX wrote: Tue Jan 18, 2022 9:18 pm
TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm Ich zitiere mal aus dem Modhub-Guidelines:
LS19 Grundspiel Fahrzeug-/Ausrüstungsumbauten sind
generell erlaubt, einschließlich Mods vor LS19, jedoch
müssen allgemeine LS22 Funktionen unterstützen.
Hierzu zählen: Gangschaltung,
Hinzufügen von den neuen Reifenmarken, Schläuchen,
Kennzeichen und müssen Funktional in Verbindung mit
dem Go-To AI sein.
(sofern für den Mod zutreffend).
[...]
Fehlgeschlagen:
• Fehlende LS22 Funktionen bei Konvertierungen
• Sehr begrenzte Auswahl an ReifenmarkenKonfigurationen
Also Giants, wenn aus der QA jemand mitliest, bitte das doch berücksichtigen. Solche Konvertierungen wie den von @jemand angesprochenen Bandit 750 braucht im LS22 doch wirklich niemand und wenn doch, dann bitte nicht aus dem Modhub. Wenn ich mir aus dem Modhub ein Fahrzeug o der Gerät herunterlade, dann möchte ich auch zumindest, dass tatsächlich die gängigsten LS22-Features wie z.B. Nummernschilder, Schläuche (gabs ja schon im 19er) und auch die neuen Soundeffekte dabei haben.
Ich stimme dir voll zu, aber glaubst du wirklich das irgendjemand von Giants hier mitliest.
[...]
Ich denke schon... :search:

Mister-XX wrote: Tue Jan 18, 2022 9:18 pm [...]
TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm
jemand wrote: Tue Jan 18, 2022 9:00 pm
Wenn du ein automatisches Ballenlager machen könntest wärst du bestimmt der Erste, auf diesen Mod warte ich am meisten. :biggrin2:
Woher willst du das denn wissen? :hmm: :wink3:
Da stimme ich @jemand zu, am schönsten wäre ein offener Unterstand, in dem die Ballen eingelagert werden....aber generell wäre irgendeinein Ballenlager sehr wichtig !
Das wird ohne Extra-Skript vermutlich nicht funktionieren. Die Produktionen geben so eine Funktion leider nicht her. Man könnte zwar Stroh abliefern oder auch Ballen, aber dann startet ja auch schon die Produktion und es würden nach und nach Ballen produziert und im Spawnbereich abgestellt.
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T4xs
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by T4xs »

Mister-XX wrote: Tue Jan 18, 2022 9:18 pm
TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm Ich zitiere mal aus dem Modhub-Guidelines:
LS19 Grundspiel Fahrzeug-/Ausrüstungsumbauten sind
generell erlaubt, einschließlich Mods vor LS19, jedoch
müssen allgemeine LS22 Funktionen unterstützen.
Hierzu zählen: Gangschaltung,
Hinzufügen von den neuen Reifenmarken, Schläuchen,
Kennzeichen und müssen Funktional in Verbindung mit
dem Go-To AI sein.
(sofern für den Mod zutreffend).
[...]
Fehlgeschlagen:
• Fehlende LS22 Funktionen bei Konvertierungen
• Sehr begrenzte Auswahl an ReifenmarkenKonfigurationen
Also Giants, wenn aus der QA jemand mitliest, bitte das doch berücksichtigen. Solche Konvertierungen wie den von @jemand angesprochenen Bandit 750 braucht im LS22 doch wirklich niemand und wenn doch, dann bitte nicht aus dem Modhub. Wenn ich mir aus dem Modhub ein Fahrzeug o der Gerät herunterlade, dann möchte ich auch zumindest, dass tatsächlich die gängigsten LS22-Features wie z.B. Nummernschilder, Schläuche (gabs ja schon im 19er) und auch die neuen Soundeffekte dabei haben.
Ich stimme dir voll zu, aber glaubst du wirklich das irgendjemand von Giants hier mitliest.

TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm
jemand wrote: Tue Jan 18, 2022 9:00 pm
Wenn du ein automatisches Ballenlager machen könntest wärst du bestimmt der Erste, auf diesen Mod warte ich am meisten. :biggrin2:
Woher willst du das denn wissen? :hmm: :wink3:
Da stimme ich @jemand zu, am schönsten wäre ein offener Unterstand, in dem die Ballen eingelagert werden....aber generell wäre irgendeinein Ballenlager sehr wichtig !
Na ich Hoffe doch das Lars hier ab und zu mal reinschaut, immerhin hat er im Vorfeld des Release ja immer betont das man das Feedback der Community ernst nimmt
Mein WIP Thread

LG Stefan

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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by T4xs »

TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:26 pm Den Unitrac z.B. gabs für den 19er auch als Mod im Modhub, noch bevor das Alpine DLC draußen war.

Mister-XX wrote: Tue Jan 18, 2022 9:18 pm
TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm Ich zitiere mal aus dem Modhub-Guidelines:


Also Giants, wenn aus der QA jemand mitliest, bitte das doch berücksichtigen. Solche Konvertierungen wie den von @jemand angesprochenen Bandit 750 braucht im LS22 doch wirklich niemand und wenn doch, dann bitte nicht aus dem Modhub. Wenn ich mir aus dem Modhub ein Fahrzeug o der Gerät herunterlade, dann möchte ich auch zumindest, dass tatsächlich die gängigsten LS22-Features wie z.B. Nummernschilder, Schläuche (gabs ja schon im 19er) und auch die neuen Soundeffekte dabei haben.
Ich stimme dir voll zu, aber glaubst du wirklich das irgendjemand von Giants hier mitliest.
[...]
Ich denke schon... :search:

Mister-XX wrote: Tue Jan 18, 2022 9:18 pm [...]
TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm
Woher willst du das denn wissen? :hmm: :wink3:
Da stimme ich @jemand zu, am schönsten wäre ein offener Unterstand, in dem die Ballen eingelagert werden....aber generell wäre irgendeinein Ballenlager sehr wichtig !
Das wird ohne Extra-Skript vermutlich nicht funktionieren. Die Produktionen geben so eine Funktion leider nicht her. Man könnte zwar Stroh abliefern oder auch Ballen, aber dann startet ja auch schon die Produktion und es würden nach und nach Ballen produziert und im Spawnbereich abgestellt.
Bei der Kalk Produktion die auf dem Stein Brecher basiert wird der Kalk gespeichert bis ich ihn mit nem anhänger abhole oder von der Produktion verkaufen lassen.

Aber da Ballen ja items sind wird das wahrscheinlich nicht funktionieren, oder?
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Mister-XX »

T4xs wrote: Tue Jan 18, 2022 9:32 pm
Na ich Hoffe doch das Lars hier ab und zu mal reinschaut, immerhin hat er im Vorfeld des Release ja immer betont das man das Feedback der Community ernst nimmt
Ich glaube schon sehr lange nicht mehr, das hier jemand mitliest. Es wird ein Community Manager (o.ä.) nach dem anderen eingestellt, und trotzdem hört oder liest man so gut wie nichts im Forum. Einmal am Tag wird die eher witzige als interessante Modliste gepflegt und das wars....
Wie ernst man die Community nimmt, weiss ich nicht, aber dann wird die Meinung der Community wohl eher woanders eingefangen.....:lol:
Gruß Martin

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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by T4xs »

Mister-XX wrote: Tue Jan 18, 2022 9:39 pm
T4xs wrote: Tue Jan 18, 2022 9:32 pm
Na ich Hoffe doch das Lars hier ab und zu mal reinschaut, immerhin hat er im Vorfeld des Release ja immer betont das man das Feedback der Community ernst nimmt
Ich glaube schon sehr lange nicht mehr, das hier jemand mitliest. Es wird ein Community Manager (o.ä.) nach dem anderen eingestellt, und trotzdem hört oder liest man so gut wie nichts im Forum. Einmal am Tag wird die eher witzige als interessante Modliste gepflegt und das wars....
Wie ernst man die Community nimmt, weiss ich nicht, aber dann wird die Meinung der Community wohl eher woanders eingefangen.....:lol:
Stimmt, von den Entwicklern und sogar vom Chef selbst liest man hier mehr als von denjenigen die man hier eigentlich lesen sollte.
Auch von den Board Moderatoren würde ich mir etwas mehr physische Anwesenheit wünschen.
Mein WIP Thread

LG Stefan

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FTBuzzard
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by FTBuzzard »

Egonorm wrote: Tue Jan 18, 2022 9:20 pm
FTBuzzard wrote: Tue Jan 18, 2022 3:27 am Finds aber auch irgendwie schade dass Giants Traktoren im Modhub zulässt die schon im Basisspiel sind (Lintrac 130, Deutz Fahr Series 8 ) Nur wegen geringfügigen Änderungen aber dafür halt die DLC Sachen aus LS19 nicht bringt, wie die Sachen aus dem Holmer DLC oder den Unitrac 122 vom Alpine DLC.
Also ich bin natürlich kein Fachmann, was die Mod-Freigabe-Politik von Giants angeht, aber könnte das nicht auch daran liegen, dass bspw. Geräte von Gregoire Besson oder Holmer etc. nicht freigegeben werden, weil diese von Giants selber mit einem der nächsten DLCs geplant sind? Ich fände das nun garnicht so unverständlich. Wie war das denn bisher in den anderen Teilen?
Gregoire Besson kann sein, aber gerade beim Holmer DLC glaub ich nicht dass Giants zwei mal das selbe Pack als DLC bringt.
jemand
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by jemand »

TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm Woher willst du das denn wissen? :hmm: :wink3:
Hab an anderer Stelle gelesen das man auf irgendwelche Scripte wartet. Anscheinend ist es nicht so einfach weil es im neuen LS unterschiedliche Ballengrößen gibt.
Weißt du nicht weiter? Dann sieh im Hilfsabschnitt im Pausenmenü nach.
Fauli82
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Fauli82 »

Hallo. Weiß jemand ob Welker Farms auf ls22 kommt
das xenomorph
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by das xenomorph »

Fauli82 wrote: Wed Jan 19, 2022 11:01 am Hallo. Weiß jemand ob Welker Farms auf ls22 kommt
Ich weiß es.
Kamikater
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Joined: Tue Dec 05, 2017 12:12 pm

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Kamikater »

TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:26 pm [...]
Mister-XX wrote: Tue Jan 18, 2022 9:18 pm
TopAce888 wrote: Tue Jan 18, 2022 9:05 pm
Woher willst du das denn wissen? :hmm: :wink3:
Da stimme ich @jemand zu, am schönsten wäre ein offener Unterstand, in dem die Ballen eingelagert werden....aber generell wäre irgendeinein Ballenlager sehr wichtig !
Das wird ohne Extra-Skript vermutlich nicht funktionieren. Die Produktionen geben so eine Funktion leider nicht her. Man könnte zwar Stroh abliefern oder auch Ballen, aber dann startet ja auch schon die Produktion und es würden nach und nach Ballen produziert und im Spawnbereich abgestellt.
Man könnte ja die Produktion ausschalten, wenn man nicht auslagern will.
Die Zyklen exorbitant hochschrauben, damit bei Bedarf die Fläche voll ist.
Und wenn man Ballen haben (auslagern) will, schaltet man die Produktion einfach an.
dem ganzen gibt man deine eine Art Scheunendesign ( altes Holzhaus ohne Fenster ).
FTBuzzard
Posts: 567
Joined: Thu Jan 06, 2022 6:14 pm

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by FTBuzzard »

Kann man eigentlich davon ausgehen, wenns eine Mod in LS 19 geschafft hat, dass es diese auch in LS 22 schafft, vorausgesetzt der Entwickler schickts bei Giants ein?
vlnjacki
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by vlnjacki »

FTBuzzard wrote: Wed Jan 19, 2022 2:19 pm Kann man eigentlich davon ausgehen, wenns eine Mod in LS 19 geschafft hat, dass es diese auch in LS 22 schafft, vorausgesetzt der Entwickler schickts bei Giants ein?
Wenn die Lizenz dafür vorliegt und alles berücksichtigt wurde und keine Fehler im Mod drin sind denke ich doch schon.🤔
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