Mods im Testing - Fan Diskussion

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
User avatar
ltl.vamp
Posts: 2437
Joined: Wed Mar 07, 2018 12:16 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by ltl.vamp »

Es ist cheaten, aber egal. Jetzt weiß ich zumindest, was eine Kosten-Nutzen-Rechnung ist! :biggrin2:

(Ja, ich mache auch Kosten-Nutzen-Abwägungen im Spiel .. Subventionen sei Dank!) :coolnew:
Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Xbox One
FS17 Platinum > FS19 Premium > FS15 Complete > FS22
Samsung UE65MU8009TX 4KUHDHDR
User avatar
OmaTana
Posts: 741
Joined: Fri Jan 22, 2021 5:07 pm
Location: Elsass
Contact:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by OmaTana »

Darthbot wrote: Tue Nov 15, 2022 1:43 pm Ist ja nicht der kleine, sondern einer der beiden die danach kommen. Meine Youngtimer haben maximal 180 PS, die können den Tardis nicht wirklich ziehen (Vorallem nicht bergauf) und wirken vor diesem Ungetüm auch recht winzig. Deshalb nutze ich den Tardis auch nur noch auf der Elmcreek, nicht mehr auf der Neu Minibrunn.
Und, es wäre ja kein cheaten, es ist schlicht eine Kosten-Nutzen Rechnung. Nehme ich nen kleineren Ladewagen muss ich öfter fahren und verbrauche mehr Sprit, die Fahrzeuge verschleißen schneller und es dauert länger. Mit einer Tardis ist es eine fahrt, weniger Spritverbrauch und weniger verschleiß. Ich spare Geld, die Einwohner müssen nicht so oft für mich abbremsen und ich kann früher Feierabend machen. Win-Win für alle würde ich sagen. :biggrin2:
Das leuchtet ein. Ich werde mal darüber nachdenken.
Inzwischen häufen sich die Wünsche für Tardis-Modelle, dass daraus möglicherweise mal ein ganzes Pack wird.
Hoffentlich macht der Modhub da mit.
Meine Mods
Mod-Support Thread
Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
Bätzu
Posts: 5059
Joined: Sat Jan 05, 2019 9:58 am

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Bätzu »

OmaTana wrote: Tue Nov 15, 2022 1:55 pm
Darthbot wrote: Tue Nov 15, 2022 1:43 pm Ist ja nicht der kleine, sondern einer der beiden die danach kommen. Meine Youngtimer haben maximal 180 PS, die können den Tardis nicht wirklich ziehen (Vorallem nicht bergauf) und wirken vor diesem Ungetüm auch recht winzig. Deshalb nutze ich den Tardis auch nur noch auf der Elmcreek, nicht mehr auf der Neu Minibrunn.
Und, es wäre ja kein cheaten, es ist schlicht eine Kosten-Nutzen Rechnung. Nehme ich nen kleineren Ladewagen muss ich öfter fahren und verbrauche mehr Sprit, die Fahrzeuge verschleißen schneller und es dauert länger. Mit einer Tardis ist es eine fahrt, weniger Spritverbrauch und weniger verschleiß. Ich spare Geld, die Einwohner müssen nicht so oft für mich abbremsen und ich kann früher Feierabend machen. Win-Win für alle würde ich sagen. :biggrin2:
Das leuchtet ein. Ich werde mal darüber nachdenken.
Inzwischen häufen sich die Wünsche für Tardis-Modelle, dass daraus möglicherweise mal ein ganzes Pack wird.
Hoffentlich macht der Modhub da mit.
Wenn schon denn schon liebe Oma Tana, die sind mega Geil, aber die entlade Geschwindigkeit lässt zu wünschen übrig.
In der Zeit Ernte ich ja fast 10Ha mit dem Collossus ab :lol:
Evtl. Die noch erhöhen🤗🤗
Lade Geschwindigkeit dürfte auch auf 20Kmh :lol: :lol:
anthu
Posts: 4953
Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by anthu »

Darthbot wrote: Thu Nov 10, 2022 8:36 pm Das Update zum Lizard Tardis gefällt mir. Ich hoffe das irgendwann auch noch nen kleinerer Ladewagen (also einer mit 2 Achsen der weniger PS Leistung benötigt) dazukommt, der über die gleiche Technologie verfügt.
Du kannst auch den mod "variable Ladewagenkapazität" nutzen:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=236485
Damit verdoppelst du quasi das Füllvolumen deines Ladewagens.
Zwar kein Tardis aber immerhin.
Lg
Andreas
jemand
Posts: 186
Joined: Sun Dec 18, 2016 10:48 am
Location: Stuttgart

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by jemand »

Kleiner Tipp: Wer zu wenig Platz auf seinem Hof hat um für jeden Ballentyp ein Lager aufzustellen, es gibt jetzt von LSFM das Universal Ballenlager, bekannt aus LS17. Das war es was ich von Anfang an im LS 22 gesucht habe *thumbsup*
https://www.lsfarming-mods.com/filebase ... llenlager/
Weißt du nicht weiter? Dann sieh im Hilfsabschnitt im Pausenmenü nach.
User avatar
Mister-XX
Posts: 16326
Joined: Thu Oct 03, 2013 6:47 pm
Location: Reichshof

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Mister-XX »

Im Modhub gibt es aber auch noch Blechhallen, die das gleiche Script verwenden und auch die Konfigurationsmöglichkeiten bieten.
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22

↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
Arbeitsspeicher: 128GB Ram
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
Monitor: Samsung Gaming-Monitor Odyssey CRG9
Betriebssystem: Windows 11 Pro
Logitech G923 mit G-Shifter
2x Saitek Seitenpanel
User avatar
ltl.vamp
Posts: 2437
Joined: Wed Mar 07, 2018 12:16 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by ltl.vamp »

Neue Mods! U.a. ein echter Rasenmäher!
Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Xbox One
FS17 Platinum > FS19 Premium > FS15 Complete > FS22
Samsung UE65MU8009TX 4KUHDHDR
User avatar
SirSim
Posts: 1568
Joined: Fri Oct 31, 2014 9:06 am

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by SirSim »

jemand wrote: Wed Nov 16, 2022 11:06 am Kleiner Tipp: Wer zu wenig Platz auf seinem Hof hat um für jeden Ballentyp ein Lager aufzustellen, es gibt jetzt von LSFM das Universal Ballenlager, bekannt aus LS17. Das war es was ich von Anfang an im LS 22 gesucht habe *thumbsup*
https://www.lsfarming-mods.com/filebase ... llenlager/

Man muss aber trotzdem mehrere hinstellen wen man verschiedene Ballen oder Ballengrössen hat.

"Es geht immer nur die zuvor eingestellte Größe und der Typ einzulagern die man selbst im ObjectStorage Menü auswählen kann."
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
Schleicher
Posts: 70
Joined: Thu Aug 11, 2022 4:34 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Schleicher »

hat jemand von euch schon mal in die Log geschaut ?? DLCs und anderes schmückgut scheint mit dem Update ein wenig hinüber zu sein.

das gleiche mit Valtra N , Claas , JD und der rest der vor kurzem nen Update bekommen hat.

Error (data/vehicles/zetor/z25k/z25k.xml): Failed to validate xml path 'vehicle.cabColorConfigurations#useDefaultColors' for 'vehicle'. Path not registered.
2022-11-20 00:42 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (384) : printCallstack
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (255) : getValueType
dataS/scripts/vehicles/ConfigurationUtil.lua (358) : getValue
User avatar
SirSim
Posts: 1568
Joined: Fri Oct 31, 2014 9:06 am

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by SirSim »

Schleicher wrote: Sun Nov 20, 2022 12:56 am hat jemand von euch schon mal in die Log geschaut ?? DLCs und anderes schmückgut scheint mit dem Update ein wenig hinüber zu sein.

das gleiche mit Valtra N , Claas , JD und der rest der vor kurzem nen Update bekommen hat.

Error (data/vehicles/zetor/z25k/z25k.xml): Failed to validate xml path 'vehicle.cabColorConfigurations#useDefaultColors' for 'vehicle'. Path not registered.
2022-11-20 00:42 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (384) : printCallstack
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (255) : getValueType
dataS/scripts/vehicles/ConfigurationUtil.lua (358) : getValue
Gibt zwei möglichkeiten
1. Poste die ganze log, weil so ein teilstück sagt gar nichts aus
2. Schmeiß alle Mods aus den Modsordner und gucke dann, was die log sagt.
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
User avatar
The Lort
Posts: 1870
Joined: Thu Nov 25, 2021 1:31 pm
Location: Gunzenhausen
Contact:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by The Lort »

Schleicher wrote: Sun Nov 20, 2022 12:56 am hat jemand von euch schon mal in die Log geschaut ?? DLCs und anderes schmückgut scheint mit dem Update ein wenig hinüber zu sein.

das gleiche mit Valtra N , Claas , JD und der rest der vor kurzem nen Update bekommen hat.

Error (data/vehicles/zetor/z25k/z25k.xml): Failed to validate xml path 'vehicle.cabColorConfigurations#useDefaultColors' for 'vehicle'. Path not registered.
2022-11-20 00:42 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (384) : printCallstack
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (255) : getValueType
dataS/scripts/vehicles/ConfigurationUtil.lua (358) : getValue
Ja und? Solange der Mod funktioniert macht mir das nichts aus. Ich als Modder weiß das der Error irgendwas mit der Farbkonfiguration zutun hat. Da hat Giants mal eben wieder was geändert.
Mein Linktr.ee <- Mods

Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

The Lort :hi:
Merrlin
Posts: 1651
Joined: Sun May 17, 2020 11:30 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Merrlin »

Aber eben nur bei ihm… Meine Log ist diesbezüglich Sauber
User avatar
The Lort
Posts: 1870
Joined: Thu Nov 25, 2021 1:31 pm
Location: Gunzenhausen
Contact:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by The Lort »

Merrlin wrote: Sun Nov 20, 2022 9:49 am Aber eben nur bei ihm… Meine Log ist diesbezüglich Sauber
Das würde mich bei ihm nicht wundern. :lol:
Mein Linktr.ee <- Mods

Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

The Lort :hi:
Schleicher
Posts: 70
Joined: Thu Aug 11, 2022 4:34 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Schleicher »

Hat da gerade einer versucht die Felsbrunn zu Piratieren ??

https://farmingsimulator22mods.com/felsbrunn-v1-2-fs22/
Felsbrunn v1.2 FS22
New map felsbrunn
– 126 farmland
– 10 set point
– 21 forest land
– 105 farmland

Credits:
Adrian c1224

derjenige hat auch Dolina und Wiejska Dolina verbrochen und beide sind nicht mal Demo qualität.

nachtrag : ist piratiert .... Giants, PATR10T(OberlandAgrar), Credits:MaxWild
User avatar
The Lort
Posts: 1870
Joined: Thu Nov 25, 2021 1:31 pm
Location: Gunzenhausen
Contact:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by The Lort »

Schleicher wrote: Sun Nov 20, 2022 7:07 pm Hat da gerade einer versucht die Felsbrunn zu Piratieren ??

https://farmingsimulator22mods.com/felsbrunn-v1-2-fs22/
Felsbrunn v1.2 FS22
New map felsbrunn
– 126 farmland
– 10 set point
– 21 forest land
– 105 farmland

Credits:
Adrian c1224

derjenige hat auch Dolina und Wiejska Dolina verbrochen und beide sind nicht mal Demo qualität.

nachtrag : ist piratiert .... Giants, PATR10T(OberlandAgrar), Credits:MaxWild
Also bei Giants Sachen ist das keine, aber bei mods von anderen moddern schon.
Mein Linktr.ee <- Mods

Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

The Lort :hi:
Post Reply