Ahh ich verstehe, dankefarmtycoon39 wrote: ↑Mon Oct 19, 2020 3:04 pm Es geht generell um die neue Map Blue Mountain. Da wird man über die Details doch ein wenig diskutieren dürfen Drum sind die beiden Geräte sonst nirgends im Test, die sind nur auf der Blue Mountain benutzbar.
Mods im Testing - Fan Diskussion
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
LS22 Year 1 Bundle - Xbox Series X
- farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Büdde büdde..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Schade nur das dieser nur auf der Map genutzt werden kann.
Und wenn ich so lese das so ein Mod nicht im Modhub landen darf weil er unrealistisch ist versteh ich Giants noch weniger. Ohne Mods wär LS 19 nur ein Spiel.
Und wenn ich so lese das so ein Mod nicht im Modhub landen darf weil er unrealistisch ist versteh ich Giants noch weniger. Ohne Mods wär LS 19 nur ein Spiel.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Naja, dafür kannst eben auf der Blue Mountain in 2 Gebieten die Felder zu jeweils einem Riesenfeld zusammenlegen und dann die Bestie brüllen lassen.
Wenn du den Verkehr deaktivierst, kannst sogar mit den Big Buds die Sau rauslassen. Oder mit den Standard-Großgeräten, falls die Slots beim Verkauf der Startgeräte eine angenehme Zahl haben
Wenn du den Verkehr deaktivierst, kannst sogar mit den Big Buds die Sau rauslassen. Oder mit den Standard-Großgeräten, falls die Slots beim Verkauf der Startgeräte eine angenehme Zahl haben
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Da hast du recht, die Weide vom Kuhstall find ich Top ( die grösse)
Einzige Freude ist der Holmer, entlich geil Kartoffel Ernten, nur deshalb
Die Felder sind auch nicht schlecht angeortnet.
Der Rest ist egal, ach ja zuviele Bäume
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Was sollen die modifizierten Futtererntemaschinen sein?
-> Enthält mehrere modifizierte Ausrüstungsgegenstände für die Kartoffel- und Zuckerrübenernte (Holmer und Grimme) sowie Futtererntemaschinen.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Vielleicht hat da Holmer den riegel vorgeschoben..
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Den Grimme mit seinen 50.000 l könnte man problemlos überall nehmen, denn der ist viel besser als der mit seinen popeligen 9.500 l. oder wieviel sinds genau mit den paar Zerquetschten
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Da geb ich dir recht, mit dem kann der Helfer lange Fahren, ohne dass man alle 3 Minuten Abtanken muss.farmtycoon39 wrote: ↑Tue Oct 20, 2020 12:02 am Den Grimme mit seinen 50.000 l könnte man problemlos überall nehmen, denn der ist viel besser als der mit seinen popeligen 9.500 l. oder wieviel sinds genau mit den paar Zerquetschten
Aber der Holmer ist noch geiler, zum selber Fahren
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
@Haagele genau das meine ich ja.
Den Unterschied zwischen einer Mod und einer Map mit Mod ist unlogisch. Vielleicht kann @Giants sich hierzu bitte äußern.
Thema unrealistisch Autoload wird doch auch zugelassen. Warum keinen größeren Ladewagen / Hänger usw ...
Schön wäre ein größerer Ballenauflöser wie
https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019
Den Unterschied zwischen einer Mod und einer Map mit Mod ist unlogisch. Vielleicht kann @Giants sich hierzu bitte äußern.
Thema unrealistisch Autoload wird doch auch zugelassen. Warum keinen größeren Ladewagen / Hänger usw ...
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Autoload verändert ja nicht einen Anhänger in seiner eigentlichen Funktion. Aus dem Rüben-Holmer wird dann ja ein Kartoffel-Holmer. Diese Variante gibt es nicht von Holmer und da es sich dabei um ein modifiziertes Giants Lizenz-Fahrzeug handelt, könnte es da Probleme mit dem Lizenzgeber geben. Wenn ich jetzt z.B. den Holmer nachbaue und ihn dann mit Kartoffeln als Mod zur Verfügung stelle, dann gäbs da wohl kein Problem.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Na, den Mod gibts eh für alle. Man muß ihn nur installieren und platzieren.. Mal schaun, wo ich den hinstell.Felsbrunn wrote: ↑Tue Oct 20, 2020 12:46 pm @Haagele genau das meine ich ja.
Den Unterschied zwischen einer Mod und einer Map mit Mod ist unlogisch. Vielleicht kann @Giants sich hierzu bitte äußern.
Thema unrealistisch Autoload wird doch auch zugelassen. Warum keinen größeren Ladewagen / Hänger usw ...
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Naja, da gibts eh einen Ladewagen mit 55.000 l. oder 56.000 l von Strautmann Der ist momentan der größte Ladewagen bisher.. Hänger gibts auch, man kann diese Wilson B-Double zu einem Roadtrain machen, dann hat man 90.000 l. oder hinten mit dem Standard-Auflieger gleicher Bauart 120.000 l, wenn man 2 Aufliegern mit den Sattelplatten kauft und den mit 60.000 l und sie verbindet.
Hab schon in Videos gesehen, da gibts auch Häcksler, die haben einen Korntank, der ist nicht üblich und eine Füllmenge von 150.000l oder mehr. . Auch die Kipper haben meist so unrealistische Füllmengen.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Das das ganze vermutlich über Map und XML-Einstellungen und nicht über das Fahrzeug selbst eingestellt ist, ist man da in einer Grauzone. Aber ich als Hersteller wollte auch nicht, dass mein Fahrzeug (als explizit downloadbarer Inhalt) "falsche" Funktionen aufweist.Felsbrunn wrote: ↑Tue Oct 20, 2020 12:46 pm @Haagele genau das meine ich ja.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Die Paletten-Preis-Bilanz-Mod von heute klingt sehr interessant. Ich fand die Preisgestaltung bezüglich der Paletten auch schon immer nicht wirklich optimal, da werde ich die Mod doch mal ausprobieren.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Habe gestern mal den Class Xerion 3000 Saddle Trac ausprobiert. An sich gefällt mir der ja sehr gut, aber ist der bei euch auch so extrem am Federn, als wenn der Traktor ein Kaninchen verschluckt hat? Manchmal habe ich echt gedacht, der hebt gleich vom Boden ab.
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