Mods im Testing - Fan Diskussion

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iTexxoR
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by iTexxoR »

farmtycoon39 wrote: Mon Oct 19, 2020 3:04 pm Es geht generell um die neue Map Blue Mountain. Da wird man über die Details doch ein wenig diskutieren dürfen ;) Drum sind die beiden Geräte sonst nirgends im Test, die sind nur auf der Blue Mountain benutzbar.
Ahh ich verstehe, danke
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farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by farmtycoon39 »

Büdde büdde.. :)
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

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Felsbrunn
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Felsbrunn »

Schade nur das dieser nur auf der Map genutzt werden kann.
Und wenn ich so lese das so ein Mod nicht im Modhub landen darf weil er unrealistisch ist versteh ich Giants noch weniger. Ohne Mods wär LS 19 nur ein Spiel.
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farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by farmtycoon39 »

Naja, dafür kannst eben auf der Blue Mountain in 2 Gebieten die Felder zu jeweils einem Riesenfeld zusammenlegen und dann die Bestie brüllen lassen. :) ;)

Wenn du den Verkehr deaktivierst, kannst sogar mit den Big Buds die Sau rauslassen. :zunge: Oder mit den Standard-Großgeräten, falls die Slots beim Verkauf der Startgeräte eine angenehme Zahl haben ;)
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Bätzu
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Mon Oct 19, 2020 11:35 am Tja, dem fehlt wohl ein Beta-Test-Team. :lol:

Edit:
Habe mir die Karte grad mal angeschaut. Was findet ihr daran so toll? Auf mich wirkt die total langweilig.
Da hast du recht, die Weide vom Kuhstall find ich Top ( die grösse) *thumbsup*
Einzige Freude ist der Holmer, entlich geil Kartoffel Ernten, nur deshalb *thumbsup*
Die Felder sind auch nicht schlecht angeortnet.
Der Rest ist egal, ach ja zuviele Bäume :wink3: :lol: :lol:
Felsbrunn
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Felsbrunn »

Was sollen die modifizierten Futtererntemaschinen sein?

-> Enthält mehrere modifizierte Ausrüstungsgegenstände für die Kartoffel- und Zuckerrübenernte (Holmer und Grimme) sowie Futtererntemaschinen.
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Haagele
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Haagele »

Felsbrunn wrote: Mon Oct 19, 2020 5:02 pm Schade nur das dieser nur auf der Map genutzt werden kann.
Und wenn ich so lese das so ein Mod nicht im Modhub landen darf weil er unrealistisch ist versteh ich Giants noch weniger. Ohne Mods wär LS 19 nur ein Spiel.
Vielleicht hat da Holmer den riegel vorgeschoben..
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farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by farmtycoon39 »

Den Grimme mit seinen 50.000 l könnte man problemlos überall nehmen, denn der ist viel besser als der mit seinen popeligen 9.500 l. oder wieviel sinds genau mit den paar Zerquetschten :lol:
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Bätzu »

farmtycoon39 wrote: Tue Oct 20, 2020 12:02 am Den Grimme mit seinen 50.000 l könnte man problemlos überall nehmen, denn der ist viel besser als der mit seinen popeligen 9.500 l. oder wieviel sinds genau mit den paar Zerquetschten :lol:
Da geb ich dir recht, mit dem kann der Helfer lange Fahren, ohne dass man alle 3 Minuten Abtanken muss.
Aber der Holmer ist noch geiler, zum selber Fahren :wink3: :lol: :lol:
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Felsbrunn »

@Haagele genau das meine ich ja.

Den Unterschied zwischen einer Mod und einer Map mit Mod ist unlogisch. Vielleicht kann @Giants sich hierzu bitte äußern.

Thema unrealistisch Autoload wird doch auch zugelassen. Warum keinen größeren Ladewagen / Hänger usw ...

Schön wäre ein größerer Ballenauflöser wie

https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Autoload verändert ja nicht einen Anhänger in seiner eigentlichen Funktion. Aus dem Rüben-Holmer wird dann ja ein Kartoffel-Holmer. Diese Variante gibt es nicht von Holmer und da es sich dabei um ein modifiziertes Giants Lizenz-Fahrzeug handelt, könnte es da Probleme mit dem Lizenzgeber geben. Wenn ich jetzt z.B. den Holmer nachbaue und ihn dann mit Kartoffeln als Mod zur Verfügung stelle, dann gäbs da wohl kein Problem.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by farmtycoon39 »

Felsbrunn wrote: Tue Oct 20, 2020 12:46 pm @Haagele genau das meine ich ja.

Den Unterschied zwischen einer Mod und einer Map mit Mod ist unlogisch. Vielleicht kann @Giants sich hierzu bitte äußern.

Thema unrealistisch Autoload wird doch auch zugelassen. Warum keinen größeren Ladewagen / Hänger usw ...

Schön wäre ein größerer Ballenauflöser wie

https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019
Na, den Mod gibts eh für alle. Man muß ihn nur installieren und platzieren.. :) Mal schaun, wo ich den hinstell.

Naja, da gibts eh einen Ladewagen mit 55.000 l. oder 56.000 l von Strautmann Der ist momentan der größte Ladewagen bisher.. Hänger gibts auch, man kann diese Wilson B-Double zu einem Roadtrain machen, dann hat man 90.000 l. oder hinten mit dem Standard-Auflieger gleicher Bauart 120.000 l, wenn man 2 Aufliegern mit den Sattelplatten kauft und den mit 60.000 l und sie verbindet.

Hab schon in Videos gesehen, da gibts auch Häcksler, die haben einen Korntank, der ist nicht üblich und eine Füllmenge von 150.000l oder mehr. . Auch die Kipper haben meist so unrealistische Füllmengen.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Haagele »

Felsbrunn wrote: Tue Oct 20, 2020 12:46 pm @Haagele genau das meine ich ja.

Den Unterschied zwischen einer Mod und einer Map mit Mod ist unlogisch. Vielleicht kann @Giants sich hierzu bitte äußern.

Thema unrealistisch Autoload wird doch auch zugelassen. Warum keinen größeren Ladewagen / Hänger usw ...

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Das das ganze vermutlich über Map und XML-Einstellungen und nicht über das Fahrzeug selbst eingestellt ist, ist man da in einer Grauzone. Aber ich als Hersteller wollte auch nicht, dass mein Fahrzeug (als explizit downloadbarer Inhalt) "falsche" Funktionen aufweist.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Die Paletten-Preis-Bilanz-Mod von heute klingt sehr interessant. Ich fand die Preisgestaltung bezüglich der Paletten auch schon immer nicht wirklich optimal, da werde ich die Mod doch mal ausprobieren.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Habe gestern mal den Class Xerion 3000 Saddle Trac ausprobiert. An sich gefällt mir der ja sehr gut, aber ist der bei euch auch so extrem am Federn, als wenn der Traktor ein Kaninchen verschluckt hat? Manchmal habe ich echt gedacht, der hebt gleich vom Boden ab.
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