Mods im Testing - Fan Diskussion
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Da war einer ziemlich faul beim konvertieren.
Aber: rühr ich nicht an, weil kann ich nicht brauchen.
Lad dir im GDN den GE, hol dir notepad++ und ab dafür.
Als erstes die bitmask 21 setzen im GE und dann mit notepad++ die Fehler in der xml bügeln. Dazu lädst du dir am besten aus dem LS22 modhub nen ähnlichen mod.
Bei meinem ersten Versuch hab ich für sowas etwa 4-5h gebraucht, mittlerweile geht das deutlich schneller
Aber: rühr ich nicht an, weil kann ich nicht brauchen.
Lad dir im GDN den GE, hol dir notepad++ und ab dafür.
Als erstes die bitmask 21 setzen im GE und dann mit notepad++ die Fehler in der xml bügeln. Dazu lädst du dir am besten aus dem LS22 modhub nen ähnlichen mod.
Bei meinem ersten Versuch hab ich für sowas etwa 4-5h gebraucht, mittlerweile geht das deutlich schneller
- seth_haveron
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
soweit ich das sehe ist der vom FS17
wer sich jetzt dafür verantwortlich zeigt ist schwer nach zu vollziehen da sich die namen bildlich stapeln
"Version" 5 ist am 16. raus unter RedeX01..... mit haargenau den selben fehlern wie v1. ohne jegliche änderungen ...
das ist schade ... gerade diese art und format von anhänger würde ich brauchen. nur idealerweise ohne fehler ...
wer sich jetzt dafür verantwortlich zeigt ist schwer nach zu vollziehen da sich die namen bildlich stapeln
"Version" 5 ist am 16. raus unter RedeX01..... mit haargenau den selben fehlern wie v1. ohne jegliche änderungen ...
das ist schade ... gerade diese art und format von anhänger würde ich brauchen. nur idealerweise ohne fehler ...
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Dann setz dich hin und fang an ihn dir fehlerfrei zu machen
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Weiß einer, wer der Modder tn4799 ist?
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ist bei Github zu finden: https://github.com/tn4799
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Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Darauf habe ich im 22er gewartet.
Ggefühlt warte ich schon seit Jahrzehnten auf eine Möglichkeit,
das man im 22er die Spiele automatisch speichern kann.
Ggefühlt warte ich schon seit Jahrzehnten auf eine Möglichkeit,
das man im 22er die Spiele automatisch speichern kann.
Gruß Martin
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- Dreiviertel
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ja, hat schon was nerviges, wenn man das Menü öffnet und erst mal der Speicherdialog kommt. Allen PC-Usern viel Spaß damit - hmpf...
Wenn er mal groß ist, will ich so sein wie ich.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ja das ist das eine....aber ich habe tatsächlich schon mal vergessen zu speichern und der LS ist mir dann abgeschmiert, weil Nvidia mich im Game mit einem Graka Update überrascht hat..
Gruß Martin
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Wie kann man denn vergessen zu speichern?
Wenn man das Spiel beendet geht man doch ins Menü, und das löst dann automatisch den Speichervorgang aus.
Oder versteh ich das falsch?
Wenn man das Spiel beendet geht man doch ins Menü, und das löst dann automatisch den Speichervorgang aus.
Oder versteh ich das falsch?
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Wenn du zb ein Feld erntest und währenddessen nicht in das Menü wechselt, wird dein Spielfortschritt nicht gespeichert.
Das Autosave reagiert nur bei wechsel in das Menü.
Sollte also dein Spiel abstürzen ist jeglicher Fortschritt dahin.
Das Autosave reagiert nur bei wechsel in das Menü.
Sollte also dein Spiel abstürzen ist jeglicher Fortschritt dahin.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Hallo,
das siehst Du richtig. Jedenfalls solange man die entsprechende Option nicht ändert.
Ich hsbe mir mittlerweile angewohnt, immer nach Abschluß einer Arbeit manuell zu speichern.
Der Autosave-Mod hat zumindest früher beim Speichern immer für eine Gedenksekunde gesorgt... Das hat mich so gestört, dass ich ihn nicht lange verwedet habe. Ist das immer noch so?
Elmike
das siehst Du richtig. Jedenfalls solange man die entsprechende Option nicht ändert.
Ich hsbe mir mittlerweile angewohnt, immer nach Abschluß einer Arbeit manuell zu speichern.
Der Autosave-Mod hat zumindest früher beim Speichern immer für eine Gedenksekunde gesorgt... Das hat mich so gestört, dass ich ihn nicht lange verwedet habe. Ist das immer noch so?
Elmike
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das stimmt, aber ich war im Spiel bei der Feldarbeit. Die Updatefunktion von Nvidia Geforce war vesehentlich auf Automatik. Dadurch wurde während des aktiven Spielens ein Update des Graka Treibers geladen und installiert, dabei ist der LS22 abgestürzt. Ausgerechnet an diesem Tag war ich über eine Stunde nicht im Menü, da ich ein recht grosses Feld bearbeitete. Und diese Arbeit war voll für den Popo.......weil der LS selbst ja nur speichert, wenn man während des Spielens ins [ESC] Menü geht. Und mit diesem Mod wird halt je nach Einstellung alles 5-15 Minuten automatisch gespeichert, auch wenn man mal nicht ins Menü geht.
Ich glaube selbst auf meinem älteren Rechner ist es weniger als eine Sekunde...aber wenn ich das auf 15 Minuten einstelle, stört es mich nicht, da nur (wer hätte es gedacht) alle 15 Minuten ein kurzer Ruckler kommt.elmike wrote: ↑Wed Jun 22, 2022 1:08 pm Hallo,
das siehst Du richtig. Jedenfalls solange man die entsprechende Option nicht ändert.
Ich hsbe mir mittlerweile angewohnt, immer nach Abschluß einer Arbeit manuell zu speichern.
Der Autosave-Mod hat zumindest früher beim Speichern immer für eine Gedenksekunde gesorgt... Das hat mich so gestört, dass ich ihn nicht lange verwedet habe. Ist das immer noch so?
Elmike
Auf der Landersum ist es z.B. so, dass ich das Menü öffne und der LS-Autosave (ohne Mod) macht seine Sicherung (oder ich sichere manuell) dann friert das Spiel für mehr als 10 Sekunden ein.....das würde mich dann bei diesem Mod auch stören....
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Macht diese Baumverschlinger mod das selbe wie der Trex?
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Der Beschreibung nach ja...würde ich sagen. Aber testen werde ich das erst, wenn das schöne Wetter vorbei ist...also vielleicht morgen oder so.....
Gruß Martin
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- farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Wenn du die Bilder anschaust, dann ist das die schnellste Version, Hackschnitzel zu machen.FTBuzzard wrote: ↑Wed Jun 22, 2022 7:03 pm Macht diese Baumverschlinger mod das selbe wie der Trex?
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Btw: Die Westbridge Hills is wieder im Lande. Sie hat ein Update bekommen und ich vermute, die Probleme sind gelöst worden.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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