Mods im Testing - Fan Diskussion

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Ich kenne die Produktionen nicht, aber ich vermute jetzt mal, dass du dafür in der Karte auch die entsprechenden fillTypes benötigst.
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Haagele
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Haagele »

Oder nur regelmäßig Geld gutgeschrieben wird.
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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Nee, das glaube ich eben nicht, wenn es von FED Lets Play kommt. Er hat seine NF doch auch so richtig mit Produktionen versehen. Aber ich schätze wir schweifen mit der Diskussion darüber hier in diesem Thread ab.
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Alaxsxag
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Alaxsxag »

Oh - das mit den Filtypes kann natürlich sein. Wenn dies der Fall ist, sollte man aber in seinem Mod mit reinschreiben, dass der z.B. nur für NF-Marsch ist.
Wobei: andere moder setzen die Filltypes über ihren mod.
Sind aber als DEko auch nicht schlecht. Genug Platz gibts ja auf der Wild West.
Alaxsxag
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Alaxsxag »

So - und hier hab ich mal ein kleines Video vom russischen Kolob-Truck.
https://youtu.be/uAP4Q7N5eAM

Wie erwähnt, ist der nicht für jede Karte geeignet.
Normale Auflieger können nur mit hilfe eines Staplers/Radlader angehängt werden.
Standardmässig wird ein Tielader mitgeliefert.
Die anderen Hänger die ich nutze sind andere mods.

Der Truck mit Tieflader:
http://www.modhub.us/farming-simulator- ... k-1-0-0-0/

Riesenhänger dazu:
http://www.modhub.us/farming-simulator- ... xim-700-1/

Kleinere Hänger dazu (die kippen seitwärts ab):
http://www.modhub.us/farming-simulator- ... -v1-0-0-0/
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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Modhub.us ist keine zu empfehlende Seite, fällt eher in die Kategorie Klauseite. Dort ist auch meine Ravensberg zu finden, allerdings verweist der Link nicht auf den echten Modhub.
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ltl.vamp
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by ltl.vamp »

Christian 1986 wrote: Thu Dec 03, 2020 2:51 pm Der Fendt GT 250 ist ja wohl super cool
Als Kipper und mit dem Besen Tuchel-Sweep PLUS 590 am Heck perfekt zum Füttern der Tiere und Reinigen der Ställe.

Und seit gestern weiß ich auch, das der GT als Überladewagen funktioniert! Genial!i ich liebe das Teil!
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SirSim
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by SirSim »

Gibt es dieses Jahr nichts neues mehr?
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Erst ab dem 11.1. wieder.
Für alle Mod-Freunde: Bis zum 11. Januar werden keine neuen Mods getestet oder veröffentlicht. Unser Team kehrt natürlich gut erholt zurück, um schnellstmöglich neue Mods zu prüfen.
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SirSim
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by SirSim »

Ach so, danke für die Info
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
Christian 1986
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Christian 1986 »

Sehr gut! Sitze schon auf heißen Kohlen und warte! *thumbsup*
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Mister-XX
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Mister-XX »

Wenn alles so kommt wie vorher gesagt,
hat das Leben ab morgen wieder einen Sinn...
Es kommen wieder Mods.... :lol: :gamer: :lol:
Gruß Martin

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LS13/15/17/19/22

↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
Arbeitsspeicher: 128GB Ram
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
Monitor: Samsung Gaming-Monitor Odyssey CRG9
Betriebssystem: Windows 11 Pro
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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Ich würde mal sagen, ab morgen gehen die Tests wieder los, neue Mods kommen bestimmt erst frühestens Dienstag. Aber Mods sind eh überbewertet. :lol: Da ich dann ja jetzt auch mal anfangen möchte auf meiner Ravensberg zu spielen, bin ich doch tatsächlich mal alles Mods im Modhub durchgegangen und habe die für mich interessant klingenden Mods heruntergeladen. Da war ich dann bei über 200. Dann habe ich mir ingame alles angeschaut und habe jetzt nur noch ca. 90 Mods aktiv. Aber auch da könnte ich nochmal reduzieren, denn mit den ganzen DLCs von Giants komme ich wunderbar aus, meist ist eh doch nur mehr vom gleichen. Aber ich bin ja auch der Meinung, dass man den LS ganz gut ohne Mods spielen kann.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Mister-XX »

Ohne Mods niemals...:lol: aber dem Motorsound Script nutze ich ich doch mal wieder das Claas DLC....ich habe also wieder Giants Fahrzeuge... :coolnew:
Gruß Martin

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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Den einzigen Mod-Traktor den ich nutze ist der 800er Favorit von Smety. Ich habe zwar noch einen 800er Vario TMS (oder wie der heißt), aber grundsätzlich bringt mir der im Vergleich zum Favorit keinen Mehrwert, also brauche ich ihn nicht. Und den 800er Favorit nutze ich auch nur, weil ich ihn mir angepasst habe. Auf Konsolen z.B. hätte der keine Chance, zu teuer, zu viele Konfiguration en.

Meiner Ansicht nach sind die meisten Mod-Traktoren schlecht gemacht oder Giants - Modelle mit für mich sinnlosen Änderungen oder haben zu viele Konfigurationen oder leiden unter irgendwelchen Fehlern. Ich achte sehr auf die optische Qualität und da hat Giants die Messlatte zuletzt sehr hoch gelegt.

Und wenn die Qualität dann mal stimmt, wie z.B. beim Grassland-Set von VertexDezign, dann stelle ich fest, dass ich schon ähnliche Arbeitsbreiten von Giants im Spiel habe,das Set für mich also nutzlos ist. Gleiches gilt auch für die Sämaschinen. Giants bietet da mittlerweile so einen breiten Bereich an, da habe ich nur das Horsch Set von Agrartechnik Nordeiffel zusätzlich installiert.

BsM bauen grundsätzlich auch gute Mods, nur mangelt es mir da oft an der optischen Qualität. Viele Fahrzeuge und Geräte wurden gespiegelt gebaut und die Normalen wurden aber nicht angepasst, so dass man dann deutlich die linke und rechte Hälfte sehen kann (bei der MAN Zugmaschine sieht man das ganz extrem). Das fällt dann für mich in den Bereich schlecht gemacht. Aber dass ich da mit meinen Ansprüchen weit weg von der Mehrheit der Spieler liege, zeigen ja die Downloadzahlen von BsM. Wobei, den Trex600 habe auch ich installiert.

Das Motorensound-Skript habe ich auch nicht installiert. Ich wüsste grad auch so ad hoc gar nicht, wo es das zum Download gibt.
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