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Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Mon Nov 04, 2019 5:08 pm
by Marco84
Naja vielleicht weiß Giants da mehr bescheid denn von Realismuss Modding arbeitet ja mittlerweile einer bei Giants.
Ja da sollen auf dem PC noch viele Fehler drin sein. Vor etwa 2 Wochen hat hier jemand geschrieben das auf Github jede Woche 2 Updates kommen weil noch so viele Fehler drin sind.

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Mon Nov 04, 2019 5:16 pm
by TobiHH
Hier mal ein kleiner Auszug wie oft neue Versionen erscheinen...

Build 36 (1.0.1.10-beta) (4-11-2019)

Fix wrong network call. [#472]


Build 35 (1.0.1.9-beta) (31-10-2019)

Add weather verification on load. With invalid weather a rebuild is done. (For restoring existing savegames) [#457]
Fix support for the Claas Uniwrap which makes bales with wrapping state smaller than 1. [#463]
Fix wear on borrowed machines. [#459]
Improved German translation. [#462]
Improved snow/rain switching code. [#466]
Increase animal Ids to 9999. Sync using integer, not float.
Show new game season dialog after clicking start. [G#29727]


Build 34 (1.0.1.8-beta) (21-10-2019)

Updated Polish translations.
Update the order of nodes of snow areas to match foliage areas. [#450]
Do not show fruits in crop rotations that are not installed in the map. [#452]
Change the hardcoded economy category of bales to a detection using the economy configuration. [#201]
Fix bug with custom animal types and growth factors.
Only change names of animals if a realistic version is available.
Add new visuals.xml format that has better support for memory usage (required for console).
Add shovel access to missions. (Also allows shovelling potatoes and beets). [#453]
Fix snow mission progress.


Build 33 (1.0.1.7-beta) (16-10-2019)

Remove use of event before a nil check causing freezes. [#444]
Updated Brazilian and Czech translations.
Show spring message on new savegame.
Update German translation. [G#29675]
Add spraying of the planted state.
Add more lenience to cutters for withered and germination failed patches. (Both appear in patches in Seasons. Starting in such patch still is not possible. Needs retesting of combine helpers)
Update the resetSprayArea filter to include our higher max spray level. Fixing un-plowable spots.


Build 32 (1.0.1.6-beta) (14-10-2019)

Fix pallet update override. [#441,#446]
Add missing material effect for semi dry grass in mower. [#433]
Increased pig value.
Updated italian translation.
Add weeding of planted state. [#181]
Fix initial weather building for transition events. [#444]


Build 31 (1.0.1.5-beta) (10-10-2019)

Add nil checks for rotVolume. [#424]
Adjust parallel food group capacities based on eatWeight. [#429]
Delay visual switch at load so it works on clients. [#379]
Fix basegame issue with lights during rain. [#417]
Fix for weird value of dayTime that is >24h, causing a whole day of events to be cleared. [#420]
Fix issue in animal menu when a husbandry has spillage incorrectly set up. [#432]
Fix issue in environment onDayChange updates with lag.
Improved syncing of weather data to prevent some cases on out-of-sync weather and freezes. [#430]
Improved time synchronisation when sleeping and fast-forwarding.
Lower food intake for sheep a bit.
Make crop drying simulation on exact hours to fit better with start/end times of events. Add a check for wrong event times.
Use food group fill type names in animal menu for better content indication. [#428]
Add new icon for semidry. [#437]
Fix windrower AI for semidry. [#440]


Build 30 (1.0.1.4-beta) (2-10-2019)

Remove extra fertilizer on perfect rotations: did not work as expected for direct seeding.
Run node scratch code on server only, as its already synced. Fixes repaint issue on clients. [#362]
Updated german translation
Use base directory on the map xml filename.

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Mon Nov 04, 2019 5:19 pm
by Marco84
Genau und solange da noch jede Menge Updates kommen, wird es auf Konsole auch noch dauern.

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Mon Nov 04, 2019 11:51 pm
by MasterD3sater
Ich fände es einfach schön wen da ein State ment von Giants kommt in den nächsten Tagen

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 6:47 am
by Wingcommander
Und welches Statement soll Giants abgeben? Die haben doch mit Seasons garnichts am Hut. Die einzigen die da ein Statement abgeben sollten wären die Modder...

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 7:10 am
by Panther1985
Und welches Statement sollten die Modder abgeben? Der Mod ist im Test bei den Konsolenherstellern und das dauert einige Wochen, da können die Modder auch nichts machen. Und nur weil bei der PC Version soviele Updates kommen, heißt das nicht, das sich das ganze für Konsole verschiebt.

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 8:38 am
by Phigo
Der Screenshot von dem angeblichen Facebook-Post ist ja mal richtig geil. Da versucht doch einer auf's billigste zu trollen. Ich habe von Realismus Modding noch kein deutsches Statement gesehen, an das ich mich erinnern könnte. So ein Statement wäre sicher auf englisch verfasst. und selbst wenn es mit Google übersetzt worden wäre, hätte es sicher einige Fehler im Bereich Satzbau, aber nicht diese extremen Rechtschreibfehler. Worte, die Google nicht erkennt, weil sie falsch geschrieben wurden, werden halt einfach nicht übersetzt.

Und ganz davon ab: Das Modder-Team hat bisher keine Zeiten genannt, wenn etwas nicht feststand, warum sollten sie es jetzt tun, mit einem so langen Vorlauf...

Zum Thema Updates der PC-Version: Wie viele Updates gab es beim LS17 nachdem die Konsolenversion rauskam? Da wurde doch bestimmt auch noch optimiert und der Konsolero hat davon nicht ständig etwas abbekommen. Spricht ja auch nichts gegen - am PC gibt es ja noch andere Aspekte, die für Konflikte sorgen können (andere Skripts etc). Wenn es auf Konsole läuft, dürfte max. ein Update von Giants dafür sorgen, dass was geändert werden muss.

Ich gehe ganz stark davon aus, dass ich meinen Weihnachtsurlaub in einer kleinen muckeligen Schneelandschaft verbringen kann.

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 10:50 am
by Marco84
Jetzt hat der Youtuber der das geschrieben hat, geschrieben das er das überprüft obs ein Fake ist oder nicht denn bei Relismussmodding und bei Facebook steht nichts von dem Artikel drin. Aber erst haut er den Artikel rein und prüft jetzt erst, hätte er mal vorher prüfen sollen.

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 10:51 am
by farmtycoon39
Die Updates beim Seasons auf Konsole kamen immer gleich mit nem Patch. Genau wie bei den 4Real-Mods. Das wird auch im 19er so sein.


Tja, zuuuu spät. Da hat sich einer dem Anschein nach nen Scherz erlaubt, der jetzt aber gewaltig in die Hose ging...

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 1:13 pm
by MasterD3sater
Ist es jetzt bestätigt das es ein Troll ist ?

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 1:55 pm
by Marco84
Bisher nicht, der Youtuber hat das irgendwo gelesen und davon die Kopie unter seinen Text gemacht. Jetzt hat er bei Realismussmodding und auf seiner Facebookseite geguckt und da steht das aber nicht drin. Es scheint so das irgendjemand das einfach mal so geschrieben hat damit wir Konsolen Spieler uns ärgern.

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 2:55 pm
by th1mx
Oder damit er Clicks und Spielzeit bekommt. Wie heisst es so schön Negative Werbung ist trotzdem Werbung.

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Tue Nov 05, 2019 3:17 pm
by farmtycoon39
Die Werbung könnte aber in eine Meuterei übergehen..

Re: Seasons PS4/XBox

Posted: Wed Nov 06, 2019 9:22 pm
by Marco84
Der Youtuber hat jetzt Realismus Modding angeschrieben und hat den Artikel im Anhang mit hin geschickt. Realismus Modding hat geantwortet, das der Artikel auf Facebook nicht von ihnen kam und das sich da wohl einer nen Fake Acc gemacht hat und den Artikel geschrieben hat, damit jeder denkt das sie es geschrieben haben. Sie haben auch geschrieben das sie es nicht wissen wie lange es dauert bis Seasons auf Konsole kommt.