„Added Realism For Vehicles“ Austausch

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anonymouz
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by anonymouz » Wed Nov 20, 2019 7:17 am

elmike wrote:
Tue Nov 19, 2019 2:53 pm
Hallo,

an einen Big M sollte man auch keinen Ladewagen hängen...

Elmike
Die Frage ist, warum die Geräte von selbst ausgehen, nicht warum dir meine Spielweise nicht passt.
GoodBye :[ Xbox One - ruleX Radikal ]: - :hi: - Welcome back :[ PC Master Race ]:

elmike
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by elmike » Wed Nov 20, 2019 9:49 am

Hallo,

Du spielst unrealistisch mit einen Mod, der "Realismus" im Namen hat und wunderst Dich, wenn Deine unrealistische Spielweise nicht funktioniert? Denk mal nach....

Der Big M wird sicher keine 500PS haben, weil 150PS reichen...

Elmike

SloMo
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by SloMo » Wed Nov 20, 2019 10:01 am

Im Gegensatz zu "Vanilla" gibt es mit diesem Mod kein: "Zu Wenig Leistung" oder "Full Speed unter allen Umständen"

D.h. eigentlich sollte sich die Geschwindigkeit über die Motorleistung einregeln. Vielleicht ist aber die Maschine mit schneiden + Ladewagenbetrieb dann doch überfordert.

Wie verhält sich denn der BigM ohne Ladewagen ? ( Ist das Script beim BigM überhaupt aktiv ? bei Dreschern ist es das derzeit wohl noch nicht...)

Und was passiert, wenn du den Ladewagen mit einem Schlepper betreibst ?

Oder hast du das Problem auch, wenn REA abgeschaltet ist ? ( z.B. wegen falscher Feldgrenzen oder Ähnlichem...)

VG

SloMo

Tiark
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Tiark » Wed Nov 20, 2019 1:19 pm

tzizt wrote:
Tue Nov 19, 2019 5:05 pm
Das ist jetzt als Joke gemeint @Tiark oder? Das hier ist ja gerade der Thread zum REA-Mod :D
Nein kein Joke... schlicht geistige Umnachtung oder Hirnfrost.... kam gerade von draussen rein in mein warmes Büro und dachte mir ich könnte mal was total Schlaues schreiben...
:confusednew:

bitte keine weiteren Nachfragen... zumindest nicht zu der Causa
:gamer: :this: PC :hi:

Konfuzius sagt....

Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.

Bomberman82
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Bomberman82 » Mon Nov 25, 2019 12:28 pm

Hat einer der Cracks vieleicht Ahnung wo in der XML ich Einsinktiefe und Wiederstand der Reifen editieren kann???

Ich werde aus der XML leider nicht wirklich schlau.

900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by 900hasse » Mon Nov 25, 2019 6:42 pm

Hello
Sink is limited by the ingame scripts (max sink = wheel radius*0.2 if i remember correctly, in the XML you can set a max allowed load on the wheel that might be the limit sometimes. I have not tested much but i plan to increas the max sink to wheel radius * 0.5, this is still in testing.
//900hasse

Bomberman82
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Bomberman82 » Mon Nov 25, 2019 10:42 pm

Ah ok thx for you support @900hasse ive be waiting then.

akarvi
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by akarvi » Thu Jan 09, 2020 5:46 pm

@900hasse:

Nice work! (with some config changes because of VCA/RMT, balers, etc pp.)
Any updates?
Gruß
aka

900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by 900hasse » Sun Jan 12, 2020 7:41 am

Hello!
New version in testing, has been rejected a couple of times but that is good as it increases the quality of the mod.
Main things:
I removed the gearbox.
power used from balers and loading wagons based on material density.
Overall tweaking.
//900hasse

SirTrucker
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by SirTrucker » Sun Jan 12, 2020 10:18 am

900hasse wrote:
Sun Jan 12, 2020 7:41 am
Hello!
New version in testing, has been rejected a couple of times but that is good as it increases the quality of the mod.
Main things:
I removed the gearbox.
power used from balers and loading wagons based on material density.
Overall tweaking.
//900hasse
That´s nice, waiting for it. Thanks a lot for your work.

SloMo
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by SloMo » Sun Jan 12, 2020 10:44 am

Thanks !

This will probably bring me back for some hours of Sim-Farming !

SloMo

adinhoa
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by adinhoa » Tue Jan 14, 2020 12:52 am

@900hasse Hello. Firstly I want to thank you for excellent idea. Finally something that make FS19 more realistic! But do you think of making it "compatible" with realistic filltypemassAdjustment? I mean, with this mod its naturally more slippery because all fruits have more weights.
Regards

900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by 900hasse » Tue Jan 14, 2020 6:03 am

Hello!
We use the "mass adjustment mod" in our server and i see no issues, what does not work?
//900hasse

HGReaper
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by HGReaper » Tue Jan 14, 2020 6:04 am

As said above, this feature was in FS 17 and made the game really challenging, because you could get stuck if your tractor hadn't enough power
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute ganz ehrlich hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!

900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by 900hasse » Tue Jan 14, 2020 6:14 am

Hello!
Fill type mass adjustment:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019

//900hasse
Last edited by 900hasse on Tue Jan 14, 2020 6:16 am, edited 1 time in total.

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