„Added Realism For Vehicles“ Austausch
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Ist mit Version 1.3.2.0 aber auch so.
Vielleicht behebt die neue Version, welche bald im Modhub kommt das Problem.
Vielleicht behebt die neue Version, welche bald im Modhub kommt das Problem.
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
ich bin bei 1.2.1...die läuft
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Werd ich heute abend ausprobieren.
Edit: Problem besteht auch mit Version 1.2.0.0
Edit: Problem besteht auch mit Version 1.2.0.0
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Mit 1.2.0.0 hab ich keine Probleme, damit spiele ich schon laenger und damit habe ich kein "Gezuckel mit der Vorderachse"
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Ich habe den Mod auch mal angetestet, weil ich ein Fan der Breit- und Zwillingsreifen bin und es cool finde, dass man die dann nicht mehr nur zur Kosmetik kauft.
Aber jetzt will ich Heuballen pressen und habe dazu die Quaderballenpresse (braucht laut Beschreibung 140 PS) und meinen Fendt mit 150 PS, aber sobald es ein bisschen steil wird, komme ich praktisch nicht mehr vorwärts. Ich habe schon Zwillingsreifen angebaut, aber das hilft nicht wirklich.
Bevor ich mir jetzt dafür einen stärkeren Traktor kaufen muss, werf ich die Mod wieder runter...
Aber jetzt will ich Heuballen pressen und habe dazu die Quaderballenpresse (braucht laut Beschreibung 140 PS) und meinen Fendt mit 150 PS, aber sobald es ein bisschen steil wird, komme ich praktisch nicht mehr vorwärts. Ich habe schon Zwillingsreifen angebaut, aber das hilft nicht wirklich.
Bevor ich mir jetzt dafür einen stärkeren Traktor kaufen muss, werf ich die Mod wieder runter...
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Hallo,
wenn die Presse schon 140PS braucht, dann bleiben eben nur noch 10PS um das tonnenschwere Gespann in Bewegung zu setzen. Da kann eine kleine Steigung schon zu viel sein.
Elmike
wenn die Presse schon 140PS braucht, dann bleiben eben nur noch 10PS um das tonnenschwere Gespann in Bewegung zu setzen. Da kann eine kleine Steigung schon zu viel sein.
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Moin jetzt gebe ich mal meine Sache dazu wollen wir es Problem habe ich mit dem mod er soll den so schreiben dass der Allrad nicht automatisch läuft oder wie kann ich das ändern wenn ich spiele mit VCA mod und will den Allrad selber zu schalten und nicht wenn ich auf dem Land fahr schon den Allrad anhat das stört mich bei dem mod
MFG Benjamin B
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Den Allrad kannst du doch mit Nummpad 9 ein- und ausschalten
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Verarschen kann ich mich auch selber ich habe den aus den allrad und fahre auf dem Feld und auf mal ist er allrad an ohne dass ich angeschaltet habe weil in Skript steht ein automatischen allrad an und das muss aus
MFG Benjamin B
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Übernummpad9schaltetmandenallradaberanundausvlltfuktbeidireinanderermoddazwischenaberwenndusowiesoschonimscriptbist(übernotepad++nehmeichan?)dannkannstdudasdortdochgleichdeaktivierenBenjamin25 wrote: ↑Sat Feb 13, 2021 6:43 pm Verarschen kann ich mich auch selber ich habe den aus den allrad und fahre auf dem Feld und auf mal ist er allrad an ohne dass ich angeschaltet habe weil in Skript steht ein automatischen allrad an und das muss aus
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Ich verstehe nicht wieso man ständig liest das Jemand den Allrad an und ausschalten will mit dem VCA. Der Allrad ist IMMER aktiv, wie in echt eben auch, man schaltet mit dem VCA lediglich die Differentialsperren vorn, mitte und/oder hinten dazu oder wieder weg. Das Alle 4 Räder permanent angetrieben werden ist absolut korrekt und so gewollt.
MfG
Andi
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Naja, in Echt ist Allrad aber nicht ständig zugeschaltet. Wenn Du vom original Spiel ausgehst dann schon. Allrad lässt sich also nur per Mod deaktivieren.Lowshow wrote: ↑Thu Feb 18, 2021 12:48 pm Ich verstehe nicht wieso man ständig liest das Jemand den Allrad an und ausschalten will mit dem VCA. Der Allrad ist IMMER aktiv, wie in echt eben auch, man schaltet mit dem VCA lediglich die Differentialsperren vorn, mitte und/oder hinten dazu oder wieder weg. Das Alle 4 Räder permanent angetrieben werden ist absolut korrekt und so gewollt.
MfG
Andi
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Kurz gesagt: das stimmt so nicht.Lowshow wrote: ↑Thu Feb 18, 2021 12:48 pm Ich verstehe nicht wieso man ständig liest das Jemand den Allrad an und ausschalten will mit dem VCA. Der Allrad ist IMMER aktiv, wie in echt eben auch, man schaltet mit dem VCA lediglich die Differentialsperren vorn, mitte und/oder hinten dazu oder wieder weg. Das Alle 4 Räder permanent angetrieben werden ist absolut korrekt und so gewollt.
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Dann kläre mich bitte aufDirkW wrote: ↑Thu Feb 18, 2021 1:58 pmKurz gesagt: das stimmt so nicht.Lowshow wrote: ↑Thu Feb 18, 2021 12:48 pm Ich verstehe nicht wieso man ständig liest das Jemand den Allrad an und ausschalten will mit dem VCA. Der Allrad ist IMMER aktiv, wie in echt eben auch, man schaltet mit dem VCA lediglich die Differentialsperren vorn, mitte und/oder hinten dazu oder wieder weg. Das Alle 4 Räder permanent angetrieben werden ist absolut korrekt und so gewollt.
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Egal ob vanilla oder vca Option: es werden grundsätzlich nur die beiden hinteren Räder angetrieben. Bei Vanilla gibt es eine Art Schlupfregelung und wenn der Schlupf zu groß wird schaltet sich der Allradmodus hinzu. Bei VCA kann man dann eben alle drei Option einzeln bzw das vordere Differenzial nur in Verbindung mit Allrad manuell hinzuschalten.
Last edited by juf.de on Thu Feb 18, 2021 4:30 pm, edited 1 time in total.
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