„Added Realism For Vehicles“ Austausch

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Case56
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Case56 »

Es wird irgendwie auch immer schlimmer, bei der aktuellen Version zappeln bei mir die Scheibeneggen nur noch rum auf dem Feld und überall wo kein Asphalt ist. Ich werd jetzt erstmal wieder die Version davor nehmen bis mal ein gescheites Update kommt. ps. spiele auf einer etwas privat umgebauten mühlenkreis mittelland Map
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Dude23
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Dude23 »

Hallo zusammen,

ehrlich gesagt bin ich froh zu lesen, dass auch andere Probleme haben. Ich habe den Mod geladen und mich erstmal mit sämtlichen Traktoren, die ich auf dem Hof hatte, im Feld festgefahren. Zuerst war ich begeistert, weil man richtig schön sehen konnte, wie die Reifen etwas einsinken...aber dann war mir klar, dass man so nicht mehr spielen kann. Sehr sehr schade, muss ich sagen. Aber ich werf den zunächst auch wieder raus. Leider scheint der Mod Ersteller nur so halbseiden motiviert zu sein...

edit: nach dem Abändern des Werts in der LUA auf 0.5 merke ich ehrlich gesagt kaum Unterschiede. Aber vielleicht liegt es auch an den Mod-Traktoren, das müsste man genauer testen. Mit einem Fendt aus dem Farmer 100er-Paket kann man jedenfalls mit egal welchen Reifen in kein Feld fahren ohne stecken zu bleiben. Das finde ich arg übertrieben.
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Jason06
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Jason06 »

Mit der aktuellen Version des REA-Mods habe ich überhaupt keine Probleme mehr. Ich benutze allerdings zusätzlich auch den VCA-Mod (die GitHub-Version) und schalte damit auf dem Feld den Allradantrieb und ggf. Differentialsperren zu. Dann fahren sich die Schlepper nicht fest.
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Dude23
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Dude23 »

Ich muss gestehen, der VCA ist mir ein bisschen zu viel. Damit komm ich nicht klar.
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Mister-XX
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Mister-XX »

Dude23 wrote: Wed Nov 18, 2020 10:50 am Ich muss gestehen, der VCA ist mir ein bisschen zu viel. Damit komm ich nicht klar.
Was die aktuelleren Versionen angeht, gebe ich dir Recht.
Ich nutze immer immer noch die V0.0.6.2 und bin zufrieden.
Die kann nach wie vor alles was ich möchte, ist aber nicht so überladen.
Gruß Martin

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Dude23
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Dude23 »

Mister-XX wrote: Wed Nov 18, 2020 2:34 pm Was die aktuelleren Versionen angeht, gebe ich dir Recht.
Ich nutze immer immer noch die V0.0.6.2 und bin zufrieden.
Die kann nach wie vor alles was ich möchte, ist aber nicht so überladen.
Interessant...ne Idee, wo ich diese Version noch herbekommen könnte? 😁
majo0815
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by majo0815 »

kann mir jemand sagen wie mann den erbauer anschreiben kann zwecks dem Rea Mod. ich bin sehr begeistert von dem Mod allerdings macht er ein problem er bringt den Rübenroder arg zum Wackeln wenn er volle ladung hat bisschen arg. hat das problem auch jemand oder liegt es am zusammenspiel einiger mods.
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Jason06
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Jason06 »

Der Kontakt mit dem Erbauer ist hier im Form möglich (englisch): viewtopic.php?f=952&t=157507
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D9005
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by D9005 »

Hallo zusammen,

vllt hatte/ hat von euch ja jemand dasselbe Problem.
Bei einigen Schleppern drehen sich die Vorderräder sehr schnell, als wenn diese extremen Schlupf hätten.
Beispiele sind z.B. der Claas Axion 900 aus dem DLC und das Fendt 700/800 Pack V4 von Cayman.

Hat jemand hierzu einen Lösungsansatz?

MfG D9005
Herbert32
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Herbert32 »

Also die 1.4.1.0 ist richtig versaut. Mähdrescher bleiben bei fast trockenem Boden mit 50 % Schlupf stecken, Allrad hat bei den Maschinen 0 Wirkung. Man kann einen Mod auch tot programmieren *thumbsdown*
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Dude23
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Dude23 »

Ich trau mich kaum, aber werd die neue Version mal versuchen...
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Dude23
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Dude23 »

Nun, also ich kann mich nach einem ersten kurzen Test nicht beschweren. Der Boden war sehr trocken, ok....aber ich hatte nicht die geringsten Probleme.
tober
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by tober »

Der mod hat mir grundsätzlich gut gefallen. Leztendlich habe ich ihn rausgeworfen weil bei gründlandarbeiten (Gras mähen, Gras mir ladewagen holen) viel zuviel Leistung beim Traktor nötig war. Ich vermute das problem darin das im LS19 das "normale gras" auf dem "Acker wächst" und deshalb die gleichen Kräfte/Wiederstände wie bei der Bodenbearbeitung auftreten. Und das passt leider gar nicht. Wenn man das Gras mit der Spielinternen Bodenbearbeitung (das im Shopmenü) hinmalt geht es nämlich problemlos und mit normalem leistungsbedarf bei den Traktoren. Leider gibt es bei diesem Gras dann aber keine Düngestufen usw.
MaizePlus bringt ebenfalls verschiedene Grassorten welche dann vermutlich ebenfalls absurd hohe Traktorleistungen für grünlandarbeiten nötig machen.
Das ist kein "runtermachen" dieses mod sondern nur meine feststellung als ich ihn benutzt habe. Nach wie vor respekt an alle modder !!! Ohne Euch wäre ich aufgeschmissen.
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achim2561
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by achim2561 »

Hat noch jemand das Problem, dass in Zusammenhang mit REA 1.4.0.0 das Spiel einfriert wenn man den Lizard Voratsbunker aus dem Grimme DLC kauft?
LS08 - LS22
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cabmac
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by cabmac »

achim2561 wrote: Wed Jan 27, 2021 9:35 pm Hat noch jemand das Problem, dass in Zusammenhang mit REA 1.4.0.0 das Spiel einfriert wenn man den Lizard Voratsbunker aus dem Grimme DLC kauft?
moin...1.4.0.0 ist auch nicht das Wahre...bei mir macht die Vordere Achse seltsame Sachen:

https://www.youtube.com/watch?v=f7JR8sZ ... e=youtu.be

ich bin wieder zurueck zu vorheriger Version...
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