„Added Realism For Vehicles“ Austausch

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CudoYT
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by CudoYT » Mon Feb 17, 2020 2:57 pm

Ohne ReallFilltypeMassAjustment funktioniert dieser Mod problemlos.
Mit RealFilltypeMassAdjustment muss man die Werte in der XML halbieren, da die Werte ohne den MassAdjustment gemacht wurden.
Lernt Modden/Mappen.
Lädt unregelmäßig Videos auf seinem YT Kanal hoch. :confusednew:
[youtube]https://www.youtube.com/channel/UCdXJ4G ... t5YyhWyPBg[/youtube]

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JoeAldez
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by JoeAldez » Mon Feb 17, 2020 3:17 pm

@CudoYT,
in welcher xml, muss man welche Werte halbieren?
Kannst Du das bitte ein bisschen genauer erklären?

LG Joe

LiquidSkies
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by LiquidSkies » Tue Feb 18, 2020 12:09 pm

CudoYT wrote:
Mon Feb 17, 2020 2:57 pm
Ohne ReallFilltypeMassAjustment funktioniert dieser Mod problemlos.
Mit RealFilltypeMassAdjustment muss man die Werte in der XML halbieren, da die Werte ohne den MassAdjustment gemacht wurden.
Das ist so nicht richtig. Ich spiele ohne RealFillTypeMassAdjustment und der Quadtrac macht Probleme. Der wird scheinbar nicht als Raupenfahrzeug erkannt und stinkt gegen jede Raupe und sogar gegen den Xerion ab.

Sandman92
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Sandman92 » Tue Mar 31, 2020 8:15 am

Fahren auch mit den Originalen gewichtwn dem allrad mod und trotzdem alles was ketten hat ist den reifen im nachteil!!
Das sollte mann noch mal überarbeiten da ein 5000xerion oder gar ein 1050er fendt
Einen challenger 875 oder qadtrac 620 nie abziehen würde. Bei selben Bedingungen!!
Haben das ausführlich getestet mut der horsch evo 12m und dem lemken gigant 16m

littleFarmer77
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by littleFarmer77 » Sun Apr 12, 2020 2:42 pm

Can't you put 2 versions of this mod online?

One without gearbox and a co-drive? Or that you can switch off the gearbox?

I was so excited about it.
Das Spiel wird auf einem PC ausgeführt und stets per Steam aktuell gehalten und nur mit Mods aus dem ModHub erweitert.

littleFarmer77
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by littleFarmer77 » Sun Apr 12, 2020 2:45 pm

The potato harvester always sinks into the moist soil. Is it still possible to make settings in the mod?
Das Spiel wird auf einem PC ausgeführt und stets per Steam aktuell gehalten und nur mit Mods aus dem ModHub erweitert.

Miami484
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Miami484 » Mon Apr 13, 2020 9:20 am

Guten Morgen. wir haben auf unserem Dedi Server ein komisches Problem. Wir nurteh den Rea Mod für Fahrzeuge und den für Gewichte. Der Ropa Panther 2 (Original Mod) wenn er ein gewisses Füllvolumen erreicht hat fängt er an sich zu schütteln. hatte das schonmal jemand?

MfG Michael

hubsi32
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by hubsi32 » Wed Apr 15, 2020 7:56 pm

Kann mir einer sagen welche Zeile das ist, wo man das Hud auschalten kann im Game.Finde es nicht in der lua.Danke

MFG

Austrags Bauer
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Austrags Bauer » Wed Apr 15, 2020 8:00 pm

Das geht doch in den Einstellungen wenn du Strg links + C aufrufst, da dann auf den zweiten Reiter und Getriebe Hud an oder aus.
PC Spieler mit null Ahnung von dieser Technik.
Achja mit meinem Sarkasmus kommt nicht jeder klar!
:confusednew: Sarkasmus Ironie was oder wie war das nochmal? :confusednew:

hubsi32
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by hubsi32 » Wed Apr 15, 2020 8:14 pm

Verstehe ich nicht. Kann da nichts aufrufen mit Strg links + C .Ich möchte nur die Anzeige Motor load und Slip ausblenden.

juf.de
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by juf.de » Wed Apr 15, 2020 9:14 pm

Strg + C war aus dem VCA Mod, das hat nichts mit dem Rea mod zu tun.

Öffne die REA.lua mit notepad++, navigiere zur Zeile 47 und ändere "false" in "true"

Vorher:

Code: Select all

local UseGUI = true;
Nachher:

Code: Select all

local UseGUI = false;
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hubsi32
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by hubsi32 » Wed Apr 15, 2020 9:16 pm

Danke. 👍

Austrags Bauer
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Austrags Bauer » Wed Apr 15, 2020 10:39 pm

Ups da habe ich mich vertan tut mir leid.
PC Spieler mit null Ahnung von dieser Technik.
Achja mit meinem Sarkasmus kommt nicht jeder klar!
:confusednew: Sarkasmus Ironie was oder wie war das nochmal? :confusednew:

tlk2024
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by tlk2024 » Mon May 11, 2020 8:03 pm

Ich habe ein Problem mit der RBpresse Vom Strohbergungs Addon
und zwar Sinkt die Pickup immer tief ein und Blockiert

Kann Man REA abschalten Für bestimmte Geäte?

AG2005
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by AG2005 » Mon May 11, 2020 9:42 pm

Schon mal die aktuelle Beta Version des Strohbergung Addons probiert? Da sollte das gefixt sein.

Updated pickups to make them more compatible to REA.

https://git.creative-mesh.com/projects/ ... arvest.zip

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