Page 8 of 13

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Mon Feb 17, 2020 2:57 pm
by CudoYT
Ohne ReallFilltypeMassAjustment funktioniert dieser Mod problemlos.
Mit RealFilltypeMassAdjustment muss man die Werte in der XML halbieren, da die Werte ohne den MassAdjustment gemacht wurden.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Mon Feb 17, 2020 3:17 pm
by JoeAldez
@CudoYT,
in welcher xml, muss man welche Werte halbieren?
Kannst Du das bitte ein bisschen genauer erklären?

LG Joe

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Tue Feb 18, 2020 12:09 pm
by LiquidSkies
CudoYT wrote: Mon Feb 17, 2020 2:57 pm Ohne ReallFilltypeMassAjustment funktioniert dieser Mod problemlos.
Mit RealFilltypeMassAdjustment muss man die Werte in der XML halbieren, da die Werte ohne den MassAdjustment gemacht wurden.
Das ist so nicht richtig. Ich spiele ohne RealFillTypeMassAdjustment und der Quadtrac macht Probleme. Der wird scheinbar nicht als Raupenfahrzeug erkannt und stinkt gegen jede Raupe und sogar gegen den Xerion ab.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Tue Mar 31, 2020 8:15 am
by Sandman92
Fahren auch mit den Originalen gewichtwn dem allrad mod und trotzdem alles was ketten hat ist den reifen im nachteil!!
Das sollte mann noch mal überarbeiten da ein 5000xerion oder gar ein 1050er fendt
Einen challenger 875 oder qadtrac 620 nie abziehen würde. Bei selben Bedingungen!!
Haben das ausführlich getestet mut der horsch evo 12m und dem lemken gigant 16m

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Sun Apr 12, 2020 2:42 pm
by littleFarmer77
Can't you put 2 versions of this mod online?

One without gearbox and a co-drive? Or that you can switch off the gearbox?

I was so excited about it.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Sun Apr 12, 2020 2:45 pm
by littleFarmer77
The potato harvester always sinks into the moist soil. Is it still possible to make settings in the mod?

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Mon Apr 13, 2020 9:20 am
by Miami484
Guten Morgen. wir haben auf unserem Dedi Server ein komisches Problem. Wir nurteh den Rea Mod für Fahrzeuge und den für Gewichte. Der Ropa Panther 2 (Original Mod) wenn er ein gewisses Füllvolumen erreicht hat fängt er an sich zu schütteln. hatte das schonmal jemand?

MfG Michael

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Apr 15, 2020 7:56 pm
by hubsi32
Kann mir einer sagen welche Zeile das ist, wo man das Hud auschalten kann im Game.Finde es nicht in der lua.Danke

MFG

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Apr 15, 2020 8:00 pm
by Austrags Bauer
Das geht doch in den Einstellungen wenn du Strg links + C aufrufst, da dann auf den zweiten Reiter und Getriebe Hud an oder aus.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Apr 15, 2020 8:14 pm
by hubsi32
Verstehe ich nicht. Kann da nichts aufrufen mit Strg links + C .Ich möchte nur die Anzeige Motor load und Slip ausblenden.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Apr 15, 2020 9:14 pm
by juf.de
Strg + C war aus dem VCA Mod, das hat nichts mit dem Rea mod zu tun.

Öffne die REA.lua mit notepad++, navigiere zur Zeile 47 und ändere "false" in "true"

Vorher:

Code: Select all

local UseGUI = true;
Nachher:

Code: Select all

local UseGUI = false;

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Apr 15, 2020 9:16 pm
by hubsi32
Danke. 👍

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Apr 15, 2020 10:39 pm
by Austrags Bauer
Ups da habe ich mich vertan tut mir leid.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Mon May 11, 2020 8:03 pm
by tlk2024
Ich habe ein Problem mit der RBpresse Vom Strohbergungs Addon
und zwar Sinkt die Pickup immer tief ein und Blockiert

Kann Man REA abschalten Für bestimmte Geäte?

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Mon May 11, 2020 9:42 pm
by AG2005
Schon mal die aktuelle Beta Version des Strohbergung Addons probiert? Da sollte das gefixt sein.

Updated pickups to make them more compatible to REA.

https://git.creative-mesh.com/projects/ ... arvest.zip