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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Nov 20, 2019 7:17 am
by anonymouz
elmike wrote:
Tue Nov 19, 2019 2:53 pm
Hallo,

an einen Big M sollte man auch keinen Ladewagen hängen...

Elmike
Die Frage ist, warum die Geräte von selbst ausgehen, nicht warum dir meine Spielweise nicht passt.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Nov 20, 2019 9:49 am
by elmike
Hallo,

Du spielst unrealistisch mit einen Mod, der "Realismus" im Namen hat und wunderst Dich, wenn Deine unrealistische Spielweise nicht funktioniert? Denk mal nach....

Der Big M wird sicher keine 500PS haben, weil 150PS reichen...

Elmike

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Nov 20, 2019 10:01 am
by SloMo
Im Gegensatz zu "Vanilla" gibt es mit diesem Mod kein: "Zu Wenig Leistung" oder "Full Speed unter allen Umständen"

D.h. eigentlich sollte sich die Geschwindigkeit über die Motorleistung einregeln. Vielleicht ist aber die Maschine mit schneiden + Ladewagenbetrieb dann doch überfordert.

Wie verhält sich denn der BigM ohne Ladewagen ? ( Ist das Script beim BigM überhaupt aktiv ? bei Dreschern ist es das derzeit wohl noch nicht...)

Und was passiert, wenn du den Ladewagen mit einem Schlepper betreibst ?

Oder hast du das Problem auch, wenn REA abgeschaltet ist ? ( z.B. wegen falscher Feldgrenzen oder Ähnlichem...)

VG

SloMo

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Wed Nov 20, 2019 1:19 pm
by Tiark
tzizt wrote:
Tue Nov 19, 2019 5:05 pm
Das ist jetzt als Joke gemeint @Tiark oder? Das hier ist ja gerade der Thread zum REA-Mod :D
Nein kein Joke... schlicht geistige Umnachtung oder Hirnfrost.... kam gerade von draussen rein in mein warmes Büro und dachte mir ich könnte mal was total Schlaues schreiben...
:confusednew:

bitte keine weiteren Nachfragen... zumindest nicht zu der Causa

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Mon Nov 25, 2019 12:28 pm
by Bomberman82
Hat einer der Cracks vieleicht Ahnung wo in der XML ich Einsinktiefe und Wiederstand der Reifen editieren kann???

Ich werde aus der XML leider nicht wirklich schlau.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Mon Nov 25, 2019 6:42 pm
by 900hasse
Hello
Sink is limited by the ingame scripts (max sink = wheel radius*0.2 if i remember correctly, in the XML you can set a max allowed load on the wheel that might be the limit sometimes. I have not tested much but i plan to increas the max sink to wheel radius * 0.5, this is still in testing.
//900hasse

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Mon Nov 25, 2019 10:42 pm
by Bomberman82
Ah ok thx for you support @900hasse ive be waiting then.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Thu Jan 09, 2020 5:46 pm
by akarvi
@900hasse:

Nice work! (with some config changes because of VCA/RMT, balers, etc pp.)
Any updates?

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Sun Jan 12, 2020 7:41 am
by 900hasse
Hello!
New version in testing, has been rejected a couple of times but that is good as it increases the quality of the mod.
Main things:
I removed the gearbox.
power used from balers and loading wagons based on material density.
Overall tweaking.
//900hasse

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Sun Jan 12, 2020 10:18 am
by SirTrucker
900hasse wrote:
Sun Jan 12, 2020 7:41 am
Hello!
New version in testing, has been rejected a couple of times but that is good as it increases the quality of the mod.
Main things:
I removed the gearbox.
power used from balers and loading wagons based on material density.
Overall tweaking.
//900hasse
That´s nice, waiting for it. Thanks a lot for your work.

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Sun Jan 12, 2020 10:44 am
by SloMo
Thanks !

This will probably bring me back for some hours of Sim-Farming !

SloMo

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Tue Jan 14, 2020 12:52 am
by adinhoa
@900hasse Hello. Firstly I want to thank you for excellent idea. Finally something that make FS19 more realistic! But do you think of making it "compatible" with realistic filltypemassAdjustment? I mean, with this mod its naturally more slippery because all fruits have more weights.
Regards

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Tue Jan 14, 2020 6:03 am
by 900hasse
Hello!
We use the "mass adjustment mod" in our server and i see no issues, what does not work?
//900hasse

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Tue Jan 14, 2020 6:04 am
by HGReaper
As said above, this feature was in FS 17 and made the game really challenging, because you could get stuck if your tractor hadn't enough power

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Posted: Tue Jan 14, 2020 6:14 am
by 900hasse
Hello!
Fill type mass adjustment:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019

//900hasse