Reperaturzeit verdoppeln
Re: Reperaturzeit verdoppeln
Hab es drin und werde berichten
Re: Reperaturzeit verdoppeln
Super top,monteur1 wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 10:30 pm [...
Juhu
kannste mal Testen
https://filehorst.de/d/evCIfvFF
Sollte funktionieren.
MFG
Schau ich mir morgen an.
Heut schon zu spät dafür
Lg
Andreas
Re: Reperaturzeit verdoppeln
Funktioniert. Nur wenn man seinen Spielstand verlässt, hängt sich der LS22 auf
Re: Reperaturzeit verdoppeln
Ja funktioniert
Danke monteur
Lg
Andreas
Danke monteur
Lg
Andreas
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Re: Reperaturzeit verdoppeln
Ich denke das betrifft alles? Auch den Lack?anthu wrote: ↑Wed Jun 02, 2021 1:08 pmHallo Monteur.monteur1 wrote: ↑Thu Jan 30, 2020 1:39 pmHallöchen
Hier gehts zum mod
https://filehorst.de/d/cnhusnHd
Mfg monteur
Einen schönen mod hast du da.
Ich würde aber gerne die Reparaturzeit Vierteln bzw den vierfachen Zeitrahmen haben. Welchen 2er muss ich dafür in der lua durch einen 4er ersetzen?
Edit, ich nehme an aus
spec.wearDuration = Utils.getNoNil(getXMLFloat(self.xmlFile, "vehicle.wearable#wearDuration"), 600) * 60 * 1000 * 2-- default 600min / 10h
wird
spec.wearDuration = Utils.getNoNil(getXMLFloat(self.xmlFile, "vehicle.wearable#wearDuration"), 600) * 60 * 1000 * 4 -- default 600min / 10h
?
Lg
Andreas
Ist es möglich das die Reparatur wie du sagt geviertelt wird und der lack 8x so lange dauert?
MFG Casiopajer
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Nordland seit 20.04.2020
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Re: Reperaturzeit verdoppeln
Tach zusammen!
Lack & Wartung getrennt würde ich sehr nett finden; gibts da was zu?
Lack & Wartung getrennt würde ich sehr nett finden; gibts da was zu?
Alles, was im LS nicht _genau so_ wie vor der eigenen Haustür abgebildet wird, darf nicht sein, ist unnütz und unbrauchbar.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
-
Signaturen sind aus.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
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