wie Zauberei ;/
wie Zauberei ;/
wie Zauberei verschwinden ganze Häckselberge und die Fahrzeuge schweben in der Luft
sieht echt gut aus
Hoffe das es noch geändert wird, auch die Schlepper in der Nacht haben erst kurz vorher das Licht sichtbar.
Da wird einfach zu viel am Spiel kastriert finde schade das es an den möglicherweisen falschen Objekten gemacht wird.
da isser jaaaa
sieht echt gut aus
Hoffe das es noch geändert wird, auch die Schlepper in der Nacht haben erst kurz vorher das Licht sichtbar.
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Wasserstoff wird a nix
Dieselmotor extrem schadstoffarm
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Re: wie Zauberei ;/
Jetzt, nach fast 2 Jahren fällt dir das auf? Man kann sich auch künstlich aufregen, zumal ja nach so langer Zeit der Fehler auch bei dir sein kann. Mod der stört, zum Beispiel. Oder ein Treiber der Probleme macht. Mit persönlich ist so ein Fehler noch nicht unter die Augen gekommen.
Re: wie Zauberei ;/
Wer sagt denn, dass das ein Fehler sei?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: wie Zauberei ;/
Das ist doch wenn ichs richtig seh ne Modmap und die schwebenden Anhänger sind auch Mods, wer sagt denn das die Mods nicht rumspinnen? Weil sowas hab ich in der jetzigen 1.5.1 Spielversion noch nicht gehabt, außer mal bei fehlerhaften Mods.
Re: wie Zauberei ;/
Naja ist ja mal wieder die Frage unter welchen Bedingungen tritt das auf. Welche Grafikeinstellungen? Welche Mods sind im Ordner? So ist das wieder wie wenn man sich beschwert wenn das Auto nicht mehr fährt. Und in der Werkstatt stellt man dann fest Fahrer hat vergessen zu tanken.Funky wrote: ↑Sat Mar 07, 2020 8:38 pm wie Zauberei verschwinden ganze Häckselberge und die Fahrzeuge schweben in der Luft
sieht echt gut aus
Hoffe das es noch geändert wird, auch die Schlepper in der Nacht haben erst kurz vorher das Licht sichtbar.
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Re: wie Zauberei ;/
Ich würde sagen das hat weder was mit mods oder sonst was zu tun. Es ist doch bekannt das bestimmte Sachen erst dargestellt werden, wenn man sich ihnen nähert. Stell ein schlepper auf ein gefülltes fahrsilo, Lauf weit genug weg, und der schlepper schwebt "wie Zauberei"
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Re: wie Zauberei ;/
Aber nur wenn die Clipdistanz von Silo o und Traktor unterschiedlich sind...
Liegt also am finetuning der mods und den Grafikeinstellungen.
Liegt also am finetuning der mods und den Grafikeinstellungen.
- Treckerfahrer_S394
- Posts: 166
- Joined: Sat Jan 11, 2020 5:52 pm
Re: wie Zauberei ;/
Ahh ist das schön im fast jedem tread das selbe
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Spiele:Ls15,Ls17,Ls19
Spiel Version :1.6.1.0.
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Re: wie Zauberei ;/
1.) Hab die Zauberei schon bei weiten früher gesehn, aber musste es nun doch mal loswerden
2.) Das ist kein Fehler der von irgendwelchen Mods oder der Map erstellt wird, und das wisst ihr ganz genau.
3.)
4.) Da sieht man mal wieder das die Fanboys hier im Forum wie Krähen auf andere rumhacken.
Das ganze war übrigens auch im 17ner so und wurde an Giants weitergegeben.
einen Fröhlichen Sontag noch.
2.) Das ist kein Fehler der von irgendwelchen Mods oder der Map erstellt wird, und das wisst ihr ganz genau.
3.)
Das ganze war übrigens auch im 17ner so und wurde an Giants weitergegeben.
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Re: wie Zauberei ;/
das ist aber nicht die komplette log....
was will er uns verschweigen?
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MSI GL75 Leopard / - Intel Core i7- 10750H/ - Nvidia GeForce GTX 1660TI/ 6GDDR6 / - 17,3" FHD 144Hz/ RAM DDR4 16GB/1TB HDD+ 512GB SSD/ - Win10 / Gespielt wird mit einem X- Box Controller
- Map Hof Bergmann
- Silverrun Forest
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Re: wie Zauberei ;/
Ok, liegt auch am finetuning im Spiel. Aber da nicht alle so ein tolles System haben, wie du (ich bei weitem auch nicht) muss giants irgendwo Leistung sparen. Und das geht recht gut mit der clupdistance
Re: wie Zauberei ;/
was willste noch wissen meine Kto.-Nr.
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Re: wie Zauberei ;/
ja, deine kontonummer...
wenn da der rest deiner log drauf steht...
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Re: wie Zauberei ;/
Dazu sei gesagt: Die Clip-Distance ist bei allen Fahrzeugen auf 300m Sichtweite eingestellt. Die Clip-Distance der Plazierbaren Haufen wird in der jeweiligen Map definiert. Diese liegt bei 80 meter. Also, ein Fahrzeug, das auf einem Haufen steht, schwebt ab 81 meter Entfernung in der Luft.derfalke wrote: ↑Sat Mar 07, 2020 10:16 pmNaja ist ja mal wieder die Frage unter welchen Bedingungen tritt das auf. Welche Grafikeinstellungen? Welche Mods sind im Ordner? So ist das wieder wie wenn man sich beschwert wenn das Auto nicht mehr fährt. Und in der Werkstatt stellt man dann fest Fahrer hat vergessen zu tanken.Funky wrote: ↑Sat Mar 07, 2020 8:38 pm wie Zauberei verschwinden ganze Häckselberge und die Fahrzeuge schweben in der Luft
sieht echt gut aus
Hoffe das es noch geändert wird, auch die Schlepper in der Nacht haben erst kurz vorher das Licht sichtbar.
Da wird einfach zu viel am Spiel kastriert finde schade das es an den möglicherweisen falschen Objekten gemacht wird.
da isser jaaaa
Ich habe mir die Clip-Distance der Haufen auf 375 meter gestellt.
Dies erfolgt in jeder Map in folgendem Satz:
<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="232" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="2" materialId="617" viewDistance="375" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="6"/>
Dies hat auch den effect, dass alle Schwaden nun auch weiter sichtbar sind. Da aber bei Seasons der Schnee auch nichts anderes als ein Haufen ist, kann es da mit der Performace schon mal knapp werden.
MFG