wie Zauberei ;/

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
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Funky
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wie Zauberei ;/

Post by Funky »

wie Zauberei verschwinden ganze Häckselberge und die Fahrzeuge schweben in der Luft :lol:
sieht echt gut aus *thumbsup*
Hoffe das es noch geändert wird, auch die Schlepper in der Nacht haben erst kurz vorher das Licht sichtbar.
Da wird einfach zu viel am Spiel kastriert finde schade das es an den möglicherweisen falschen Objekten gemacht wird.

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da isser jaaaa :wink3:
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Pommfix
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Pommfix »

Jetzt, nach fast 2 Jahren fällt dir das auf? Man kann sich auch künstlich aufregen, zumal ja nach so langer Zeit der Fehler auch bei dir sein kann. Mod der stört, zum Beispiel. Oder ein Treiber der Probleme macht. Mit persönlich ist so ein Fehler noch nicht unter die Augen gekommen.
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Trax
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Trax »

Wer sagt denn, dass das ein Fehler sei? :hmm:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Meiko
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Meiko »

Das ist doch wenn ichs richtig seh ne Modmap und die schwebenden Anhänger sind auch Mods, wer sagt denn das die Mods nicht rumspinnen? Weil sowas hab ich in der jetzigen 1.5.1 Spielversion noch nicht gehabt, außer mal bei fehlerhaften Mods.
derfalke
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Re: wie Zauberei ;/

Post by derfalke »

Funky wrote: Sat Mar 07, 2020 8:38 pm wie Zauberei verschwinden ganze Häckselberge und die Fahrzeuge schweben in der Luft :lol:
sieht echt gut aus *thumbsup*
Hoffe das es noch geändert wird, auch die Schlepper in der Nacht haben erst kurz vorher das Licht sichtbar.
Da wird einfach zu viel am Spiel kastriert finde schade das es an den möglicherweisen falschen Objekten gemacht wird.

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da isser jaaaa :wink3:
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Naja ist ja mal wieder die Frage unter welchen Bedingungen tritt das auf. Welche Grafikeinstellungen? Welche Mods sind im Ordner? So ist das wieder wie wenn man sich beschwert wenn das Auto nicht mehr fährt. Und in der Werkstatt stellt man dann fest Fahrer hat vergessen zu tanken.
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iTexxoR
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Re: wie Zauberei ;/

Post by iTexxoR »

Ich würde sagen das hat weder was mit mods oder sonst was zu tun. Es ist doch bekannt das bestimmte Sachen erst dargestellt werden, wenn man sich ihnen nähert. Stell ein schlepper auf ein gefülltes fahrsilo, Lauf weit genug weg, und der schlepper schwebt "wie Zauberei"
LS22 Year 1 Bundle - Xbox Series X
Haagele
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Haagele »

Aber nur wenn die Clipdistanz von Silo o und Traktor unterschiedlich sind...
Liegt also am finetuning der mods und den Grafikeinstellungen.
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SirSim
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Re: wie Zauberei ;/

Post by SirSim »

Pommfix wrote: Sat Mar 07, 2020 9:03 pm Jetzt, nach fast 2 Jahren fällt dir das auf?
Fanboy, das Spiel ist nicht mal 1,5 Jahre alt
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
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Treckerfahrer_S394
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Treckerfahrer_S394 »

Ahh ist das schön im fast jedem tread das selbe :D
Plattform: PC,Xbox one X, PS4 Slim
Spiele:Ls15,Ls17,Ls19
Spiel Version :1.6.1.0.
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Funky
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Funky »

1.) Hab die Zauberei schon bei weiten früher gesehn, aber musste es nun doch mal loswerden
2.) Das ist kein Fehler der von irgendwelchen Mods oder der Map erstellt wird, und das wisst ihr ganz genau.
3.)
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-5930K CPU @ 3.50GHz
Memory: 16293 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce RTX 2080
Version: 26.21.14.4219 (29.1.2020)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1920 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
EnvMap Blending: Enabled
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Is Train Tabbable': true
Setting 'Radio Vehicle Only': true
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': true
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Field-Info': true
Setting 'Invert Y-Look': false
Setting 'Show Help Icons': true
Setting 'Radio Volume': 0
Setting 'Vehicle Volume': 1
Setting 'Environment Volume': 1
Setting 'GUI Volume': 1
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Music Volume': 0
Farming Simulator 19
Version: 1.5.1.0 b6730
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2020-03-07 20:40:15
4.) Da sieht man mal wieder das die Fanboys hier im Forum wie Krähen auf andere rumhacken. *thumbsup*
Das ganze war übrigens auch im 17ner so und wurde an Giants weitergegeben.

einen Fröhlichen Sontag noch.
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Barney G.
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Barney G. »

das ist aber nicht die komplette log....

was will er uns verschweigen? :biggrin2:
MSI GL75 Leopard / - Intel Core i7- 10750H/ - Nvidia GeForce GTX 1660TI/ 6GDDR6 / - 17,3" FHD 144Hz/ RAM DDR4 16GB/1TB HDD+ 512GB SSD/ - Win10 / Gespielt wird mit einem X- Box Controller
- Map Hof Bergmann
- Silverrun Forest
Haagele
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Haagele »

Ok, liegt auch am finetuning im Spiel. Aber da nicht alle so ein tolles System haben, wie du (ich bei weitem auch nicht) muss giants irgendwo Leistung sparen. Und das geht recht gut mit der clupdistance
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Funky
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Funky »

Barney G. wrote: Sun Mar 08, 2020 8:56 am das ist aber nicht die komplette log....

was will er uns verschweigen? :biggrin2:
was willste noch wissen :?: meine Kto.-Nr. :!:
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Barney G.
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Re: wie Zauberei ;/

Post by Barney G. »

ja, deine kontonummer... :rolleyesnew:
wenn da der rest deiner log drauf steht...
MSI GL75 Leopard / - Intel Core i7- 10750H/ - Nvidia GeForce GTX 1660TI/ 6GDDR6 / - 17,3" FHD 144Hz/ RAM DDR4 16GB/1TB HDD+ 512GB SSD/ - Win10 / Gespielt wird mit einem X- Box Controller
- Map Hof Bergmann
- Silverrun Forest
monteur1
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Re: wie Zauberei ;/

Post by monteur1 »

derfalke wrote: Sat Mar 07, 2020 10:16 pm
Funky wrote: Sat Mar 07, 2020 8:38 pm wie Zauberei verschwinden ganze Häckselberge und die Fahrzeuge schweben in der Luft :lol:
sieht echt gut aus *thumbsup*
Hoffe das es noch geändert wird, auch die Schlepper in der Nacht haben erst kurz vorher das Licht sichtbar.
Da wird einfach zu viel am Spiel kastriert finde schade das es an den möglicherweisen falschen Objekten gemacht wird.

Image

da isser jaaaa :wink3:
Image
Naja ist ja mal wieder die Frage unter welchen Bedingungen tritt das auf. Welche Grafikeinstellungen? Welche Mods sind im Ordner? So ist das wieder wie wenn man sich beschwert wenn das Auto nicht mehr fährt. Und in der Werkstatt stellt man dann fest Fahrer hat vergessen zu tanken.
Dazu sei gesagt: Die Clip-Distance ist bei allen Fahrzeugen auf 300m Sichtweite eingestellt. Die Clip-Distance der Plazierbaren Haufen wird in der jeweiligen Map definiert. Diese liegt bei 80 meter. Also, ein Fahrzeug, das auf einem Haufen steht, schwebt ab 81 meter Entfernung in der Luft.
Ich habe mir die Clip-Distance der Haufen auf 375 meter gestellt.

Dies erfolgt in jeder Map in folgendem Satz:

<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="232" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="2" materialId="617" viewDistance="375" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="6"/>

Dies hat auch den effect, dass alle Schwaden nun auch weiter sichtbar sind. Da aber bei Seasons der Schnee auch nichts anderes als ein Haufen ist, kann es da mit der Performace schon mal knapp werden.

MFG
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