Gameplay ist unlogisch

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Bennygames
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by Bennygames »

O Baude wrote: Sat Mar 27, 2021 1:58 am Hast du dich auch einmal gefragt, wie viele neue Kunden eine LS Version bringen würde, die allesamt definitiv kein Geld für die Software ausgeben werden, weil die eben erst gar nicht im Jahre 2021 released wird?
Der LS kam eigentlich noch nie in dem Jahr, welches auf der Box steht. Die einzigen Ausnahmen dürften da der LS 08 und 09 sein, zusammen mit der Konsolenversion des 15er. Zumal ein Release-Datum für den 21er ja noch gar nicht feststeht, selbst der Titel steht ja noch nicht. Der LS 21 ist bis jetzt nur ein absolut unbestätigtes Community-Gespinst. Klar ist nur, das ein weiteres Spiel kommen wird. Wie das heißt ist und wann es released wird ist aber noch unklar.

Der LS19 war übrigens bis jetzt der LS, der sich am besten Verkauft hat, mit über 2 Millionen Einheiten Ende 2019. So schlecht wie du zu denken scheinst verkauft sich der LS also nicht. Klar, GTA V hat sich besser verkauft, aber Giants ist auch ein recht kleines Entwicklerstudio, jedenfalls verglichen mit Rockstar...
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O Baude
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by O Baude »

@ Bennygames
Ich habe nirgens geschrieben, der LS würde sich schlecht verkaufen, denn ich weiss, dass er sogar mal auf Platz 1 der Verkaufsliste war.
Ich habe nur geschrieben, er würde sich gar nicht verkaufen, wenn er nicht released wird.

Und ich denke mir bei der langen Warterei auf eine neue Version dieser Software, jede Woche länger warten schraubt die Erwartungshaltung an diese Software weiter in die Höhe.
Dies deshalb, weil eben so viele Beiträge zur Verbesserung dazu geschrieben wurden und werden.
Die ich auch unterstüze, dies aber nicht poste. Denn wenn ich mir wünschen könnte, wie ein neuer LS auszusehen hätte, würde der mit Bestimmtheit auch sehr viele Vorschläge beinhalten, die nicht von mir kommen.

Aber eben, nach meiner neueseten Idee mit einer Datenbank, die das Spiel von sich aus konfiguriert, würde ich es da so programmieren, dass eben die Komplexität des Spiels vollständig damit gesteuert werden kann.
Wenn zum Beispiel Darthbot hier wirklich nur Youngtimer will, sollte es darin dann auch noch eine Funktion geben, die ich ebenfalls noch nicht beschrieben habe, die alles sperrt, was nicht in einen gewissen Zeitabschitt passt. Dazu müsste aber, so viel ich weiss, die Mods zusätzlich einen Eintrag erhalten, aus welchem Jahr das Original stammt. Dann wäre auch er mit der neuen Version zufriden, weil er eben dann in den Spielkonfigurationen zum Beispiel den Zeitabschitt, 1900 - 1980 wählen könnte, und das Spiel dann alle Inhalte, die dies nicht erreichen, entweder durch Dummies, oder durch Ersatzmodelle tauschen würde.
"Modelltauscher" würde sich dann dieser Abschnitt in der Datenbank nennen, und frei konfiguriert werden können, welches Modell mit welchen getauscht werden soll. Die Datenbank braucht dazu also auch eine Schnittstelle, die dafür genutzt wird, per Script die Datenbank zu konfigurieren.
Das dies dann nicht jedes Mal durch den Anwender selbst erstellt werden muss.
derhelge
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by derhelge »

O Baude wrote: Mon Mar 29, 2021 10:07 amer würde sich gar nicht verkaufen, wenn er nicht released wird.
Das klingt nach einer beeindruckenden Logik :hmm:
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O Baude
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by O Baude »

Giants könnte auch, wenn die Wege für eine neue Version des LS noch zu lange sind, als das die Software jetzt noch eine Rolle auf dem Software Markt spielt, das unlogische Gameplay auf die Spitze treiben, und eine neue Version des LS19 heraus bringen, und dies mit dem Titel, "Landwirtschaft Simulator, Science Fiction Edition". Dann bräuchte es keine Zahlenangabe mehr, und das Problem wäre damit gelöst, dass kein LS21 erscheinen wird.

Die Idee dahinter beruht auf meinen Erfahrungen, die ich beim twitchen machte. Für alle, die nicht Wissen was Twitch ist, das ist die Internet Plattform, bei der Live Streams von Spielern gemacht werden.
Man kann da also online zusehen, wie andere spielen. Unter anderem auch LS19, nur so nebenbei erwähnt. Doch der hat noch so maximal 27 Zuschauer für einen Stream, wobei die meissten streams nur von 3 oder weniger Zuschauern verfolgt werden. Dort sind die absoluten Spitzenreiter die Streamer, die einen Wert von über 50´0000 Zuschauer haben. Doch die gamen IMMER irgendwelche Spiele, die absolut unlogisch sind. Das heisst, Unlogische Spiele sind relativ sehr beliebt, bei Zuschauer und Käufer von Software.
Wenn sich nun Giants diese Tatsache zu nutzen machen will, braucht es also ein Release von Giants, der absolut Unlogisch ist. Dies ist eben der Landwirtschafts Simulator, Science Fiction Edition. (LS SFE)

Was ist Neu an der Science Fiction Edition? Natürlich die Modelle, die aber auch in einen normalen LS19 gehen würden.
Da ihr euch wahrscheinlich nicht in die Zukunft versetzen könnt, schreibe ich hier jetzt, wie ich mir diese Modelle vorstelle:

Tierställe in der Science Fiction Edition:
Die Ställe haben innen keine rechteckige Form, sondern eine Runde. Dies wird bewirken, dass der Futtertrog in der Mitte des Stalls liegt, und die Fressplätze sind um ihn herum angeordnet. Der so frei werdende Platz wird mit Ecksilos ausgefüllt.
Dies führt dazu, dass Futter nicht mehr linear in die Fresströge gebracht werden muss, was kostenintensiv ist, sondern die können einfach durch ein Rohr von Oben befüllt werden, in dem man dort ein Schieber öffnet, und das Futter in die Mitte des Troges fällt. Damit entfällt auch die Sauberkeit im Spiel, da kein Futter mehr zum Fresstrog herausfallen kann. Denn die Kühe fressen dann das Futter von allen Seiten her.

Auch neu an diesen Ställen ist, dass die Spaltböden über ein Scharnier verfügen. So dass diese senkrecht, durch Seile oder Hydaulisch, nach oben gezogen werden können.
Damit fällt der Tierkot dann von selbst von den Spaltböden in den Kanal. Dieser muss dadurch also nicht mehr so kostenintensiv gereinigt werden.
Da reicht es dann auch, dass an der Wand, zu der der Spaltboden gezogen wird, fest installierte Spritzdüsen angebracht sind, die die Spaltböden in der hochgeklappen Stellung kurz abspritzen.
Dabei braucht es weniger Wasser, als wenn der Spaltboden nicht über ein Scharnier verfügt. Denn das herunterlaufende Wasser zieht auch Schmutz mit, der neben dem zu reinigen liegt, was bei horizontaler Lage der Spaltböden nicht der Fall ist.

Der interne Silo für die Tierställe kann in der SFE dann nicht nur mit der im Stall gebrauchtem Futter befüllt werden, sondern nimmt wie ein Multisilo so ziemlich alles auf, mit dem er befüllt wird. Das Entleerungsrohr ist dann auf der Aussenseite des Stalls.
Auch verfügen diese Tierställe dann über eine im Stall eingebaute BGA, die aber wesentlich kleiner ist, das die im Spiel vorhandenen. Denn sie ist so ausgelegt, dass sie bereits im Volllastbetrieb ist, wenn nur die Gülle und der Mist dieses Stalles bei Vollbelegung anfallen. Doch der Stall verfügt nicht nur über eine BGA, sondern auch noch über eine interne Kläranlage. Diese dient dann, um aus der von der BGA produzierten Gärresten Kompost und Wasser zu gewinnen. Auch diese Kläranlage ist so dimensioniert, dasss sie bereits Volllast fährt, wenn der Stall vollständig mit Tieren gefüllt ist.
Der Output dieser Science Fiction Tierställe ist dann nicht mehr Gülle und Mist, sondern Kompost und Wasser, und Biogas.

Sämtliche Tierställe haben dann auch auf dem Dach bereits fest installierte Solarzellen, so dass bereits ein Gewinn damit erzielt wird, wenn noch kein Tier im Stall steht.
Da dies aber auf der einten Seite des Daches reicht, ist die andere Seite mit Glas versehen. So, dass auch lebenslang eingesperrte Tiere den Himmel sehen können.

Da es sich um die SFE handelt, sind die Tierställe auch nicht nur einstöckig, sondern haben Stockwerke eingebaut. In den Rampen zu den oberen Stockwerken hat es dann eine Zwangsdusche für die Tiere, so dass diese diesen Bereich nur frisch geduscht und vom Automaten gewaschen, getrocknet und gestriegelt, erreichen können. Dies dient dazu, dass lebenslang eingesperrte Kreaturen auch einmal mit Wasser in Kontakt kommen, und dadurch die Fellpflege betrieben wird.
Aber nicht, dass Sie jetzt meinen, die Tiere könnten absolut Frei in diesem Stockwerk herumlaufen. Denn die haben ein Halsband, an der ein Seil oder Kette befestigt ist, das wiederum mit einer Dachkonstruktion verbunden ist, die es dem Landwirt erlaubt, das Tier auf Knopfdruck aus dem Obergeschoss zu zerren.
Das Anbindseil ist also mit einer Laufkatze an der Decke befestigt, deren Laufschine aber nicht ganz gerade ist, sondern so, wie eine flache Rollercoasterbahn, also gebogen und in grossen und kleinen Kreisen, mit festen Anfang und Ende, wo dann die Rampe in das Untergeschoss führt.
Ist da eines Ungehorsam im Schlaf- und Aufenthaltsraum, in dem nicht gekotet wird, wird es eben am Halsband herunter gezerrt.
Wenn die Tiere dann "von Selbst" gelert haben, dass es Unten nur zu Fressen und das WC gibt, kann dann auf das Halsband ganz verzichtet werden. Das Stroheinstreu im oberen Stock hält somit länger, und auch der Spaltboden im Erdgeschoss hat einen Sinn, auch wenn dann da kein Stroh vorhanden ist. Der Vorgang der Tierdisziplinierung zum Zweck der Stallbenutzung wird elektronisch überwacht und gesteuert.


Taktoren im LS SFE:
In dieser Edition kommen nicht neue Tiere, oder neue Häuser dazu, sondern neben Diesel und Adblue, eben dieses neue Biogas für den Betrieb des Traktors.
Die Traktoren sind also im Shop so zu konfigurieren, dass man wählen kann, was der Motor verbrennt, Diesel oder das neu dazu hingekommene Biogas.
Auch neu an diesen Traktoren ist es, dass zumindestens die Schweren davon, allesamt Hundegang tauglich sind. Diese Fortbewegungsart dient dann auf dem Feld dazu, die Bodenbelastung weiter zu minimieren.
Und die Last auf eine grössere Fläche zu verteilen. Genau so, wie das bereits die modernsten Kartoffelernter im LS19 können.
Jeder Trtaktor verfügt auch über ein Dachkofferraum. Der wie das Wort schon sagt, auf dem Dach des Traktors angebracht ist. Der Dachkofferraum öffnet sich dann automatisch per Knopfdruck im Cockpit des Traktors. Und zum Vorschein kommt eine Kameradrohne, die mit einem Bildschirm im Inneren des Traktors verunden ist. Wenn dann die Bildschirme, die jetzt schon dort vorhanden sind, dieses Bild der Kameradrohne nicht übertragen können, hat das Cockpit nochmals einen zusätzlichen Bildschirm eingebaut, der dieses Bild dann übertägt.
Der Sinn dieser Drohne ist es, wenn der Trekkerfahrer einmal in eine schwierige Situation kommt, dass er damit die jetzt noch unlogische Kameraführung des LS19 zur Verfügung hat. Die das Fahrzeug von Oben zeigt.


Die Anhänger im LS SFE:
Dort ist es so, dass prinzipiell alle Anhänger (und Traktoren, und auch Anbaugeräte wie Schaufeln, etc.) mit jetzt noch für nur sehr wenige speziellen Fahrzeug erhältliche Metallic Farben lackiert werden können.
Alle Modelle haben also die gleiche, vielfältige Farbpalette zur Auswahl.

Neu an allen Anhängern (und Traktoren) ist es auch, dass diese nicht nur mit der jetzt normalen Kupplung ausgestattet werden können im Shop, sondern Zusatzkostenpflichtig auch mit der brandneuen Kupplung, wie sie im jetzigen Spiel nur von Syntrack verwendet wird. Damit wird dann der Kupplungsvorgang zur Gänze voll automatisiert. Und jederAnhänger passt an jede Traktorkupplung. Man braucht dann also keine Adapter mehr.
Diese neue Kupplung System Syntrack ist dann im neuen LS SFE auch für die Rad, Front-, und Telelader erhältlich. Das auch dort voll automatisch alles gekuppelt werden kann, inklusive Strom und USB Anschluss.

Für offene Fahrzeug Unterstände, die es jetzt zu Hauf im Spiel gibt, ist in dieser Version dann ein Rollo vorhanden, der von Oben senkrecht nach Unten gelassen werden kann, damit auch solche Fahrzeuge, die so parkiert sind, vor Sand und Staub geschützt werden können.

Für Hydranten, die im Spiel Wasser abgeben, gibt es dann neu auch einen obligatorischen Wasserzähler zwischen Hydrant und Schlauch. Der die entnommene Wassermenge addiert anzeigt.
Dazu gibt es im Spiel neu die Möglichkeit, ein Handy zu kaufen. Das funktioniert dann so, wie die Kettensäge, also per Knopfdruck durchwählbar.
Dieses Handy zeigt dann den Wasserverbrauch des Wasserzählers an.
Doch es kann noch mehr, es kann Screenshots und kurze Videos der Spielszene anfertigen. Und diese dann auf dem PC speichern. In der Konsolenversion ruft diese Teil die in der Konsole fest integriete Scrennshot App auf. Also kein Xbox Knopf mehr und durchschalten, bis man einen Scrennshot anfertigen kann. Während dem Laufen wird damit die Übersichtskarte angezeigt, und durch Durchschalten der Handytabs unter anderem auch auch die Preise für Produkte anzeigen. Durch das Handy ist man dann auch in der Lage, die zuvor eingebebene Internte Radio Adresse als Stream auszulesen. Und so im Spiel Internet Radio zu hören.
Der Internet Radio Klang verschwindet nicht, wenn man das Handy versorgt, sondern muss diesen im Handytab "Internet Radio" abstellen.


Das Bauernhaus im LS SFE:
Das Bauernahus in dieser Edition ist nicht durch den Spieler zu betreten. Sondern hat an der Türe ein Icon, dass wenn man es drückt, einen neuen Level aufruft. Dieser neue Level zeigt dann nur das innere des Bauernhauses. Somit braucht das Bauernhaus wesentlich weniger Slots, und das Interieur, also der neue Level kann im Shop als Fertigmodell gekauft werden. Dabei können mehrere Interieurs für das gleiche Haus gewählt werden. Man kauft sich also im LS SFE einen neuen Level im Shop.


Andere Gebäude im LS SFE:
Da es sich eben um eine Science Fistion Edition handelt, haben auch die Gebäude, die im Level vorkommen, etwas Futuremässiges an sich. Nicht, dass diese sich in der Grundstruktur von jetzt vorhandenen Häuser in verschiedenen Karten unterscheiden. Das einzig Neue daran ist, dass jedes Haus über Solarkollektoren auf den Sonnenseite der Dächer verfügt.


Bäume im LS SFE:
Das neue an den Bäumen in dieser Edition ist, dass diese trotz dem, dass z.B. Apfelbäumen weder Mist oder Wasser hinzugefügt werden, Früchte produzieren. Wenn gleich nicht in der Menge, die sie abwerfen, wenn Wasser und oder Mist hinzu gefügt wird.
In dieser Edition wird dann besonders viel Wert auf diese Landschaftselemente gelegt, und deshalb wurde im dem Level, der dieser Edition beigefügt wird, ein botanischer Garten angelegt.
In dem dann verschiedenste Bäume und Beerensträucher wachsen. Dies dann auch noch in Treibhäuser. Die ebenfalls mit Biogas beheizt werden können. Dies, damit auch dieser Teil der Landwirtschaft einmal zu einem Level in einem Simulator kommt. Das Futuremässige daran ist dann, dass diese Treibhäuser nicht absolut komplett mit Pflanzen gefüllt sind, sondern irgenwo ein freier Platz ist, an dem Menschen Platz nehemen können. In diesem Platz ist dann auch noch eine Lautsprecheranlage eingebaut, so dass dieser am Abend gegen viel Geld als Disco im Treibhaus benutzt werden kann, bei der man den Himmel durch die Dachfenster sieht, aber trotzdem vor der Witterung geschützt ist. Also eine Disco mit Eintrittgebühren im Botanisch bepflanzeten Treibhaus.
Da es sich um ein Future Treibhaus handelt, hat dieses Treibhaus auch zur Ausgabe der Waren nicht nur einen Platz, sondern einen Kühlschrank in der Wand eingebaut, der von zwei Seiten her geöffnet werden kann, also von Innen und Aussen. Dieser Kühlschrank produziert in Wirklichkeit Abwärme für die Kühlung des Kühlraumes. Diese Abwärme wird im Treibhaus dazu genutzt, das Treibhaus zusätzlich zu beheizen.
Somit werden die Waren bereits gekühlt durch den Abnehmer in Empfang genommen.

Da die Tiere in dieser LS SFE allesamt ein Halsband tragen, ist es für den Spieler auch möglich, dass seine Haus- und Nutztiere, durch diese Treibhäuser laufen. Denn die Geländer haben nicht nur ein Rohr, sondern auch eine Laufschine eingebaut. Das andere Halsbandende des Hundes oder Nutztiers wird also in dieser Laufschine geführt. Und dient dazu, dass die Tiere sich im Teibhaus nur dadurch geführt, fortbewegen können, und dies ohne die Treibhauswege verlassen zu können. Nur kucken, nicht fressen ist da die Devise.

Da es aber mit der Zeit langweilig wird für Einzelspieler im Treibhaus, ist dort auch noch ein Paintball Course mit integriert. Damit kann man dann in diesem Teil des Treibhauses mit Farbkugeln herumballern. Was im Multiplayer Modus wohl noch viel grösseren Spass bereitet.
Diese Paintball Erweiterung des Spiels hat es aber nicht nur im Treibhaus, sondern auch an anderen Orte der Karte. Die man aber nicht verlassen kann. Man kann also nicht auf der ganzen Karte mit Paintballs herumballern.


Das Zugverladesystem im LS SFE:
Das Verladesystem für die Güterwagen im Zug sieht auch anders aus, als jetzt. Da wird es eine sehr hohe Rampe haben, die fast so hoch ist, wie der obere Rand des Güterwagens. Der Traktor mit Anhänger fährt also diese Rampe hoch, und kippt ohne Umwege oder sonstiger energieintensiver Installation sein Frachtgut direkt von Oben in die Wagen.
Oder wenn das mit der Rampe nicht Platz hat, werden die Zugschinen in einen Graben versenkt, und die Oberkannte der Wagen ist dann genau Ebenerdig. Die Entladung des Anhängers erfolgt da also wie "Hier Entleeren".


Forstarbeiten im LS SFE:
Das neue daran ist, dass es einen Anhänger gibt, der nur Rollen geladen hat. Auf diese Rollen ist dann ein fahrfester Belag aufgerollt, der durch den "Fahrbahnausrollanhänger" auf dem Waldboden verlegt werden kann.
Dieser ausrollbare Belag schützt dann den sehr empfindlichen Waldboden gegen die scharfkantigen Ketten des Vollernters. Es sind also keine Vollerterspuren zu sehen, wenn solch ein Fahrzeug über solch einen Belag im Wald fährt. Dabei könnte es sich um dünnes Stahlblechblech auf Rollen handeln. Oder aber es wird eine noch geeignetere Textur für dieses "Waldteppich" gefunden.

Da beim Zersägen immer Holzspähe auf den Waldboden gelangen, die dort nur verrotten, haben die Vollernter im Fahrzeug selbst ein kleinen Tank eingebaut, der ungefähr 250 Liter fasst. Und am Fahrzeug selbst ist ein Staubsauger, der sich so bedienen lässt, wie der Hochdruckreiniger im jetzigen Spiel. Und dafür da ist, die Spähe auf dem Waldboden einfach abzusaugen. Das gleiche Prinzip des Staubsaugers ist auch in der Stumpffräse eingebaut, dass auch dort keine Holzspähne mehr nach dem Gebrauch dieser Maschine auf dem Gelände zu sehen sind. Es gibt sogar ein Rückenstaubsauger für das Spiel, der durch den Spieler getragen wird, und einfach Alles einsaugen kann. Ist das dann zu schwer, gibt es einen Staubsauer Anhänger für den Traktor, der einen Tank hat, indem alles eingesaugt wird.
Das besondere an diesem Modell ist es dann, dass dadurch eine im jetzigen LS noch unbekannte "Fruchtart" entsteht, der sich Müll nennt. Und in Containern, die an verschiedenen Orten im Spiel aufgestellt sind, entsorgt werden kann.


Strassen im LS SFE:
Die in der Karte fest verbauten Strassen werden allesamt mit einen Traktorleitsystem ausgestattet. Nach Aktivierung am Gamepad fährt man dann mit der auf der Strasse zulässigen Höchstgeschwindigkeit genau diesen in der Strasse fest verankerten Pfad ab. Und muss nur noch mit links oder rechts Lenken, frühzeitig genug den Befehl zum Abbiegen geben. Der Blinker am Traktor bedient sich somit selbst, und es entstehen dann auch keine Kollisionen mit anderen Fahrzeugen, die einem auf der Strasse entgegen kommen. Also eine simplifizierte Version des AutoCourse. Der jederzeit durch Knopfdruck auch deaktiviert werden kann, wenn man eine Abbiegung in der Strasse nehmen will, die nicht im Pfad der Strasse liegt. Das besondere an diesem Traktorleitsystem, das in der Strasse eingebaut ist, ist, dass auch der Mittelstreifen damit ausgerüstet ist. Dies, damit überbreite Fahrzeuge, die beide Strassenpfade benutzen müssen, damit die dort unterwegs sein können, auch von diesem System profitieren. Es muss dann beim Einklinken des Fahrzeugs in diese Spur noch ein zusäthlicher Knopf am Gamepad gedrückt werden, damit es funktioniert. Aber nur beim Einklinken ins System, das Verlassen ist die selbe Prozedur wie beim normalen Strassenpfad verlassen.

Das gleiche System ist auch in Feldwegen eingelassen, nur dort ist dann bei Gegenverkehr diese Automatik von Hand abzuschalten, ansonnsten sie ein Vollbremsung verursacht, damit keine Kollision auf dem Feldweg entsteht.


Felder im LS SFE:
Das neue an Feldern ist, dass man im Kaufmenü neu auch darüber entscheiden kann, ob das Feld über einen Blühstreifen verfügen soll, wenn es im Originalzustand belassen wird.
Der Blühstreifen wird dannn automatisch dem Feldrand hinzugefügt, und wirkt sich auf die Unkräuter auf dem Feld aus. Mit Blühstreifen hat man dann 30 % weniger Verlust durch Schäden von Unkräutern.
Und auch aufs Geld wirkt sich dass dann aus. Und zwar so, dass wenn man den Blühstreifen am Feldrand im Feldkaufmenü aktiviert, dass man dann automatisch bis zu 875 Euro pro Hektar Blühstreifen plus weitern 100 Euro pro Hektar, wenn man einen Imker beizieht, also ein Bienenhaus aufgestellt hat, an Subventionen erhält, wenn dieser nicht grösser ist als 2 Hektar ist.
Die genaue Berechung dieser Blühstreifen Subvention ist im Internt verfügbar, genau beschrieben.

Da man im richigen Leben Staatssubventionen für die beackerte Fläche erhält, ist auch dies auch in dem Kaufmenü für Felder integriert. Das Feld wirft also bereits Gewinn ab, wenn man es bestellt.
Kombiniert mit den Subventionsrechner im Feldkaufmenü zeigt dieser dann das Resultat dieser Berechnung an, und addiert den Betrag zu den täglichen Einnahmen.
Dies werden also durch die zusätzliche Spalte Staatsubventionen ergänzt.
Da es sich um eine Futur Version handelt, werden diese Subventionen so berechnet, dass eine Monokulturfolge immer wieder immer weniger Subventionen auszahlen, also langfristig über 5 Jahre hinweg, gegnen Null tendieren, als wenn man den Seasoons Rechner für die Feldfrucht Abfolge benutzt, und die Felder immer wieder mit einer neuen Pflanze bepflanzt.


Das Hilfesystem im LS SFE:
Im Hilfesystem kann man die darin gezeigten Bilder so durchscrollen, wie wenn es sich um eine Tabelle handeln würde. Klickt man dann ins angewählte Bild, startet automatisch ein kurzes Video. Das eben das Hilfebild als erstes Frame hat. Dieses Video ist aber nicht ein Film im eigentlichen Sinne, sondern eine Zusammenstellung von Einzelbildern. Man kann diese dann einzeln durchklicken.
Diese Hilfebilder als Video für das Hilfesystem gibt es dann nicht nur für jede Fruchtfolge, die jede Wachstumsstufe anzeigt, sondern auch für alle Tierställe, und wo sich dort die einzelnen Trigger befinden.

Die einzelnen, jetzt noch Orang farbigen Icons im Spiel, zum Beispiel vor den Shop, um diesen zu betreten, können neu dann in der Farbe konfiguriert werden. Und sind dadurch nicht mehr einheitlich gefärbt.
Neu sind solche Trigger nicht nur auch bei Tierställen vorhanden, um welche Trigger es sich handelt, sondern jeder Trigger hat neu ein eigenes Icon, für was er ist, das ausgeblendet werden kann.
Neu ist ebenfalls dass es im Level "ein Haus der Hilfe" gibt. Also ein extra Level, den man durch das aufrufen eines Icons betreten kann, genau gleich wie die Innenausstattung der Bauernhäuser.
Dort findet man dann eine 3 Darstellung der einzelnen im Spiel vorhandenen Pflanzen, und wie die im jeweiligen Wachstumsabschitt ausehen. Es handelt sich also um ein Art besonderes Museum. In der dies dann Ausgestellt wird. Die Erklärungstafeln geben dann genau Auskunft darüber, um welche Pflanze im welchem Wachstum es sich handelt. Ohen dass dieses Wachtum sich dort verändert.
Auch die Bodentexturen sind dort mit einem Erklärungsschild vorhanden. Der beschreibt, um was für eine Textur es sich handelt, und welches Gerät man benutzen muss, um diese Textur auch im Spiel zu sehen.
Man braucht in Zukunft also nicht mehr jede einzelne Pflanze anzubauen, um die einzelnen Texturen dieser dann zu sehen, sondern die sind eben im Haus der Hilfe kleinformatig ausgestellt.
Dies hilft auch den zukünftigen Moddern bei der Erstellung einer Textur, und ob sie dort optisch zu den Anderen passt.


Der Game Over Splash Screen im LS SFE:
Da jedes vernünftige oder auch unvernünftige Videospiel solch einen Game Over Splash Screen hat, bekommt auch der LS SFE soloch einen. Der wird dann gezeigt, wenn man alle Anforderungen ans Spiel, wie zum Beispiel "Grubbere 10 Hektar", erledigt hat. Das besondere daran ist aber, dass dann das Spiel nicht wirklich Game Over ist, sondern dieser Game Over Splash Screen kann dann per Knopfdruck weggeklickt werden.



NA, wie viele Videospiele kennt ihr, bei dem man den Game Over Splash Screen einfach wegklicken, und weiter Gamen kann?
Beim neuen Landwirtschafts Simulator Science Fiction Edition ist das nun Möglich.
Auch wenn dies ein unlogisches Gameplay für Videospiele ist.
Last edited by O Baude on Wed Mar 31, 2021 6:41 pm, edited 1 time in total.
Atomixx
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Joined: Mon Jan 20, 2020 6:16 pm

Re: Gameplay ist unlogisch

Post by Atomixx »

Boah ... ich bin raus, da fällt mir nix mehr dazu ein ... :confusednew: :hmm:
Viele Grüße,

TOM

------------------
LS22 (PC) (i9-13900KF, RTX 4090 Gigabyte OC, 64 GB DDR5, 3 TB m2.SSD, Samsung G9 Odyssey 49")
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Finjas

Re: Gameplay ist unlogisch

Post by Finjas »

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Respekt! :hi:
monteur1
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by monteur1 »

Altbauer wrote: Fri Jan 01, 2021 2:20 pm Ich hatte es schon immer geahnt, daß ich in den Missionen zu viel dünge.
Jetz habe ich das Spiel dabei ertappt. Feld 16 gedüngt, eine Nacht vergehen lassen und was wird mir angeboten?
Richtig, Feld 16 düngen. Es war aber nichts passiert, kein Wachstumssprung oder sonstwas.

Na gut, könnte ich mir jetzt sagen, s c h e i ß drauf, spült wenigstens Geld in die Kasse.
Durch solche sinnlos unlogisch generierten Missionen wird das ganze Spiel zum Witz.
Man ist nur noch am Rumgurken und karrt Gepäck durch die Gegend oder düngt sich dumm und dähmlich.

Übrigens, was passiert auf der Burg? Man karrt Tonnen an Gepäck hoch, aber sehr selten runter.
Da müssen sich ja tausende von Leute rumtummeln, aber abreisen tut keiner.
Ganz selten wird mal Gepäck von der Burg weggekarrt. Vor allem, was sollen die an der Tanke? Bier holen vielleicht?

Genauso, bei der Kartoffelernte. Was sollen die im Getreidespeicher ost?
Bitte, ein bischen logisch sollte schon das Missionsgeschehen schon aufgebaut sein sein.

Altbauer
Ackern, Säen, Ernten = komplett logisch
Futter anbauen, Futter verfüttern, Milch/Wolle/Eier verkaufen = komplett logisch
Baum pflanzen, baum fällen, Holz verkaufen = komplett logisch
Komische Kundenwünsche, wie zweimal hintereinander düngen, erfüllen = komplett logisch (der Kunde ist König)

Also ich kann nix unlogisches erkennen. Also keine Ahnung, was der Threadersteller für ein Problem hat. Mfg
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matador
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by matador »

Zum letzten Beitrag von O Baude:

*thumbsup*

Zwar nicht für das beschriebene Videospiel, das würde mich wahrscheinlich nicht vom Hocker reissen, aber für das Brainstorming. Gut, da sind 98 % der Ideen nur für ein Spiel und die Spieler interessant, aber doch und wenn auch nur 2 % Ideen, über die es sich nachzudenken lohnt, ob man sie nicht in der Realität weiter verfolgen sollte.

matador
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne. :hmm:
anthu
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by anthu »

Ich finde beim Gedreidespeicher Ost ist eigentlich unlogisch, das er im Westen der map ist - weiters ist der Platz vom Gedreidespeicher West dann im Osten von Felsbrunn.
Ist in Erlengrat übrigens genauso mit den zwei Speichern, außer das der West ca. in der Mitte liegt, der Ost aber weiterhin im Westen.
Lg
Andreas
Haagele
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by Haagele »

Seit wann gibt es keine Zeichenbegrenzung mehr hier im forum?
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Dude23
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by Dude23 »

O Baude, ich will dir wirklich nicht zu nahe treten und versuche daher mich fair auszudrücken. Ich glaube, dass du viel zu viel freie Zeit hast und schon selbst gar nicht mehr weißt, was du in dieser Zeit tun sollst. Anders lassen sich solche Beiträge nicht mehr erklären. Entschuldigung.
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Barney G.
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Joined: Sun May 01, 2011 10:26 am

Re: Gameplay ist unlogisch

Post by Barney G. »

Finjas wrote: Tue Mar 30, 2021 7:05 am
  • 3342 Wörter
  • 18060 Zeichen
  • 110 Sätze
  • 25 Minuten Lesezeit
Respekt! :hi:
wieviel langeweile muss man haben, um das zu zählen. :lol:

(spaß :wink3: )
MSI GL75 Leopard / - Intel Core i7- 10750H/ - Nvidia GeForce GTX 1660TI/ 6GDDR6 / - 17,3" FHD 144Hz/ RAM DDR4 16GB/1TB HDD+ 512GB SSD/ - Win10 / Gespielt wird mit einem X- Box Controller
- Map Hof Bergmann
- Silverrun Forest
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matador
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Re: Gameplay ist unlogisch

Post by matador »

Barney G. wrote: Fri Apr 02, 2021 11:40 am
Finjas wrote: Tue Mar 30, 2021 7:05 am
  • 3342 Wörter
  • 18060 Zeichen
  • 110 Sätze
  • 25 Minuten Lesezeit
Respekt! :hi:
wieviel langeweile muss man haben, um das zu zählen. :lol:

(spaß :wink3: )
Finjas hat bestimmt nicht gezählt.

Wahrscheinlich hat er von der Lesezeit aus hochgerechnet.
Zumindest hätte ich es so gemacht.
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne. :hmm:
elmike
Posts: 3367
Joined: Sat Oct 30, 2010 9:57 pm

Re: Gameplay ist unlogisch

Post by elmike »

Hallo,

markieren, kopieren, in das bevorzugte Textverarbeitungsprogramm einfügen, Statistiken ausgeben lassen.
... So würde ich das machen.

Elmike
Finjas

Re: Gameplay ist unlogisch

Post by Finjas »

Oder ganz einfach in eine x-beliebige Suchmaschine den Begriff "Zeichen zählen" eingeben .... *thumbsup*
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