Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
Mit dem Zusatz, dass VertexDezign wohl keine PC exklusive Karte erstellen wird. Aber wie gesagt, nur eine Vermutung.
Lassen wir uns einfach mal überraschen.
Albert Wesker wrote: ↑Tue Feb 02, 2021 4:02 pm
@TopAce888
Das mit der Mapgröße glaub ich nun wieder nicht.
Das wird dann wohl wieder unsere Aufgabe werden. ^^
Meine bestimmt nicht. Ich habe nix dagegen wenn es bei 4 km² bleibt. Wie soll ich denn innerhalb des Lebenszyklus des nächsten LS sonst eine Map fertig bekommen.
Mit dem Zusatz, dass VertexDezign wohl keine PC exklusive Karte erstellen wird. Aber wie gesagt, nur eine Vermutung.
Lassen wir uns einfach mal überraschen.
Das muss dann ja aber nicht automatisch heißen, dass es auch 4x Standard-Karten gibt. Vielleicht hat Giants den Shader und die Engine auch so angepasst, dass das im neuen LS ohne Skript und Shader-Änderung möglich ist, aber die Karten von Giants sind weiterhin 2x2 groß. Aber warum sollte VD jetzt schon wissen, was Giants für den nächsten LS macht?
Warum wird eigentlich immer nur von vierfach oder achtfach usw. geredet? Ist es nicht möglich eine 4x2 Karte zu erstellen? Also quasi zwei Standart Karten neben oder übereinander?
iTexxoR wrote: ↑Wed Feb 03, 2021 12:01 pm
Warum wird eigentlich immer nur von vierfach oder achtfach usw. geredet? Ist es nicht möglich eine 4x2 Karte zu erstellen? Also quasi zwei Standart Karten neben oder übereinander?
8Fach geht auch nicht, es muss immer 2^n sein, sprich:1;4;16;......
Die Auflösung muss 2^n sein, das ist richtig, dass würde aber prinzipiell auch eine 2x (4096x2048) und 8x (8192x4096) ermöglichen. Ob das in der Praxis auch funktioniert, weiß ich allerdings nicht.
Ich find auch, die Karten sollten größer sein. Auf einer 2x2km Felsbrunn macht es keinen Sinn, einen Zug zu benutzen. Auf einer 8x8km Karte vielleicht schon eher. Stellt sich die Frage, wie sehr die Performance darunter leidet, die ist bei vielen Fahrzeugen oder Gebäuden an einem Ort ja schon jetzt nicht die beste.
@Doktor doom
8x8km wäre aber schon eine 16x map.
4x4km ist die normale 4x map, weil die Standard mit 2x2km eine Fläche von 4km^2 (= Quadratkilometer) hat, die 4x4km hat dann 16km^2, d h. die vierfache Fläche von der standardmap.
8x8km wären dann 64km^2, das 16fache von 4km^2
Lg
Andreas
Ich weiß, daß das groß wäre ... das ist ja auch Sinn der Sache.
Kann das Spiel denn die heutigen 4fach Maps problemlos laden wie eine Standard-Map oder muß man da schon irgendwie tricksen weil die Karte eigentlich zu groß ist?
Hätte eine Idee: Man könnte es in Zukunft vielleicht wie in Snowrunner machen und 3 od. 4 Karten nehmen, sie kreuz und quer verbinden, dann wär der Spielspaß auch bei Konsolen doch größer und herausfordernder. Das Problemchen ist dann bei den Ladezeiten zu finden. Die waren in GTA 3 und Vice City ein Graus. Erst bei GTA San Andreas, 4 und 5 wars weg. Wär auch eine Option, durch den kurzen Tunnel auf einer Nebenstrecke auch mit Zügen zu fahren.
in Snowrunner gibts auch Ladezeiten, nachdeem man auf der 2. Karte angekommen ist. Man kann die aber überspringen und gleich loslegen. Da gibts Missionen, die es in sich haben, wenn man die Fracht von A umständlich nach B bringen muß.. So würds auch im LS gehen, denk ich mal. Wär ganz interessant, die Transportmissionen so zu machen..
Da wär auch der Händler mal weiter weg und nicht gerade "umme Ecke".. Dann wärs ja cool, mal so n Supertruck zu schnappen, nen Tiefladeauflieger hinten dran, Traktor + Gerät drauf od. Mähdrescher drauf, festzurren und ab geht die Luzi.
Doch wie man das mit den Mods lösen wird... keine Ahnung. Außer, die Slots würden auf 4200 wachsen.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
2^N heißt ja nicht dass es zwingend quadratisch sein muss. Das heißt lediglich dass immer das Rechenschema (will ich mal sagen) beibehalten wird also 512 x 512 kann es sein aber auch 512 x 256 geht, sieht man ja bei den Texturen auf Fahrzeugen etc.
Wenn das mit rechteckig nicht funktioniert dann kann man immer noch die benötigten Map Datein nehmen und in der Größe erweitern so dass eine 4x, 8x oder 16x Map entsteht und die entsprechenden DEMs der z.B. GIANTS Maps in eine zur 4x Map umfunktionierten DEM unterbringt.
So stelle ich mir das vor. Aber mal ehrlich, warum auf einer vergrößerten Map nur 2 Standardmaps mit rein bringen? Da kann man doch eigentlich auf eine 4x Map gehen und da z.B. die bisherigen GIANTS Maps einbinden. Als Beispiel hier dann mal eine Kombination aus Bjornholm, Sosnovka, GCV und der Estancia Lapacho. Wem die südamerikanische nicht gefällt, da kann auch eine 09er Verwendung finden.
Was dann dazu noch richtig fett wäre wenn man je verbauter Karte eine Tierzucht einbindet. Also GCV mit Rindern, Bjornholm mit Schafen, Sosnovka mit Schweinen und die Estancia Lapacho mit Pferden.