Fragen zum LS22 (Sammelthread)

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Haagele
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Haagele »

Die Tiere sind im LS ohne mods noch nie gestorben. Das hat der Seasons-Mod ins Spiel gebracht. Natürlich ist das nicht realistisch, aber giants wird einen Grund gehabt haben es nicht einzubauen. Aber ich bin guter Dinge, dass das wieder von irgendjemand per mod kommen wird.
Seb43
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Seb43 »

Danke für die Antwort. Wahrscheinlich, so wie man keine "Nackten" möchte, hat man das gemacht um das Game ohne Altersbeschränkung durchzubekommen - obwohl auch im Märchen allerhand Menschen sterben.
DonArturo
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by DonArturo »

HeinzS wrote: Sat Jan 15, 2022 10:25 am
DonArturo wrote: Sat Jan 15, 2022 10:19 am 3 Jahre :)
dann ist das ein Fall für den Bug-Tracker. Was steht denn in der fields.xml?
Ich hab ja nicht viel Ahnung von den .xmls, aber für mich schaut das normal aus, oder?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<fields>
<field id="1" plannedFruit="OAT"/>
<field id="2" plannedFruit="GRASS"/>
<field id="3" plannedFruit="SUNFLOWER"/>
<field id="4" plannedFruit="SUNFLOWER"/>
<field id="5" plannedFruit="OAT"/>
<field id="6" plannedFruit="SUNFLOWER"/>
<field id="7" plannedFruit="GRASS"/>
<field id="8" plannedFruit="SUGARBEET"/>
<field id="9" plannedFruit="COTTON"/>
<field id="10" plannedFruit="SOYBEAN"/>
<field id="11" plannedFruit="SUNFLOWER"/>
<field id="12" plannedFruit="BARLEY"/>
<field id="13" plannedFruit="WHEAT"/>
<field id="14" plannedFruit="MAIZE"/>
<field id="15" plannedFruit="SUNFLOWER"/>
<field id="16" plannedFruit="WHEAT"/>
<field id="17" plannedFruit="SUGARBEET"/>
<field id="18" plannedFruit="COTTON"/>
<field id="19" plannedFruit="OAT"/>
<field id="20" plannedFruit="BARLEY"/>
<field id="21" plannedFruit="BARLEY"/>
<field id="22" plannedFruit="SUGARBEET"/>
<field id="23" plannedFruit="OAT"/>
<field id="24" plannedFruit="SOYBEAN"/>
<field id="25" plannedFruit="OAT"/>
<field id="26" plannedFruit="SORGHUM"/>
<field id="27" plannedFruit="POTATO"/>
<field id="28" plannedFruit="MAIZE"/>
<field id="29" plannedFruit="COTTON"/>
<field id="30" plannedFruit="OAT"/>
<field id="31" plannedFruit="SUNFLOWER"/>
<field id="32" plannedFruit="POTATO"/>
<field id="33" plannedFruit="SOYBEAN"/>
<field id="34" plannedFruit="COTTON"/>
<field id="35" plannedFruit="SOYBEAN"/>
<field id="36" plannedFruit="COTTON"/>
<field id="37" plannedFruit="BARLEY"/>
<field id="38" plannedFruit="MAIZE"/>
<field id="39" plannedFruit="MAIZE"/>
<field id="40" plannedFruit="WHEAT"/>
<field id="41" plannedFruit="MAIZE"/>
<field id="42" plannedFruit="WHEAT"/>
<field id="43" plannedFruit="COTTON"/>
<field id="44" plannedFruit="SORGHUM"/>
<field id="45" plannedFruit="OAT"/>
<field id="46" plannedFruit="CANOLA"/>
<field id="47" plannedFruit="WHEAT"/>
<field id="48" plannedFruit="POTATO"/>
<lastHandledFieldIndex>12</lastHandledFieldIndex>
</fields>
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HeinzS
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by HeinzS »

DonArturo wrote: Sun Jan 16, 2022 10:24 am Ich hab ja nicht viel Ahnung von den .xmls, aber für mich schaut das normal aus, oder?
ja das sieht normal aus und dann kann nur Giants das abstellen wenn sie das über den Bug Tracker erfahren(mit Save).
Haagele
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Haagele »

Seb43 wrote: Sun Jan 16, 2022 10:21 am Danke für die Antwort. Wahrscheinlich, so wie man keine "Nackten" möchte, hat man das gemacht um das Game ohne Altersbeschränkung durchzubekommen - obwohl auch im Märchen allerhand Menschen sterben.
Märchen waren ursprünglich auch als Geschichten für Erwachsene konzipiert. Die wurden im Laufe der Zeit entschärft und auch Kindern erzählt.
Blacky012
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Blacky012 »

Moin, ich hab mal ne Frage, gibts bei euch diese Hallen/Carports von GroHa?
Ich hab die bei M4cM4nus gesehen und wollte die auch haben. Nach Mod siehts eigentlich nicht aus.

Datei von filehorst.de laden


Ich bin irgendwie zu doof das Bild direkt einzuhängen
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Mister-XX
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Mister-XX »

Wo hast du die denn gesehen ? In einem Video von ihm ?
Aber nein, die Hallen kenne ich nicht, das müssten Mods sein.
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
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Blacky012
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Blacky012 »

Mister-XX wrote: Mon Jan 17, 2022 6:23 pm Wo hast du die denn gesehen ? In einem Video von ihm ?
Aber nein, die Hallen kenne ich nicht, das müssten Mods sein.
In den Build It Projekt sind die immer mal zu sehen
Rass
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Rass »

iTzFloo wrote: Wed Jan 12, 2022 8:09 pm Bei mir wächst das Grass einfach nicht nach (Nach Auftrag, also nicht eigene Felder). https://prnt.sc/26ctre9
Es sind schon 3 Jahre vergangen und nix tut sich.
Hast Du Gras in der Pflanzenübersicht auch auf ein gestellt?
Das stellt sich nach jedem Spielstart wieder aus ;)
Tomekk
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Tomekk »

Leider scheint da wirklich ein Fehler vor zuliegen. Hab das selbe Problem das auf PS5, Elmcreek im SP, kein Gras auf den Feldern nachwächst welche ich per Auftrag bearbeitet habe.
Haben noch weitere diese Beobachtung gemacht? Wurde dazu evtl. schon eine Meldung getätigt?
T4xs
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by T4xs »

Ist bei mir das selbe, KI Gras wächst auf der Elmcreek nicht nach
Mein WIP Thread

LG Stefan

Konsolero aus Leidenschaft :biggrin2:
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LittleDog
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by LittleDog »

Ist bei mir das selbe auf allen Karten und auch selbst gepflanztes Gras wächst nur wieder nach wenn ich es mit einer Graswalze bearbeite. Bei KI Gras bringt das aber nix.
Gruss
LittleDog

"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."

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Kipfi#13
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Kipfi#13 »

Tomekk wrote: Tue Jan 18, 2022 9:32 am Leider scheint da wirklich ein Fehler vor zuliegen. Hab das selbe Problem das auf PS5, Elmcreek im SP, kein Gras auf den Feldern nachwächst welche ich per Auftrag bearbeitet habe.
Haben noch weitere diese Beobachtung gemacht? Wurde dazu evtl. schon eine Meldung getätigt?
Oh da schließe ich mich doch gleich mal an. Hab das gleiche hier auch schon gefragt.

Grüße Kipfi
andi253
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by andi253 »

Welchen Vorteil hat man eigentlich durch den Season Pass? Neue Geräte kommen doch sowieso ständig per Mod.
Kamikater
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Re: Fragen zum LS22 (Sammelthread)

Post by Kamikater »

andi253 wrote: Tue Jan 18, 2022 2:04 pm Welchen Vorteil hat man eigentlich durch den Season Pass? Neue Geräte kommen doch sowieso ständig per Mod.
Du bekommst für eine Season ( 1 RL Jahr ) die entsprechenden DLCs umsonst! (werden mit dem Preis des Season Pass abgegolten)
Welche das genau sind, kann ich dir in einem Jahr sagen. :biggrin2:
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