LS 22 Schadensmodell?
LS 22 Schadensmodell?
Hallo,
weiß schon jemand, ob es im LS 22 ein Schadensmodell geben wird?
Ich fand es bei den bisherigen Versionen recht bedauerlich, daß ein Aufprall auf ein festes Hindernis keine negativen Auswirkungen auf den Zustand der Fahrzeuge hat.
Danke für Eure Antworten
Gruß
Bompi
weiß schon jemand, ob es im LS 22 ein Schadensmodell geben wird?
Ich fand es bei den bisherigen Versionen recht bedauerlich, daß ein Aufprall auf ein festes Hindernis keine negativen Auswirkungen auf den Zustand der Fahrzeuge hat.
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Gruß
Bompi
Re: LS 22 Schadensmodell?
Ein Schadensmodell gefiele mir sehr gut, das vermisse ich im LS genauso wie im ETS2. Aber bei beiden Spielen glaube ich nicht, das sowas jemals kommen wird. Ich denke die Hersteller der Fahrzeuge und Geräte hätten etwas dagegen.
Abgesehen davon...woher sollen wir mehr wissen.
Es gibt nur die Info's aus den offiziellen News....
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Gruß Martin
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Ich sehe das als reichlich unnötiges Feature. Mag zwar toll aussehen, wird den Großteil der Spieler aber eher nerven als spielerischen Mehrwert zu bringen.
Vor allem der Aufwand steht da irgendwie nicht in einem guten Verhältnis zum Nutzen. Dabei gehe ich davon aus, dass man bei jedem Fahrzeug mehrere Schadensstufen modellieren müsste. Das ist doch einfach nur ein großer Mehraufwand für alle Modder und Entwickler. Diese Zeit ist in anderen Dingen sicherlich besser investiert.
Wie oft kommt es denn so in real vor, dass ihr mit einem Schlepper gegen ne Hauswand fahrt? Ist mir zumindest in bisher 25 Jahren nicht passiert. Müsste man dann nicht auch ein Schadensmodell für Gebäude machen?
Viel besser würde mir persönlich eine Überarbeitung von Verschmutzung und Verschleiß gefallen.
Fahrzeuge sollten nicht mehr auf magische Weise sauber werden, sobald man außerhalb eines Felds unterwegs ist. Der aktuelle Verschleiß ist für alle Stellen, die mit Boden/Pflanzen/Frucht in Berührung kommen schon ganz nett. Manchmal findet man den aber auch Stellen, wo blankes, glänzendes Metall nicht wirklich Sinn macht. Hier könnte man eher über eine zusätzliche Rostschicht nachdenken? Vielleicht sogar in Verbindung mit leicht verblassender Farbe bzw. Lack der etwas matter wird?
Dies wären schnell/einfach umzusetzende Dinge, die wieder neue Möglichkeiten Richtung Rollenspiel ermöglichen: Mit älterer Ausrüstung anfangen, die auch wirklich älter aussieht.
Vor allem der Aufwand steht da irgendwie nicht in einem guten Verhältnis zum Nutzen. Dabei gehe ich davon aus, dass man bei jedem Fahrzeug mehrere Schadensstufen modellieren müsste. Das ist doch einfach nur ein großer Mehraufwand für alle Modder und Entwickler. Diese Zeit ist in anderen Dingen sicherlich besser investiert.
Wie oft kommt es denn so in real vor, dass ihr mit einem Schlepper gegen ne Hauswand fahrt? Ist mir zumindest in bisher 25 Jahren nicht passiert. Müsste man dann nicht auch ein Schadensmodell für Gebäude machen?
Viel besser würde mir persönlich eine Überarbeitung von Verschmutzung und Verschleiß gefallen.
Fahrzeuge sollten nicht mehr auf magische Weise sauber werden, sobald man außerhalb eines Felds unterwegs ist. Der aktuelle Verschleiß ist für alle Stellen, die mit Boden/Pflanzen/Frucht in Berührung kommen schon ganz nett. Manchmal findet man den aber auch Stellen, wo blankes, glänzendes Metall nicht wirklich Sinn macht. Hier könnte man eher über eine zusätzliche Rostschicht nachdenken? Vielleicht sogar in Verbindung mit leicht verblassender Farbe bzw. Lack der etwas matter wird?
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Ja Eische auch deine Vorschläge klingen interessant. Aber auch wenn ich im LS (und auch im ETS) nicht täglich gegen eine Hauswand fahre, würde ich mich über ein Schadensmodell sehr freuen.
Gruß Martin
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Also im ETS leg ich mich öfters mal auf die Seite....
Pc, recht gut
Sehr guter i5 mit GTX 980 4GB
Ad Astra per Aspera
Nostalgie: Erinnert ihr euch noch an den Spruch: "Fahren sie nicht zu schnell! Tempomat Stufe 1 oder 2"?
oder damals, als man den Helfer wie ein Gewehr genau ans Feldende ausrichten musste?
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Ich fände es nicht gut, wenn die Fahrzeuge kaputt gingen, wenn man irgendwo gegen fährt. Schließlich lässt sich so ein Traktor in der Realität viel besser lenken (zumindest, wenn man mit der Tastatur lenkt) und im Spiel ist es kaum möglich, Entfernungen und Geschwindigkeiten vernünftig einzuschätzen. Deswegen passieren im LS nun mal öfter Unfälle. Die Frage ist auch, was an einem Traktor für sichtbare Schäden entstehen würden. Ich bin zwar kein Experte für Landmaschinenunfälle, aber wahrscheinlich entstehen beim Traktor eher Verformungen, an der Fronthydraulik oder am Rahmen, die optisch nicht sonderlich auffallen, aber die Funktionalität und die Sicherheit beeinträchtigen. Deswegen fände ich es besser, wenn sich bei einer Kollision der Wartungszustand verschlechtern würde. Außerdem war Giants ja bereits in den letzten LS-Teilen nicht untätig, was die Auswirkungen von Unfällen angeht. Schilder lassen sich umfahren, Büsche werden umgeknickt und der Traktor säuft ab, wenn er zu tief ins Wasser fährt.
Ich bin überzeugter PC-Spieler und verbringe meine Zeit im LS 22 bevorzugt auf der Waldstetten-Map.
Meine Lieblingsmaps im LS 19: Mühlenkreis Mittelland, Ravensberg und Brook
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Re: LS 22 Schadensmodell?
pfff selber schuld. fahr normal wie es sich gehört passiert das nix, und für solche leute wie dich gibts no damage mods.
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Don‘t drink and drive!
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Wenn man sich den optischen Schaden wünscht ist das aber kontraproduktiv....
Gruß Martin
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Dann müssen aber die Ludolf's auch mit rein.
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Und wenn der Helfer mal wieder im Baum/Zaun whatever hängen bleibt geht die Kiste gleich in Flammen auf..........Schadensmod gab es schonmal, war im MP, wenn es mal gelaggt hat ne echte Qual.....
Re: LS 22 Schadensmodell?
mir würde es schon reichen, wenn sich der Wartungszustand des Fahrzeugs bei Kollisionen deutlich verschlechtern würde. Sichtbare Beulen oder Schäden brauche ich gar nicht. Aber mit Vollgas gegen einen Baum fahren und "Huch" sagen und weiter gehts hat halt nicht viel mit Simuation zu tun, das ist Arcade Niveau. Find ich persönlich eben bedauerlich, da LS sonst Spass macht.
Ich fände es auch gut, wenn es so eine Art Verkehrspolizei im Spiel gäbe.. Blinken vergessen, 20 Euro Strafe... zu schnell gefahren, 50 Euro Strafe etc.
Für diejenigen, die das nicht mögen, könnte man das ja in den Einstellungen abschaltbar machen.
Naja, man darf halt mal träumen
Ich fände es auch gut, wenn es so eine Art Verkehrspolizei im Spiel gäbe.. Blinken vergessen, 20 Euro Strafe... zu schnell gefahren, 50 Euro Strafe etc.
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Naja, man darf halt mal träumen
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Re: LS 22 Schadensmodell?
Und als nächstes soll man dann noch einen Führerschein machen, bevor man losfahren darf. Dann kauft man sich einen Traktor und da steht: Du hast keine Fahrerlaubnis für dieses Fahrzeug beende erst erfolgreich die Prüfung für Klasse T!
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Re: LS 22 Schadensmodell?
so eine gespielte Führerscheinprüfung ist angeblich gerade bei ETS2 in Planung....mal schauen was daraus wird....
Gruß Martin
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Re: LS 22 Schadensmodell?
So ein kleines Tutorial kommt da ja jetzt schon am Anfang. Im Prinzip müsste das ja nur ein bisschen abgeändert werden.
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