Hallo,
was muss ich machen, damit der Anhänger am richtigen (oberen) Zugmaul angehangen wird?
Wer kann mir da weiterhelfen? Danke!
Edit don_apple: Thema von "Allgemeine Diskussionen" nach "Modding" verschoben, da es hier nicht um generelle Fragen zum Spiel geht, sondern um Veränderungen an einem Mod.
Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
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Re: Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
Ich gehe davon aus, dass andere Anhänger sich korrekt an den Traktor anhängen lassen?
Wenn ja, dann in der xml des Anhänger unter attachable den jointType trailerLow auf trailer ändern.
Wenn ja, dann in der xml des Anhänger unter attachable den jointType trailerLow auf trailer ändern.
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Re: Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
Im Anhänger scheint es korrekt eingetragen sein - dann muss es wohl am Traktor liegen?
Andere Anhänger werden auch am unteren Punkt befestigt.
Code: Select all
<attachable>
<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint node="attatcherJoint" jointType="trailer" rootNode="2>" attacherHeight="0.874"/>
</inputAttacherJoints>
<brakeForce>0.45</brakeForce>
<support animationName="moveSupport"/>
</attachable>
Re: Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
Dann ist der beim Traktor falsch. Das normale Zugmaul braucht ebenfalls den Typ "trailer", und der Kugelkopf braucht "trailerLow". Solltest aber in der i3d mal nachprüfen dass die entsprechenden nodes auch an den korrekten Stellen sind, und dann eben in der xml die richtigen Typen zuweisen.
Re: Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
Soweit ich das sehe, existiert der Eintrag beim Traktor auch korrekt.
Die Frage ist nur, warum der Anhänger dann nicht dort, sondern am unteren Punkt befestigt wird. Wonach wird das entschieden?
Code: Select all
<attacherJoint node="backAttacher2_ref" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" comboTime="1">
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
</attacherJoint>
Re: Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
vielleicht ist hier der Eintrag mit dem unteren Anhängepunkt vertauscht worden, oder der Trigger ist verrutscht und muss im Editor wieder an die richtige Position geschoben werden.
Re: Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
Im Editor ist "backAttacher2_ref" an der richtigen (oberen) Stelle. Nur der Anhänger scheint das zu ignorieren und hängt sich immer unten an.
Re: Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
Die Namen im Editor sind nicht immer korrekt.
Entscheidend ist, was in der xml des Traktors unter i3dMapping konfiguriert ist. Dieser Block befindet sich meist ganz unten in der xml.
Such dort mal backAttacher2_ref und vergleiche die verlinkte node, mit der im Editor. Eventuell gab es hier einen Zahlendreher oder ähnliches.
Entscheidend ist, was in der xml des Traktors unter i3dMapping konfiguriert ist. Dieser Block befindet sich meist ganz unten in der xml.
Such dort mal backAttacher2_ref und vergleiche die verlinkte node, mit der im Editor. Eventuell gab es hier einen Zahlendreher oder ähnliches.
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Re: Falsche Anhängerkupplung - wie korrigieren?
Soweit ich das sehen kann, passen die Zahlen.
Habe jetzt einfach alle Attacher nach oben geschoben, dann verzichte ich lieber auf die untere Kupplung.
Habe jetzt einfach alle Attacher nach oben geschoben, dann verzichte ich lieber auf die untere Kupplung.
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