Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ich denke schon das es geht, aber alle müssen die selbe Datei haben!
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
also als mod geht es nicht da er den mod ignoriert
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Habe nun langsam alles durch probiert es als Zip ins spiel zu bekommen als "Shopitem" lädt er die datei nicht dam ihm Shopdata fehlt und als <extraSourceFiles> lädt er sie nicht da ein 1: unexpected symbol near '<' vorhanden ist
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Hallo, ist mir inzwischen auch schon aufgefallen das er des Mod nicht nimmt. Sorry
Ich versuche hinzubekommen.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ich habe die Datei für das Pflanzenwachstum als extra Map verpackt, die auf die sonstigen Original-Dateien der Elmcreek zugreift.
Das funktioniert recht gut.
Hier kann man den Mod runterladen:
https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22_fastCreek.htm
Bis morgen wird es auch die Haut Beyleron und die Erlengrat als Fast-Version geben.
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Servus,
Alter... des is ja Wahnsinn, wie ihr hier das Spiel komplett umbaut
Ich bin noch nicht lange im LS und froh, dass ich es schaffe zu pflügen ohne durch meinen Stall zu ballern
Hut Ab an euch alle.
@ OmaTana ich schnappe mir deine Map mal für den Multiplayer mit einem Kumpel
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
So, habe es mal bei uns auf dem Server am laufen. Noch nicht getestet ob es mit dem "fast" klappt aber ich vertraue da einfach mal auf den ModOmaTana wrote: ↑Wed Nov 24, 2021 11:01 pmIch habe die Datei für das Pflanzenwachstum als extra Map verpackt, die auf die sonstigen Original-Dateien der Elmcreek zugreift.
Das funktioniert recht gut.
Hier kann man den Mod runterladen:
https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22_fastCreek.htm
Bis morgen wird es auch die Haut Beyleron und die Erlengrat als Fast-Version geben.
Was mich aber noch interessiert: Was passiert bei einem Spiele Update? Muss man dann warten bis Du es nachgezogen hast oder läuft diese Map generell vielleicht mit dem Update mit?
Lieben Gruß
BigBahamut
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Bei den meisten Updates müssten diese Map-Mods unverändert weiterlaufen.BigBahamut wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 12:37 pm Was mich aber noch interessiert: Was passiert bei einem Spiele Update? Muss man dann warten bis Du es nachgezogen hast oder läuft diese Map generell vielleicht mit dem Update mit?
Nur wenn das Pflanzenwachstum von einem Update erheblich betroffen ist, würde wohl ein Update der Map-Mods nötig werden.
Auch wenn Giants den generellen Aufbau der zentralen Map-XML-Datei ändert, könnte ein Update nötig sein, aber das ist extrem unwahrscheinlich, dass sowas passiert.
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ok, Danke. Also auf dem DeDi mit einem Tag pro Monat funzelt alles.OmaTana wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 1:09 pmBei den meisten Updates müssten diese Map-Mods unverändert weiterlaufen.BigBahamut wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 12:37 pm Was mich aber noch interessiert: Was passiert bei einem Spiele Update? Muss man dann warten bis Du es nachgezogen hast oder läuft diese Map generell vielleicht mit dem Update mit?
Nur wenn das Pflanzenwachstum von einem Update erheblich betroffen ist, würde wohl ein Update der Map-Mods nötig werden.
Auch wenn Giants den generellen Aufbau der zentralen Map-XML-Datei ändert, könnte ein Update nötig sein, aber das ist extrem unwahrscheinlich, dass sowas passiert.
BigBahamut
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Hallo OmaTanaOmaTana wrote: ↑Wed Nov 24, 2021 11:01 pm Ich habe die Datei für das Pflanzenwachstum als extra Map verpackt, die auf die sonstigen Original-Dateien der Elmcreek zugreift.
Das funktioniert recht gut.
Hier kann man den Mod runterladen:
https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22_fastCreek.htm
Bis morgen wird es auch die Haut Beyleron und die Erlengrat als Fast-Version geben.
Vielen herzlichen Dank für die Dateien und deine Bemühungen
Ich habe trotzdem noch eine Frage dazu:
Wie du ja darin beschreibst, wird die Frucht bereits am nächsten Tag reif sein. Stellt sich dabei nicht noch das Problem, dass die zweite Düngung auf 100% Ertragszuwachs dann nicht mehr gemacht werden kann?
Womöglich müsste dann die Wachstumszeit um einen weiteren Tag erhöht werden, oder?
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ich glaube in euren XMLs ist ein Denkfehler:
Gras, Wiese und Zuckerrohr kommen vom Status "gemäht" nicht wieder in "Wachstum"
Besser wäre es so:
Und wenn z.B. Pappeln am Tag nach dem Setzen geerntet werden können, sollte jeder Förster werden
Ich habe bei mir das Wachstum aller Fruchtsorten um zwei Drittel reduziert, muss aber noch testen...
Gras, Wiese und Zuckerrohr kommen vom Status "gemäht" nicht wieder in "Wachstum"
Besser wäre es so:
Code: Select all
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1" add="1" />
<update range="2" add="2" />
<update range="3-4" set="4" />
<update range="5" set="2" />
</fruit>
Ich habe bei mir das Wachstum aller Fruchtsorten um zwei Drittel reduziert, muss aber noch testen...
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ja, das dürfte ein Problem sein, weil die Wachstumsphasen ja jetzt nur noch tageweise wechseln.Danko40 wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 2:35 pm Ich habe trotzdem noch eine Frage dazu:
Wie du ja darin beschreibst, wird die Frucht bereits am nächsten Tag reif sein. Stellt sich dabei nicht noch das Problem, dass die zweite Düngung auf 100% Ertragszuwachs dann nicht mehr gemacht werden kann?
Womöglich müsste dann die Wachstumszeit um einen weiteren Tag erhöht werden, oder?
Ich wollte erst mal möglichst schnell eine Lösung für tägliches Heranreifen rausbringen, denn Viele haben sich gewünscht, wieder täglich ernten zu können.
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Danke hat Recht. So ist ein zweites Düngen nicht möglich. Wie muss ich die Werte verändern, dass ggf alles nur alle zwei Tage reif ist? Das würde mir reichen und ich könnte wenigstens 100% Düngen.Danko40 wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 2:35 pmHallo OmaTanaOmaTana wrote: ↑Wed Nov 24, 2021 11:01 pm Ich habe die Datei für das Pflanzenwachstum als extra Map verpackt, die auf die sonstigen Original-Dateien der Elmcreek zugreift.
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Wie du ja darin beschreibst, wird die Frucht bereits am nächsten Tag reif sein. Stellt sich dabei nicht noch das Problem, dass die zweite Düngung auf 100% Ertragszuwachs dann nicht mehr gemacht werden kann?
Womöglich müsste dann die Wachstumszeit um einen weiteren Tag erhöht werden, oder?
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Danke für die InfoFarmerLucky wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 2:52 pm Ich glaube in euren XMLs ist ein Denkfehler:
Gras, Wiese und Zuckerrohr kommen vom Status "gemäht" nicht wieder in "Wachstum"
Besser wäre es so:Und wenn z.B. Pappeln am Tag nach dem Setzen geerntet werden können, sollte jeder Förster werdenCode: Select all
<fruit name="grass" initialState="1-4"> <update range="1" add="1" /> <update range="2" add="2" /> <update range="3-4" set="4" /> <update range="5" set="2" /> </fruit>
Ich habe bei mir das Wachstum aller Fruchtsorten um zwei Drittel reduziert, muss aber noch testen...
Ich werde an den Einstellungen für die nachwachsenden Feldfrüchte noch mal rumtüfteln.
Dass es sehr merkwürdig ist, wenn Pappeln und Zuckerrohr an einem Tag heranreifen, ist klar.
Aber der Einfachheit halber habe ich erst mal alle Fruchtarten auf erntereif an einem Tag eingestellt.
Denn wenn man dann erst mal mit der Diversifizierung anfängt, wird es schnell komplex und diskussionsbedürftig.
Außerdem kann ich so momentan einfach sagen: alles reift an einem Tag.
Und muss nicht zahlreiche Ausnahmen hinzufügen.
Aber da lässt sich noch Einiges finetunen.
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