Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
AK6070
Posts: 27
Joined: Tue Nov 23, 2021 7:46 pm

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by AK6070 »

Ich habe Gestern noch Gras gemacht:

<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" set="2" />
</fruit>

Super somit kann ich täglich Gras ernten.
chucky2305
Posts: 74
Joined: Tue Nov 01, 2016 10:38 am

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by chucky2305 »

Weiß jemand ob ich die Anpassungen an der XML auch auf einem Nitrado Server vornehmen kann?
Boronizer
Posts: 54
Joined: Sat Apr 17, 2021 10:59 am

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Boronizer »

AK6070 wrote: Wed Nov 24, 2021 11:13 am Ich habe Gestern noch Gras gemacht:

<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" set="2" />
</fruit>

Super somit kann ich täglich Gras ernten.
Die Fruitnames sind wo zu finden?
Boronizer - defending Bavaria since 1981 :mrgreen:
LS19 - PC
LS22 - PC
User avatar
Danko40
Posts: 3127
Joined: Sat Nov 11, 2017 11:10 am
Location: Confoederatio Helvetica

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Danko40 »

Goldviper wrote: Tue Nov 23, 2021 12:26 pm It´s not a Bug, it´s a Feature. Nennt sich Season
Seasons hat mich noch nie interessiert und wurde von daher gleich zu Begin ausgeschaltet. Die lange Wartezeiten auf die Ernte und dies vor allem in der Anfangsphase, wo noch wenig zu tun ist, ist für mich als 100% Erwerbstätiger ein no-go! Die wenige Zeit, die mir pro Tag für ein Spiel bleibt, nutze ich bestimmt nicht mit Warten auf die nächste Wachstumsstufe *thumbsdown*.

Ist wieder mal super umgesetzt, liebe GIANTS :hmm:
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40

———————————————————————
LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
AK6070
Posts: 27
Joined: Tue Nov 23, 2021 7:46 pm

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by AK6070 »

Die Fruitnames sind wo zu finden?
[/quote]

Am Anfang der Datei sind alle bereits für die Jahreszeiten aufgelistet.
letsgo2u
Posts: 20
Joined: Mon Jul 29, 2019 2:44 pm

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by letsgo2u »

AK6070 wrote: Tue Nov 23, 2021 8:46 pm Hallo,

ich glaub ich habe es.

Ich bei der Datei maps_growth.xml im Bereich <nonSeasonal> für das Weizen folgendes eingetragen:

<fruit name="wheat" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
</fruit>

Hat bei mir super funktioniert.
Idee für Lösung für MP ?
AK6070
Posts: 27
Joined: Tue Nov 23, 2021 7:46 pm

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by AK6070 »

Danko40 wrote: Wed Nov 24, 2021 11:54 am
Goldviper wrote: Tue Nov 23, 2021 12:26 pm It´s not a Bug, it´s a Feature. Nennt sich Season
Seasons hat mich noch nie interessiert und wurde von daher gleich zu Begin ausgeschaltet. Die lange Wartezeiten auf die Ernte und dies vor allem in der Anfangsphase, wo noch wenig zu tun ist, ist für mich als 100% Erwerbstätiger ein no-go! Die wenige Zeit, die mir pro Tag für ein Spiel bleibt, nutze ich bestimmt nicht mit Warten auf die nächste Wachstumsstufe *thumbsdown*.

Ist wieder mal super umgesetzt, liebe GIANTS :hmm:
Das Problem liegt hier nicht an den Jahreszeiten!

Weizen hat 8 Wachstumsphasen, eine Phase pro Tag.
Im 19er war es so das es mehrere Phasen pro Tag gab, und somit ist es immer so gewesen das größere Felder Zeitgleich verschieden Phasen hatte.
Und das wollte man ändern somit 8 Tage.

So wie ich das geändert habe, finden an einem Tag mehre Phasen statt, aber das spiel bringt Grafisch nur eine am Tag.
AK6070
Posts: 27
Joined: Tue Nov 23, 2021 7:46 pm

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by AK6070 »

@letsgo2u

Multiplayer kenn ich mich nicht aus, aber denke mal es geht genauso, es müssen halt alle die selben Dateien haben.
Am einfachsten wäre es vermutlich du machst eine MOD-Map draus.
User avatar
Danko40
Posts: 3127
Joined: Sat Nov 11, 2017 11:10 am
Location: Confoederatio Helvetica

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Danko40 »

AK6070 wrote: Wed Nov 24, 2021 11:13 am Ich habe Gestern noch Gras gemacht:

<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" set="2" />
</fruit>

Super somit kann ich täglich Gras ernten.
Irgendwie verstehe ich die unterschiedlichen Werte nicht... Kriegst du das ganze noch für die restlichen Früchte hin oder kannst du mir/uns erklären, was diese zu bedeuten haben?
- initialState
- update range
- add
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40

———————————————————————
LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
AK6070
Posts: 27
Joined: Tue Nov 23, 2021 7:46 pm

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by AK6070 »

Danko40 wrote: Wed Nov 24, 2021 12:10 pm
AK6070 wrote: Wed Nov 24, 2021 11:13 am Ich habe Gestern noch Gras gemacht:

<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" set="2" />
</fruit>

Super somit kann ich täglich Gras ernten.
Irgendwie verstehe ich die unterschiedlichen Werte nicht... Kriegst du das ganze noch für die restlichen Früchte hin oder kannst du mir/uns erklären, was diese zu bedeuten haben?
- initialState
- update range
- add

Früher oder später mach ich alle Ja :-)

initialState sind die Wachstumsphasen - siehe im oberen Teil der Datei
update rage - sind im Grunde die Tage je öfter sie gesetzt werden des do länger braucht die Frucht
add - gibt an wie viele Wachstumsphasen zwischen 0:00 und 0:01 berechnet werden
User avatar
Danko40
Posts: 3127
Joined: Sat Nov 11, 2017 11:10 am
Location: Confoederatio Helvetica

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Danko40 »

AK6070 wrote: Wed Nov 24, 2021 12:20 pm Früher oder später mach ich alle Ja :-)

initialState sind die Wachstumsphasen - siehe im oberen Teil der Datei
update rage - sind im Grunde die Tage je öfter sie gesetzt werden des do länger braucht die Frucht
add - gibt an wie viele Wachstumsphasen zwischen 0:00 und 0:01 berechnet werden
Hey danke dir für die Erklärungen und den Inputs *thumbsup*

Ich hab's mal versucht und schau doch mal bei Gelegenheit rein, ob's so funktionieren würde:

Code: Select all

    <nonSeasonal>
        <fruit name="grape">
            <update range="1" set="3" />
            <update range="2-9" add="2" />
            <update range="12-13" set="14" />
        </fruit>
        <fruit name="olive">
            <update range="1" set="4" />
            <update range="2-8" add="2" />
            <update range="11-12" set="1" />
        </fruit>
		<fruit name="wheat" initialState="8">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-6" add="2" />
			<update range="6-7" add="2" />
			<update range="7-8" />
		</fruit>

		<fruit name="barley" initialState="7">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-4" add="2" />
			<update range="4-6" add="2" />
			<update range="6-7" />
		</fruit>
		<fruit name="canola" initialState="9">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-6" add="2" />
			<update range="6-8" add="2" />
			<update range="8-9" />
		</fruit>
		<fruit name="oat" initialState="5">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-3" add="2" />
			<update range="3-4" add="2" />
			<update range="4-5" />
		</fruit>
		<fruit name="maize" initialState="4-5">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-3" add="2" />
			<update range="3-4" add="2" />
			<update range="4-5" />
		</fruit>
		<fruit name="sunflower" initialState="5-6">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-4" add="2" />
			<update range="4-5" add="2" />
			<update range="5-6" />
		</fruit>
		<fruit name="soybean" initialState="4-5">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-3" add="2" />
			<update range="3-4" add="2" />
			<update range="4-5" />
		</fruit>
		<fruit name="potato" initialState="5">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-3" add="2" />
			<update range="3-4" add="2" />
			<update range="4-5" />
		</fruit>
		<fruit name="sugarBeet" initialState="5-6">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-4" add="2" />
			<update range="4-5" add="2" />
			<update range="5-6" />
		</fruit>
		<fruit name="sugarCane" initialState="5-6">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-4" add="2" />
			<update range="4-5" add="2" />
			<update range="5-6" />
		</fruit>
		<fruit name="cotton" initialState="6-7">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-4" add="2" />
			<update range="4-6" add="2" />
			<update range="6-7" />
		</fruit>
		<fruit name="sorghum" initialState="4">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-2" add="2" />
			<update range="2-3" add="2" />
			<update range="3-4" />
		</fruit>
		<fruit name="poplar" initialState="2-6">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-4" add="2" />
			<update range="4-5" add="2" />
			<update range="5-6" />
		</fruit>
		<fruit name="grass" initialState="1-4">
			<update range="1-4" add="2" />
			<update range="4-5" add="2" />
		</fruit>
		<fruit name="oilseedRadish" initialState="1-2">
			<update range="1-2" add="2" />
		</fruit>
		<fruit name="meadow" initialState="1-4">
			<update range="1-4" add="2" />
			<update range="4-5" add="2" />
		</fruit>
    </nonSeasonal>
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40

———————————————————————
LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
AK6070
Posts: 27
Joined: Tue Nov 23, 2021 7:46 pm

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by AK6070 »

@Danko40

sieht gut aus :-) Aber ich glaub du mit die "add's" noch anpassen musst, wenn die add's zusammen höher sind als die initialState dann verrottet die Frucht auf dem Feld.
User avatar
Thelamon
Posts: 182
Joined: Thu Nov 01, 2012 8:38 am

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Thelamon »

Ich denke für Leute mit wenig Zeit und Fans des bisherigen "LS Arcade Modes" (Immer Sommer, stündliches Wachstum, Ernte und Aussaat jederzeit 24/7). Und auch für "softcore" Multiplayer wird auf Dauer nur das Einfügen einer Option "LS classic mode" o.ä. Abhilfe bringen.
Fixe Jahreszeit Sommer, Wachstum stündlich, wie seit LS09-19

Ich persönlich empfinde allerdings die neue Lösung im Single Player als großen Fortschritt. Dadurch, dass man jederzeit auch ganze Tage "verschlafen" kann geht es auch ausreichend flott.

Lediglich das Wirtschaften muss man besser planen, sonst geht man pleite. (Giants hat da m.E. die Startvoraussetzungen nicht ausreichend auf Seasons angepasst. Der Starthof sollte definitiv zu Beginn über ausreichend Land verfügen - mindestens 5 ha. Gerade der US Hof hat zu Beginn praktisch gar kein Land - und damit kommt man ohne cheaten nur ganz schwer vorwärts.)
User avatar
Danko40
Posts: 3127
Joined: Sat Nov 11, 2017 11:10 am
Location: Confoederatio Helvetica

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Danko40 »

AK6070 wrote: Wed Nov 24, 2021 12:40 pm @Danko40

sieht gut aus :-) Aber ich glaub du mit die "add's" noch anpassen musst, wenn die add's zusammen höher sind als die initialState dann verrottet die Frucht auf dem Feld.
Update:

Code: Select all

    <nonSeasonal>
        <fruit name="grape">
            <update range="1" set="3" />
            <update range="2-9" add="2" />
            <update range="12-13" set="14" />
        </fruit>
        <fruit name="olive">
            <update range="1" set="4" />
            <update range="2-8" add="2" />
            <update range="11-12" set="1" />
        </fruit>
		<fruit name="wheat" initialState="8">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-6" add="2" />
			<update range="6-7" add="2" />
			<update range="7-8" />
		</fruit>
		<fruit name="barley" initialState="7">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-4" add="2" />
			<update range="4-6" add="2" />
			<update range="6-7" />
		</fruit>
		<fruit name="canola" initialState="9">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-6" add="2" />
			<update range="6-8" add="3" />
			<update range="8-9" />
		</fruit>
		<fruit name="oat" initialState="5">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-3" add="1" />
			<update range="3-4" add="2" />
			<update range="4-5" />
		</fruit>
		<fruit name="maize" initialState="7">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-3" add="2" />
			<update range="3-5" add="2" />
			<update range="6-7" />
		</fruit>
		<fruit name="sunflower" initialState="8">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-6" add="2" />
			<update range="6-7" add="2" />
			<update range="7-8" />
		</fruit>
		<fruit name="soybean" initialState="7">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-5" add="2" />
			<update range="5-6" add="2" />
			<update range="6-7" />
		</fruit>
		<fruit name="potato" initialState="6">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-3" add="1" />
			<update range="3-5" add="2" />
			<update range="5-6" />
		</fruit>
		<fruit name="sugarBeet" initialState="8">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-6" add="2" />
			<update range="6-7" add="2" />
			<update range="7-8" />
		</fruit>
		<fruit name="sugarCane" initialState="8">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-6" add="2" />
			<update range="6-7" add="2" />
			<update range="7-8" />
		</fruit>
		<fruit name="cotton" initialState="9">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-6" add="2" />
			<update range="6-8" add="2" />
			<update range="8-9" />
		</fruit>
		<fruit name="sorghum" initialState="5">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-3" add="1" />
			<update range="3-4" add="2" />
			<update range="4-5" />
		</fruit>
		<fruit name="poplar" initialState="15">
			<update range="1-2" add="1" />
			<update range="2-5" add="2" />
			<update range="5-10" add="3" />
			<update range="10-14" add="2" />
			<update range="14-15" />
		</fruit>
		<fruit name="grass" initialState="1-4">
			<update range="1-4" add="2" />
			<update range="4-5" add="2" />
		</fruit>
		<fruit name="oilseedRadish" initialState="2">
			<update range="1-2" add="2" />
		</fruit>
		<fruit name="meadow" initialState="4">
			<update range="1-4" add="2" />
			<update range="4-5" add="2" />
		</fruit>
    </nonSeasonal>
Ansonsten einfach nochmals mit den besseren Werten posten :wink3:

Tipp an alle, die die Datei maps_growth.xml anpassen wollen:
Diese zuerst in maps_growth_orginal.xml (o.ä.) als Kopie im gleichen Ordner \Farming Simulator 2022\data\maps umbenennen und ablegen.
Last edited by Danko40 on Wed Nov 24, 2021 1:30 pm, edited 1 time in total.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40

———————————————————————
LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
Rass
Posts: 123
Joined: Wed Feb 05, 2020 10:09 pm

Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Rass »

Den Konsoleros, wie mir, hilft die ganze Anpasserei der mxl natürlich nix, ich hoffe da kommt noch was von Giants ;)
Post Reply