Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

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FarmerLucky
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by FarmerLucky »

Hier mein Entwurf.
Wachstum aller Fruchtsorten um 2/3 reduziert, ein Tag Zeit für die Ernte, bevor sie verfault.

HowTo:
1. Sicherheitskopie von maps_growth.xml anlegen
2. Original durch Anhang ersetzen
3. In den Optionen Saisonales Wachstum und Schnee aus
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T4xs
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by T4xs »

Finde ich klasse wie hier Lösungen gefunden werden.

Hoffentlich patcht giants das ins Spiel, weil auf den Konsolen sollte das ja auch funktionieren. Und wir können nicht so einfach an ner XML Schrauben.

Würde das auf modmaps auch an den Konsolen funktionieren?
Falls ja, dann macht mal fleißig Werbung für diese Lösung
Mein WIP Thread

LG Stefan

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BigBahamut
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by BigBahamut »

FarmerLucky wrote: Thu Nov 25, 2021 4:15 pm Hier mein Entwurf.
Wachstum aller Fruchtsorten um 2/3 reduziert, ein Tag Zeit für die Ernte, bevor sie verfault.

HowTo:
1. Sicherheitskopie von maps_growth.xml anlegen
2. Original durch Anhang ersetzen
3. In den Optionen Saisonales Wachstum und Schnee aus
Wenn man fragen darf, warum Schnee aus?

MfG
FarmerLucky
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by FarmerLucky »

BigBahamut wrote: Thu Nov 25, 2021 8:54 pm Wenn man fragen darf, warum Schnee aus?
MfG
Mich hat beim Testen gestört, dass auf meinem frisch bestelltem Feld plötzlich Schnee lag :lol:
Kann vermutlich auch an bleiben.
BigBahamut
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by BigBahamut »

FarmerLucky wrote: Thu Nov 25, 2021 9:32 pm
BigBahamut wrote: Thu Nov 25, 2021 8:54 pm Wenn man fragen darf, warum Schnee aus?
MfG
Mich hat beim Testen gestört, dass auf meinem frisch bestelltem Feld plötzlich Schnee lag :lol:
Kann vermutlich auch an bleiben.
Ah, okay. Danke für die Antwort.
Halliway
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Halliway »

OmaTana wrote: Thu Nov 25, 2021 3:40 pm
Danko40 wrote: Thu Nov 25, 2021 2:35 pm Ich habe trotzdem noch eine Frage dazu:
Wie du ja darin beschreibst, wird die Frucht bereits am nächsten Tag reif sein. Stellt sich dabei nicht noch das Problem, dass die zweite Düngung auf 100% Ertragszuwachs dann nicht mehr gemacht werden kann?
Womöglich müsste dann die Wachstumszeit um einen weiteren Tag erhöht werden, oder?
Ja, das dürfte ein Problem sein, weil die Wachstumsphasen ja jetzt nur noch tageweise wechseln.
Ich wollte erst mal möglichst schnell eine Lösung für tägliches Heranreifen rausbringen, denn Viele haben sich gewünscht, wieder täglich ernten zu können.
Deine Idee war super. Wir haben deine maps_growth.xml genommen und etwas angepasst. Wir haben uns heute morgen mal hingesetzt und folgendes herausgefunden

<!-- grass has 4 states -->
<fruit name="grass">
<update range="1" add="3" />
<update range="2-4" set="4" />
<update range="5" set="4" />
</fruit>

Der Eintrag funktioniert insofern, dass das Gras nach dem Monatswechsel wieder nachwächst. Sofern man den Modus spielt, dass der Monat nur 1 Tag hat.

Denn in LS22 geht es nicht nach Stunden, die wir ja eh nicht mehr einstellen können, so wie damals in LS19 mit "langsam, normaler und schneller Wachstum", (ja, auch das haben wir getestet) sondern hier wächst immer alles neu bei einem Monatswechsel (Mitternacht plus 10-15 Minuten).
Last edited by Halliway on Fri Nov 26, 2021 12:59 pm, edited 2 times in total.
Blacky012
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Blacky012 »

Also das mit dem langsamen Wachstum ist mir ehrlich gesagt lieber als das wenn man gestern Abend vom Server geht und heute wieder drauf, das alles verfault is.
Gestern hatten wir Juni, vorgestern aber erst November. Heute ist wieder August, die ganze Ernte verfault.
Is langsam echt nicht mehr witzig das Spiel
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TruckerBernd
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by TruckerBernd »

OmaTana wrote: Wed Nov 24, 2021 11:01 pm
AK6070 wrote: Wed Nov 24, 2021 10:22 pm
Sephiro_87 wrote: Wed Nov 24, 2021 8:26 pm also als mod geht es nicht da er den mod ignoriert
Hallo, ist mir inzwischen auch schon aufgefallen das er des Mod nicht nimmt. Sorry

Ich versuche hinzubekommen.
Ich habe die Datei für das Pflanzenwachstum als extra Map verpackt, die auf die sonstigen Original-Dateien der Elmcreek zugreift.
Das funktioniert recht gut.

Hier kann man den Mod runterladen:
https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22_fastCreek.htm

Bis morgen wird es auch die Haut Beyleron und die Erlengrat als Fast-Version geben.
Wann wäre die Version für die Frankreich Map fertig? :) LG
T4xs
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by T4xs »

Blacky012 wrote: Fri Nov 26, 2021 12:27 pm Also das mit dem langsamen Wachstum ist mir ehrlich gesagt lieber als das wenn man gestern Abend vom Server geht und heute wieder drauf, das alles verfault is.
Gestern hatten wir Juni, vorgestern aber erst November. Heute ist wieder August, die ganze Ernte verfault.
Is langsam echt nicht mehr witzig das Spiel
Server pausieren wenn keiner drauf ist, länge der Monate hochstellen, Zeit auf echtzeit stellen.

Sollte deine Probleme weitgehend lösen
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LG Stefan

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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by SpeedFan87 »

An den Themenersteller, wenn dir das Geld ein Dorn im Auge ist mach es so wie ich. Hab auch bei 0 angefangen hab mit aber die Mod Regierungssubvention geholt, da hast einmal Regierung 350000/Stunde und Gemeinde 350/Stunde drin. da holst die Kosten schnell wieder rein. Im wahren Leben übrigens auch so, nur die Kosten sind dann pro Monat und etwas kleiner.
Gruss Carsten

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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Blacky012 »

T4xs wrote: Fri Nov 26, 2021 12:30 pm
Blacky012 wrote: Fri Nov 26, 2021 12:27 pm Also das mit dem langsamen Wachstum ist mir ehrlich gesagt lieber als das wenn man gestern Abend vom Server geht und heute wieder drauf, das alles verfault is.
Gestern hatten wir Juni, vorgestern aber erst November. Heute ist wieder August, die ganze Ernte verfault.
Is langsam echt nicht mehr witzig das Spiel
Server pausieren wenn keiner drauf ist, länge der Monate hochstellen, Zeit auf echtzeit stellen.

Sollte deine Probleme weitgehend lösen
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by OmaTana »

TruckerBernd wrote: Fri Nov 26, 2021 12:29 pm Wann wäre die Version für die Frankreich Map fertig? :) LG
Die ist schon fertig: https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22 ... yleron.htm
Hier auch die Fast Grat für Erlengrat: https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22_fastGrat.htm

Die haben jedoch alle noch kein nachwachsendes Gras.
Das werde ich in den nächsten Tagen einbauen.
Meine Mods
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Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by TruckerBernd »

OmaTana wrote: Fri Nov 26, 2021 12:53 pm
TruckerBernd wrote: Fri Nov 26, 2021 12:29 pm Wann wäre die Version für die Frankreich Map fertig? :) LG
Die ist schon fertig: https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22 ... yleron.htm
Hier auch die Fast Grat für Erlengrat: https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22_fastGrat.htm

Die haben jedoch alle noch kein nachwachsendes Gras.
Das werde ich in den nächsten Tagen einbauen.
Danke funktioniert das auch aufn server? :)
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TruckerBernd
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by TruckerBernd »

OmaTana wrote: Fri Nov 26, 2021 12:53 pm
TruckerBernd wrote: Fri Nov 26, 2021 12:29 pm Wann wäre die Version für die Frankreich Map fertig? :) LG
Die ist schon fertig: https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22 ... yleron.htm
Hier auch die Fast Grat für Erlengrat: https://omatanaspielt.de/ls22-mods/FS22_fastGrat.htm

Die haben jedoch alle noch kein nachwachsendes Gras.
Das werde ich in den nächsten Tagen einbauen.
müssen dir da neu anfangen oder können wir so weiter machen?
Dizzlery
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel

Post by Dizzlery »

Wer möchte, das Giants diese Option auch wieder ins Spiel einführt, den möchte ich bitten, unter folgendem Beitrag zu kommentieren. Wenn sich Leute/Unterschriften sammeln, können wir das vielleicht erreichen!

viewtopic.php?f=955&t=182796
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