Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ich habe Gestern noch Gras gemacht:
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" set="2" />
</fruit>
Super somit kann ich täglich Gras ernten.
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" set="2" />
</fruit>
Super somit kann ich täglich Gras ernten.
-
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Weiß jemand ob ich die Anpassungen an der XML auch auf einem Nitrado Server vornehmen kann?
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Die Fruitnames sind wo zu finden?
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Seasons hat mich noch nie interessiert und wurde von daher gleich zu Begin ausgeschaltet. Die lange Wartezeiten auf die Ernte und dies vor allem in der Anfangsphase, wo noch wenig zu tun ist, ist für mich als 100% Erwerbstätiger ein no-go! Die wenige Zeit, die mir pro Tag für ein Spiel bleibt, nutze ich bestimmt nicht mit Warten auf die nächste Wachstumsstufe .
Ist wieder mal super umgesetzt, liebe GIANTS
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Die Fruitnames sind wo zu finden?
[/quote]
Am Anfang der Datei sind alle bereits für die Jahreszeiten aufgelistet.
[/quote]
Am Anfang der Datei sind alle bereits für die Jahreszeiten aufgelistet.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Idee für Lösung für MP ?AK6070 wrote: ↑Tue Nov 23, 2021 8:46 pm Hallo,
ich glaub ich habe es.
Ich bei der Datei maps_growth.xml im Bereich <nonSeasonal> für das Weizen folgendes eingetragen:
<fruit name="wheat" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
</fruit>
Hat bei mir super funktioniert.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Das Problem liegt hier nicht an den Jahreszeiten!Danko40 wrote: ↑Wed Nov 24, 2021 11:54 amSeasons hat mich noch nie interessiert und wurde von daher gleich zu Begin ausgeschaltet. Die lange Wartezeiten auf die Ernte und dies vor allem in der Anfangsphase, wo noch wenig zu tun ist, ist für mich als 100% Erwerbstätiger ein no-go! Die wenige Zeit, die mir pro Tag für ein Spiel bleibt, nutze ich bestimmt nicht mit Warten auf die nächste Wachstumsstufe .
Ist wieder mal super umgesetzt, liebe GIANTS
Weizen hat 8 Wachstumsphasen, eine Phase pro Tag.
Im 19er war es so das es mehrere Phasen pro Tag gab, und somit ist es immer so gewesen das größere Felder Zeitgleich verschieden Phasen hatte.
Und das wollte man ändern somit 8 Tage.
So wie ich das geändert habe, finden an einem Tag mehre Phasen statt, aber das spiel bringt Grafisch nur eine am Tag.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
@letsgo2u
Multiplayer kenn ich mich nicht aus, aber denke mal es geht genauso, es müssen halt alle die selben Dateien haben.
Am einfachsten wäre es vermutlich du machst eine MOD-Map draus.
Multiplayer kenn ich mich nicht aus, aber denke mal es geht genauso, es müssen halt alle die selben Dateien haben.
Am einfachsten wäre es vermutlich du machst eine MOD-Map draus.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Irgendwie verstehe ich die unterschiedlichen Werte nicht... Kriegst du das ganze noch für die restlichen Früchte hin oder kannst du mir/uns erklären, was diese zu bedeuten haben?
- initialState
- update range
- add
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Früher oder später mach ich alle Ja
initialState sind die Wachstumsphasen - siehe im oberen Teil der Datei
update rage - sind im Grunde die Tage je öfter sie gesetzt werden des do länger braucht die Frucht
add - gibt an wie viele Wachstumsphasen zwischen 0:00 und 0:01 berechnet werden
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Hey danke dir für die Erklärungen und den InputsAK6070 wrote: ↑Wed Nov 24, 2021 12:20 pm Früher oder später mach ich alle Ja
initialState sind die Wachstumsphasen - siehe im oberen Teil der Datei
update rage - sind im Grunde die Tage je öfter sie gesetzt werden des do länger braucht die Frucht
add - gibt an wie viele Wachstumsphasen zwischen 0:00 und 0:01 berechnet werden
Ich hab's mal versucht und schau doch mal bei Gelegenheit rein, ob's so funktionieren würde:
Code: Select all
<nonSeasonal>
<fruit name="grape">
<update range="1" set="3" />
<update range="2-9" add="2" />
<update range="12-13" set="14" />
</fruit>
<fruit name="olive">
<update range="1" set="4" />
<update range="2-8" add="2" />
<update range="11-12" set="1" />
</fruit>
<fruit name="wheat" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
</fruit>
<fruit name="barley" initialState="7">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-4" add="2" />
<update range="4-6" add="2" />
<update range="6-7" />
</fruit>
<fruit name="canola" initialState="9">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-8" add="2" />
<update range="8-9" />
</fruit>
<fruit name="oat" initialState="5">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-3" add="2" />
<update range="3-4" add="2" />
<update range="4-5" />
</fruit>
<fruit name="maize" initialState="4-5">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-3" add="2" />
<update range="3-4" add="2" />
<update range="4-5" />
</fruit>
<fruit name="sunflower" initialState="5-6">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-4" add="2" />
<update range="4-5" add="2" />
<update range="5-6" />
</fruit>
<fruit name="soybean" initialState="4-5">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-3" add="2" />
<update range="3-4" add="2" />
<update range="4-5" />
</fruit>
<fruit name="potato" initialState="5">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-3" add="2" />
<update range="3-4" add="2" />
<update range="4-5" />
</fruit>
<fruit name="sugarBeet" initialState="5-6">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-4" add="2" />
<update range="4-5" add="2" />
<update range="5-6" />
</fruit>
<fruit name="sugarCane" initialState="5-6">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-4" add="2" />
<update range="4-5" add="2" />
<update range="5-6" />
</fruit>
<fruit name="cotton" initialState="6-7">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-4" add="2" />
<update range="4-6" add="2" />
<update range="6-7" />
</fruit>
<fruit name="sorghum" initialState="4">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-2" add="2" />
<update range="2-3" add="2" />
<update range="3-4" />
</fruit>
<fruit name="poplar" initialState="2-6">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-4" add="2" />
<update range="4-5" add="2" />
<update range="5-6" />
</fruit>
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" add="2" />
</fruit>
<fruit name="oilseedRadish" initialState="1-2">
<update range="1-2" add="2" />
</fruit>
<fruit name="meadow" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" add="2" />
</fruit>
</nonSeasonal>
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
@Danko40
sieht gut aus Aber ich glaub du mit die "add's" noch anpassen musst, wenn die add's zusammen höher sind als die initialState dann verrottet die Frucht auf dem Feld.
sieht gut aus Aber ich glaub du mit die "add's" noch anpassen musst, wenn die add's zusammen höher sind als die initialState dann verrottet die Frucht auf dem Feld.
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Ich denke für Leute mit wenig Zeit und Fans des bisherigen "LS Arcade Modes" (Immer Sommer, stündliches Wachstum, Ernte und Aussaat jederzeit 24/7). Und auch für "softcore" Multiplayer wird auf Dauer nur das Einfügen einer Option "LS classic mode" o.ä. Abhilfe bringen.
Fixe Jahreszeit Sommer, Wachstum stündlich, wie seit LS09-19
Ich persönlich empfinde allerdings die neue Lösung im Single Player als großen Fortschritt. Dadurch, dass man jederzeit auch ganze Tage "verschlafen" kann geht es auch ausreichend flott.
Lediglich das Wirtschaften muss man besser planen, sonst geht man pleite. (Giants hat da m.E. die Startvoraussetzungen nicht ausreichend auf Seasons angepasst. Der Starthof sollte definitiv zu Beginn über ausreichend Land verfügen - mindestens 5 ha. Gerade der US Hof hat zu Beginn praktisch gar kein Land - und damit kommt man ohne cheaten nur ganz schwer vorwärts.)
Fixe Jahreszeit Sommer, Wachstum stündlich, wie seit LS09-19
Ich persönlich empfinde allerdings die neue Lösung im Single Player als großen Fortschritt. Dadurch, dass man jederzeit auch ganze Tage "verschlafen" kann geht es auch ausreichend flott.
Lediglich das Wirtschaften muss man besser planen, sonst geht man pleite. (Giants hat da m.E. die Startvoraussetzungen nicht ausreichend auf Seasons angepasst. Der Starthof sollte definitiv zu Beginn über ausreichend Land verfügen - mindestens 5 ha. Gerade der US Hof hat zu Beginn praktisch gar kein Land - und damit kommt man ohne cheaten nur ganz schwer vorwärts.)
Re: Hyper langsames Wachstum, 0 Spaß, totes Spiel
Update:
Code: Select all
<nonSeasonal>
<fruit name="grape">
<update range="1" set="3" />
<update range="2-9" add="2" />
<update range="12-13" set="14" />
</fruit>
<fruit name="olive">
<update range="1" set="4" />
<update range="2-8" add="2" />
<update range="11-12" set="1" />
</fruit>
<fruit name="wheat" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
</fruit>
<fruit name="barley" initialState="7">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-4" add="2" />
<update range="4-6" add="2" />
<update range="6-7" />
</fruit>
<fruit name="canola" initialState="9">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-8" add="3" />
<update range="8-9" />
</fruit>
<fruit name="oat" initialState="5">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-3" add="1" />
<update range="3-4" add="2" />
<update range="4-5" />
</fruit>
<fruit name="maize" initialState="7">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-3" add="2" />
<update range="3-5" add="2" />
<update range="6-7" />
</fruit>
<fruit name="sunflower" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
</fruit>
<fruit name="soybean" initialState="7">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-5" add="2" />
<update range="5-6" add="2" />
<update range="6-7" />
</fruit>
<fruit name="potato" initialState="6">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-3" add="1" />
<update range="3-5" add="2" />
<update range="5-6" />
</fruit>
<fruit name="sugarBeet" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
</fruit>
<fruit name="sugarCane" initialState="8">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-7" add="2" />
<update range="7-8" />
</fruit>
<fruit name="cotton" initialState="9">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-6" add="2" />
<update range="6-8" add="2" />
<update range="8-9" />
</fruit>
<fruit name="sorghum" initialState="5">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-3" add="1" />
<update range="3-4" add="2" />
<update range="4-5" />
</fruit>
<fruit name="poplar" initialState="15">
<update range="1-2" add="1" />
<update range="2-5" add="2" />
<update range="5-10" add="3" />
<update range="10-14" add="2" />
<update range="14-15" />
</fruit>
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" add="2" />
</fruit>
<fruit name="oilseedRadish" initialState="2">
<update range="1-2" add="2" />
</fruit>
<fruit name="meadow" initialState="4">
<update range="1-4" add="2" />
<update range="4-5" add="2" />
</fruit>
</nonSeasonal>
Tipp an alle, die die Datei maps_growth.xml anpassen wollen:
Diese zuerst in maps_growth_orginal.xml (o.ä.) als Kopie im gleichen Ordner \Farming Simulator 2022\data\maps umbenennen und ablegen.
Last edited by Danko40 on Wed Nov 24, 2021 1:30 pm, edited 1 time in total.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Den Konsoleros, wie mir, hilft die ganze Anpasserei der mxl natürlich nix, ich hoffe da kommt noch was von Giants