Finjas wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 5:22 pm
Meine Güte, bin ich hier im Kindergarten? Mit meinem vorherigen Beitrag bezog ich mich auf den Beitrag von Danpat77! Lesen und verstehen!
Du bist mir immer noch eine Erklärung schuldig, woher du weißt, dass Giants von dem Fehler bisher nichts wusste oder keine Lösung parat hat. Hast du etwas Giants gefragt?
Das einzige, was du hier präsentierst ist ein Workaround um den Fehler zu umgehen und kein Hotfix. Was dein User an Giants übermittelt hat, ist aber nicht die Lösung zur Beseitigung des Problems. Denn das liegt woanders und nicht in der mission.xml. Die Werte müssen ja irgendwie zustande kommen. Und dort wo dies der Fall ist, liegt auch das Problem.
Uff, ich bin dir etwas schuldig? Heieiei, entitled much?
Sorry dafür, dass ich dich offensichtlich falsch verstanden habe, du hast in deinem Post aber mich zitiert und keinen anderen User, daher wirkte das nun schon arg strange
Versteh mich bitte nicht falsch, wenn du das Spiel in seinem Releasezustand supertoll findest, megaviel Spaß hast und es das beste Spiel ist, dass du je gespielt hast, coool, das ist toll für dich, wenn du über all die Bugs hinwegsehen kannst, Anderen geht es aber nicht so. Ich verstehe da sogar, das man den Entwickler bis aufs Blut verteidigt, während der halt (augenscheinlich), nicht auf die Probleme reagiert weil "Ressourcen können ohne Kommunikation halt für das Fixing verwendet werden" etc (was im Übrigen ein Trugschluss ist, da bei Läden von der Größe wie Giants sie hat idR nicht die Coder selbst die Kommunikation übernehmen) aber mal ernsthaft, ein User berichtet von dem Bug, präsentiert ein workaround dazu und meldet den Bug zusammen mit seinen sonstigen Fünden (die Deinen ähnlich waren, sprich Volumen Stroh etc) an den Entwickler und spontan 24 Stunden später soll das Problem gelöst sein (was Giants aber nach wie vor noch nicht publiziert hat, ist auch nur ein anekdotischer Forenpost - aber da scheint dir die Useraussage ja genug zu sein um anzunehmen, dass Giants was getan hat).
Fakt ist, so wie Giants Bugs solcher Natur in der Vergangenheit gehandhabt hat und so wie Giants den Release bisher handhabt, spricht deutlich weniger dafür, dass sie dabei sind sich zu kümmern und es gerade zu rücken, als andersherum.
Da ist der Kartoffelbug vom Vorposter übrigens ein super Beispiel für, der Bug existiert seit EWIGKEITEN und Giants ignoriert ihn nicht nur, sondern copy-pasted ihn sogar in den Nachfolgerrelease, ich meine, wtf?! xD
Ein weiteres Beispiel dafür sind die Bäume, die Baumphysik ist nach wie vor absolut daneben und kaum ein spürbarer Unterschied zu FS19 (wo das Anheben eines Baumes deinen Traktor quer über die Karte katapultieren konnte xD), während es aber Modder schon bei FS19 hinbekommen haben, genau dieses Problem zu lösen. Come Release FS22 - Giants nichts gelernt, Baumphysik wieder für den Eimer*
Es gibt schlicht Myriaden (Obacht, Überspitzung!) mehr Indizien und Beispiele dafür, dass Giants sich NICHT kümmert, als das es sie dafür gibt, dass es sie kümmert.
*Edit: Ein Großteil der für das Lumbering vorgesehenen Felder (sind eh nur 5 oder 6 auf allen Karten zusammen -.-), beinhaltet nicht mal Bäume, die mit dem dafür vorgesehenen Equipment gefällt werden können, nur mal noch als Beispiel WIE egal es Giants scheinbar(!) ist
EDIT 2: Gerade nebenher durch einen weiteren Steamuser auf noch einen Bug gestoßen, der scheint neu zu sein, kann mich zumindest nicht dran erinnern ,das er alt wäre. Arbeiter verbrauchen weiterhin Geld, selbst wenn das Spiel pausiert ist (also per [Pause] in den Zustand versetzt wurde, dass auch auf dem Monitor die Pausierung angezeigt wird) und jap,m gerade getestet, stimmt, die fressen weiter Geld) - aber hey, großes Lob an Giants - Everything works as intended! xD