Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Hab mich auch erst geärgert das man jetzt so lange warten muss bis man ernten kann, hab mich jetzt erstmal damit abgefunden und mach das beste draus. Würde mir aber auch die Möglichkeit wünschen das Pflanzenwachstum auf meine Bedürfnisse anpassen zu können. Gerade im Singleplayer ist es schon etwas frustrierend wenn man mit allem fertig ist und dann nur noch warten kann. Ich denke das gerade Neueinsteiger dadurch schnell die Lust am Spiel verlieren.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Hab mich auch erst geärgert das man jetzt so lange warten muss bis man ernten kann, hab mich jetzt erstmal damit abgefunden und mach das beste draus. Würde mir aber auch die Möglichkeit wünschen das Pflanzenwachstum auf meine Bedürfnisse anpassen zu können. Gerade im Singleplayer ist es schon etwas frustrierend wenn man mit allem fertig ist und dann nur noch warten kann. Ich denke das gerade Neueinsteiger dadurch schnell die Lust am Spiel verlieren.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Hallo,
Habe mir den Mod "schnelles Vorspulen" von Haverdaden bei Cornhub geladen und die Geschwindigkeit von 15.000 auf 20.000 gesetzt. Jetzt dauert ein Tag per Tastendruck nur ein Parr Sekunden. Komme damit sehr gut zurecht und finde damit ist das Wachstum sogar noch schneller als im 19er.
Kann den Mod nur empfehlen für alle, die das Wachstum zu lange empfinden.
Habe mir den Mod "schnelles Vorspulen" von Haverdaden bei Cornhub geladen und die Geschwindigkeit von 15.000 auf 20.000 gesetzt. Jetzt dauert ein Tag per Tastendruck nur ein Parr Sekunden. Komme damit sehr gut zurecht und finde damit ist das Wachstum sogar noch schneller als im 19er.
Kann den Mod nur empfehlen für alle, die das Wachstum zu lange empfinden.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Wenns zu wenig zu tun gibt ggf. mal die Mod die die Missionen aktuallisiert anschauen. Da gibs dann zumindest etwas mehr zu tun.
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Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Ich schließe mich auch, hätte auch gerne dass es nicht so lange dauert bis die Felder fertig sind.
- Dreiviertel
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Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Ebenfalls dafür, 19er Logik für das Pflanzenwachstum ohne Seasons.
Wenn er mal groß ist, will ich so sein wie ich.
[Ralph Wiggum]
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PS5 Farmer
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PS5 Farmer
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Ich Schließ mich dem an. Auch ich befürworte das zu 100%
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.
Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
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- Joined: Mon Oct 23, 2017 6:22 am
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Ich bin auch für optionales schnelleres Wachstum.
Bin aber auch dafür, dass die, die hier im Forum rumgejammert haben, 1 Tag pro Monat sei zu wenig, an den Entwicklungskosten beteiligt werden (Ironie aus).
Die optische Darstellung der Jahreszeiten ist ja optisch ganz toll, aber der "Anbaukalender" den finde ich doch etwas zu realistisch. Ich will ja, wie andere auch schon geschrieben haben, im Spiel etwas Entspannung finden und mir keinen zusätzlichen Stress erzeugen. Übrigens: Seasons habe ich nie gespielt.
Bin aber auch dafür, dass die, die hier im Forum rumgejammert haben, 1 Tag pro Monat sei zu wenig, an den Entwicklungskosten beteiligt werden (Ironie aus).
Die optische Darstellung der Jahreszeiten ist ja optisch ganz toll, aber der "Anbaukalender" den finde ich doch etwas zu realistisch. Ich will ja, wie andere auch schon geschrieben haben, im Spiel etwas Entspannung finden und mir keinen zusätzlichen Stress erzeugen. Übrigens: Seasons habe ich nie gespielt.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Bin auch dafür. So wie es jetzt ist macht es absolut keinen Spaß, auch wenn man die Zeit mit Schlafen schnell überbrücken kann. Es macht doch keinen Sinn, dass man im Januar einsät und dann bis Mai vorspulen muss. Macht nur für diejenigen Sinn, die Season spielen. Ich spiele nun seit 1 Woche und komme so überhaupt nicht vom Fleck. Macht mir Null Spaß. Ich verschwende meine Zeit nur mit Schlafen.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Dem stimme ich voll zu.Danko40 wrote: ↑Fri Nov 26, 2021 6:59 pm Liebe GIANTS:
Ich als Gelegenheitsspieler, der unter der Woche nur sehr wenig Spielzeit zur Verfügung hat und Seasons nicht nutze, empfinde die lange Wartezeiten über mehrere Spielstunden bis zur nächsten Ernte für keinen Mehrwert. Im Gegenteil, es nimmt den Spass, denn so zieht sich die Spielzeit nur unnütz in die Länge.
Von daher, die Kurzfassung:
Ich wünsche mir die Option langsames, normales und schnelles Wachstum bei Deaktivierung von Seasons wie im LS19 wieder zurück, Danke.
Das Problem wird sein, dass die ganzen Arcade Spieler die momentan die Lust verlieren überhaupt nicht den Weg hier ins Forum finden werden.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Da triffst Du den Nagel auf den Kopf.
Die heulen sich unter meinen Videos die Augen aus dem Kopf, wissen aber oft gar nicht, dass es dieses Forum überhaupt gibt.
Meine Mods
Mod-Support Thread
Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
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- Joined: Tue Nov 30, 2021 12:42 pm
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Wir die zu fünft auf einem Dedi spielen wünschen uns ohne Seasons diese Funktion auch zurück. Ergänzend sollte das Wachstum dann aber nicht an den Monat gekoppelt sein, sondern jeden Tag wachsen. Wir würden nämlich gerne im MP nicht in 12 Tagen durch ein Jahr sein, sondern die verschiedenen Jahreszeiten nach unseren Vorstellungen durchlaufen, also z.B. 3 Tage pro Monat. Am sinnvollsten wäre es über Einstellung sehr individuell anpassbar zu machen, von mir aus mit einem zusätzlichen Fortgeschrittenen Modus im Menü.
Jeden Tag zu ernten finde ich persönlich zum Beispiel zu schnell sofern man auch noch dazwischen Düngen will.
Noch ein Hinweis, alle die das Wachstum dahingehend über die XML angepasst haben, sei gesagt das dadurch die Missionen "kaputt" gehen. Wenn also Missionen angezeigt werden, beim auswählen aber verschwinden und nicht als aktiv angezeigt werden, dann liegt das an zu vielen Wachstumssprüngen direkt in erntereif! Besser ist es den letzten Sprung vom Wachstum in "erntereif" nur mit einer Wachstumsstufe zu machen. Bedeutet es werden mindestens 2 Monatswechsel benötigt, um nach dem säen ernten zu können.
Jeden Tag zu ernten finde ich persönlich zum Beispiel zu schnell sofern man auch noch dazwischen Düngen will.
Noch ein Hinweis, alle die das Wachstum dahingehend über die XML angepasst haben, sei gesagt das dadurch die Missionen "kaputt" gehen. Wenn also Missionen angezeigt werden, beim auswählen aber verschwinden und nicht als aktiv angezeigt werden, dann liegt das an zu vielen Wachstumssprüngen direkt in erntereif! Besser ist es den letzten Sprung vom Wachstum in "erntereif" nur mit einer Wachstumsstufe zu machen. Bedeutet es werden mindestens 2 Monatswechsel benötigt, um nach dem säen ernten zu können.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Bin auch dafür, das da was kommen muss.
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- Joined: Tue Sep 03, 2019 9:14 am
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Hi zusammen. Hab ein wenig an der growth.xml gebastelt. Alle Pflanzen reifen in 2 vollen Tagen (selber Zyklus für jede Pflanze außer Trauben, Oliven und Rettich). Düngen und Unkraut entfernen ist möglich. Gras wächst nach und Helfer mäht es auch.
Da ich nicht weiß wie man hier was hochlädt oder ein Bild anfügt, hier die xml zum einfügen.
Funktioniert auf 2 Tage bei 1 Tag =1 Monat
<nonSeasonal>
<!-- wheat has 9 states -->
<fruit name="wheat" initialState="8">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="8" />
</fruit>
<!-- barley has 8 states -->
<fruit name="barley">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="3" />
<update range="4" set="7" />
</fruit>
<!-- canola has 10 states -->
<fruit name="canola" initialState="9">
<update range="1" add="4" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="9" />
</fruit>
<!-- oat has 6 states -->
<fruit name="oat" initialState="5">
<update range="1" add="2" />
<update range="2" add="2" />
<update range="4" set="5" />
</fruit>
<!-- sorghum has 6 states -->
<fruit name="sorghum" initialState="4">
<update range="1" add="2" />
<update range="2" add="3" />
<update range="4" set="6" />
</fruit>
<!-- cotton has 10 states -->
<fruit name="cotton" initialState="6-7">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="5" />
<update range="4" set="9" />
</fruit>
<!-- maize has 8 states -->
<fruit name="maize" initialState="4-5"> <!-- not available in spring and thus no initial state -->
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="3" />
<update range="4" set="7" />
</fruit>
<!-- sunflower has 9 states -->
<fruit name="sunflower" initialState="5-6">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="8" />
</fruit>
<!-- soybean has 8 states -->
<fruit name="soybean" initialState="4-5">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="3" />
<update range="4" set="7" />
</fruit>
<!-- potato has 7 states -->
<fruit name="potato" initialState="5">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="5" />
<update range="4" set="6" />
</fruit>
<!-- sugarbeet has 9 states -->
<fruit name="sugarbeet" initialState="5-6">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="8" />
</fruit>
<!-- sugarcane has 9 states -->
<fruit name="sugarCane" initialState="5-6">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="8" />
</fruit>
<!-- poplar has 15 states -->
<fruit name="poplar" initialState="2-6">
<update range="1" add="13" />
<update range="2-14" set="14" />
<update range="15" set="15" />
</fruit>
<!-- oilseedRadish has 2 states -->
<fruit name="oilseedRadish" initialState="1-2">
<update range="1" add="1" />
<update range="2" set="2" />
</fruit>
<!-- grass has 4 states -->
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</fruit>
<!-- meadow has 4 states -->
<fruit name="meadow">
<update range="1" add="3" />
<update range="2-3" set="4" />
<update range="5" set="4" />
</fruit>
<!-- grape has 14 states -->
<fruit name="grape" initialState="3-9">
<update range="1" set="3" />
<update range="2-9" add="2" />
<update range="12-13" set="14" />
</fruit>
<!-- olive has 12 states -->
<fruit name="olive" initialState="4-8">
<update range="1" set="4" />
<update range="2-8" add="2" />
<update range="11-12" set="1" />
</fruit>
</nonSeasonal>
</growth>
MfG Tribun
Da ich nicht weiß wie man hier was hochlädt oder ein Bild anfügt, hier die xml zum einfügen.
Funktioniert auf 2 Tage bei 1 Tag =1 Monat
<nonSeasonal>
<!-- wheat has 9 states -->
<fruit name="wheat" initialState="8">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="8" />
</fruit>
<!-- barley has 8 states -->
<fruit name="barley">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="3" />
<update range="4" set="7" />
</fruit>
<!-- canola has 10 states -->
<fruit name="canola" initialState="9">
<update range="1" add="4" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="9" />
</fruit>
<!-- oat has 6 states -->
<fruit name="oat" initialState="5">
<update range="1" add="2" />
<update range="2" add="2" />
<update range="4" set="5" />
</fruit>
<!-- sorghum has 6 states -->
<fruit name="sorghum" initialState="4">
<update range="1" add="2" />
<update range="2" add="3" />
<update range="4" set="6" />
</fruit>
<!-- cotton has 10 states -->
<fruit name="cotton" initialState="6-7">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="5" />
<update range="4" set="9" />
</fruit>
<!-- maize has 8 states -->
<fruit name="maize" initialState="4-5"> <!-- not available in spring and thus no initial state -->
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="3" />
<update range="4" set="7" />
</fruit>
<!-- sunflower has 9 states -->
<fruit name="sunflower" initialState="5-6">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="8" />
</fruit>
<!-- soybean has 8 states -->
<fruit name="soybean" initialState="4-5">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="3" />
<update range="4" set="7" />
</fruit>
<!-- potato has 7 states -->
<fruit name="potato" initialState="5">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="5" />
<update range="4" set="6" />
</fruit>
<!-- sugarbeet has 9 states -->
<fruit name="sugarbeet" initialState="5-6">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="8" />
</fruit>
<!-- sugarcane has 9 states -->
<fruit name="sugarCane" initialState="5-6">
<update range="1" add="3" />
<update range="2" add="4" />
<update range="4" set="8" />
</fruit>
<!-- poplar has 15 states -->
<fruit name="poplar" initialState="2-6">
<update range="1" add="13" />
<update range="2-14" set="14" />
<update range="15" set="15" />
</fruit>
<!-- oilseedRadish has 2 states -->
<fruit name="oilseedRadish" initialState="1-2">
<update range="1" add="1" />
<update range="2" set="2" />
</fruit>
<!-- grass has 4 states -->
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</fruit>
<!-- meadow has 4 states -->
<fruit name="meadow">
<update range="1" add="3" />
<update range="2-3" set="4" />
<update range="5" set="4" />
</fruit>
<!-- grape has 14 states -->
<fruit name="grape" initialState="3-9">
<update range="1" set="3" />
<update range="2-9" add="2" />
<update range="12-13" set="14" />
</fruit>
<!-- olive has 12 states -->
<fruit name="olive" initialState="4-8">
<update range="1" set="4" />
<update range="2-8" add="2" />
<update range="11-12" set="1" />
</fruit>
</nonSeasonal>
</growth>
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