okay, vielleicht war die Aussage mit dem nicht auskennen etwas übertrieben.SechzgerHiase wrote: ↑Thu Dec 16, 2021 8:59 am Hallo Janni,
also Deine Aussage, dass sich keiner bei Giants mit der Landwirtschaft auskennt, finde ich fast ein wenig unverschämt.
Ich bin mir sicher, dass Giants ein ultra-realistisches LS hinbekommen könnte, wenn sie wollten.
Siehe Precision-Farming, das geht auf jeden Fall in die richtige Richtung.
Auch finde ich die neue Gangschaltung schon relativ gelungen, etwas feinschliff noch, dann passt das.
Füllgewichte der Früchte, man kann nur noch so viel in einen Anhänger laden, wie auch Platz hat, Jahreszeiten... als ich finde, das ist weit mehr Realismus, als noch im LS19.
Und was würdest Du am mulchen anders umsetzen?
Und für was gibt's den Mods? Z.b Terra-life, auf das ich sehr gespannt bin.
Du sagst, bei Giants kennt sich keiner mit Landwirtschaft aus, kennst Du dich denn mit Spieleprogrammierung, Marketing, Zielgruppenbestimmung etc aus?
Du schreibst so, als wäre es etwas schlechtes, wenn sich LS weiter im Mainstream verbreitet. Warum?
Giants ist halt mal ein Unternehmen, und wenn sich ein Spiel nicht auch im Mainstream verkauft, wird das nicht, siehe C&C.
Mehr verkaufte Spiele -> mehr Budget für den nächsten LS, so sehe ich das.
an einigen Stellen merke ich aber, dass die realistische Umsetzung und einige Gedankengänge eines Landwirts fehlen.
Das Mulchen ist das perfekte Beispiel. Aktuell gibt es durch Mulchen 2,5% mehr Ertrag. Das gibt aus 2 Sichten keinen Sinn. Erstens mal werden aus spielerischer Sicht nicht alle Kosten durch diese 2,5% gedeckt, wieso sollte ich also Mulchen? Geschweige denn der Helfer.
Aus realistischer Sicht mulcht man Zwischenfrüchte, zur Feldrandbereinigung oder man mulcht nach Mais, Raps oder Sonnenblumen. Teilweise auch Lagergetreide.
Das Spiel erklärt, dass nach jeder ernte gemulcht werden kann und einige "Neulinge" denken, das müsse man machen.
Ich würde keinen Ertragsbonus geben, sondern in Fruchtfolgen Mais auf Mais eine Ertragsreduzierung im Folgejahr durch mulchen verhindern. Quasi wie bei dem Unkraut, nur dass ich durch den Mulcher beim Mais einen Schädling bekämpfe.
Mods sind wichtig, allerdings wird sich darauf meiner Meinung nach zu viel verlassen. Schau dir an, wieviele Skripte es schon gibt oder geben muss, damit für einige das Spiel richtig läuft. GPS nicht einmal einbezogen. Das von dir genannte Precision Farming hat es ja nicht einmal in das Grundspiel geschafft, obwohl es das im 19er schon gab.
Mit Spieleprogrammierung kenne ich mich nicht aus, das stimmt aber dafür gibt es in Unternehmen in allen Bereichen eigentlich seine Spezialisten. Sollte es zumindest.
Es fühlt sich für mich so an als ob sich das Spiel von Jahr zu Jahr immer weiter von der eigentlichen/ ursprünglichen Community entfernt und immer mehr zum Mainstream wird, wie du schreibst. Dann noch dieser "Battlepass" und so weiter.
Darin fühle ich mich durch diese ganzen Bugs bestätigt. Nach dem Motto, ach egal wir veröffentlichen das jetzt, es werden schon genug Leute kaufen.
Kann ja sein, dass es falsch ist. Für mich als Langjähriger Spieler fühlt es sich aber so an.