[FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

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Finjas

Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by Finjas »

Apropos große, finanzkräftige Entwickler: New World von Amazon Game Studios .... der aktuell beste Beweis, dass Geld allein nicht ausreicht um ein Wunderwerk zu vollbringen. :hi:
MatheUndSohn
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by MatheUndSohn »

der_schrobi wrote: Sat Nov 27, 2021 4:41 am

Dann das mit der Feldbearbeitung: Da hat sich ja einiges verändert im Vergleich zum Vorgänger. Man kann jetzt mulchen, steine enfernen, harken, walzen usw. ! Mir ist immer noch unklar was jetzt genau wieviel Ertragsteigerung bringt und was überhaupt nicht. Was muss ich machen damit ich den höchsten Ertrag bekomme. Ich finde in der Ingame Hilfe wird das nicht genau erklärt. Beispielsweise das Mulchen! Bringt das die Ertragsteigerung nach jeder Frucht oder nur nach bestimmten Früchten !? usw.
Jo, es sollte n Rechenbeispiel geben, damit man mal ungefähr n Anhaltspunkt hat. Ich tue mich da schwer. Erst mal ohne Steine, Kalken, usw. Nur Drescher und weg damit.
Und bitte Tooltip und n Wirkungskreis bei Bienenhäuser. Zumindest beim plazieren. Und der Trigger von den Bienen sollte zeigen, wem welchen Bienenhäusern er verknüpft ist.
Hausers Kaspar
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by Hausers Kaspar »

HeinzS wrote: Sat Nov 27, 2021 8:35 am
Hausers Kaspar wrote: Sat Nov 27, 2021 2:15 am Die Platzierbarkeit diverser Objekte ist zum Beispiel so ein Ding: Entweder braucht man viel Platz drum herum, damit man überhaupt was platzieren kann. Bei anderen Objekten geht das auf einmal, wie zum Beispiel die Fahrsilos. Entweder kann man die Objekte stufenlos drehen, oder eben nur in 90 Grad Schritten. Sinn dahinter sehe ich keinen.
der Grund sind die LS Haufen, die würden bei nicht 90° Setzung sehr unschön Aussehen und durch die Wände gehen.
Okay, dann frage ich mich, wieso es in LS19 bei Mods ging, ohne dass sich etwas verschoben hatte...
Last edited by Hausers Kaspar on Sat Nov 27, 2021 10:08 am, edited 1 time in total.
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accept
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by accept »

@topace888 natürlich wird ein Feld in der Regel mehrmals pro Jahr bestellt, letzlich abgeerntet. In Regionen wo das Klima mitspielt teilweise sogar 3 mal......ist auch binnen 2Minuten zu ergooglen.....
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HeinzS
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by HeinzS »

Hausers Kaspar wrote: Sat Nov 27, 2021 9:52 am Wäre eine logische Erklärung beim Misthaufen. nicht aber bei der kleinen Halle, die nichts Anderes tut, als herum zu stehen, die Tore zu öffnen und zu schießen und Geräte zu verbergen...
kann es sein das man dort die Ernte auf dem Boden(in Haufen) lagern kann?
Hausers Kaspar
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by Hausers Kaspar »

Habe meine Beitrag editiert. Ist wohl eine Schüttguthalle, daher kann das daran liegen.

Ich meine, mich erinnern zu können, dass es in LS19 Mods gab, die man stufenlos drehen konnte, da hatte es auch funktioniert
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by TopAce888 »

simawa wrote: Sat Nov 27, 2021 9:31 am Ich schließe mich Finjas Aussagen an. Das Gejammer ist ja unerträglich. Zuerst wurde beispielsweise gejammert, dass 1 Tag pro Monat zuviel sei - jetzt wird gejammert, dass zu lange nichts zu tun sei. Ja was denn jetzt?
[...]
Nun, das finde ich jetzt ein wenig unfair. Denn selbst nur mit einem Tag ist der Leerlauf da, sofern das saisonale Wachstum nicht ausgeschaltet ist und man auf die Ernte wartet. Aber ansonsten stimme ich dir zu. Wenn bei mir etwas nicht läuft, dann mache ich halt etwas anderes oder probiere ein bisschen mit den vielen Neuerungen herum, oder poste einen Bug-Report, wenn es mich zu sehr nervt. Giants ist bestimmt schon kräftig am Bugfixing dabei und es wird dann irgendwann ein Update geben. Es ist halt ein Computerspiel, da gibt es doch deutlich ernstere Probleme dieser Tag in der Welt. Ich frage mich da immer, ob die Leute, die so laut wegen des LS aufschreien dies auch bei wirklich wichtigen Themen aktiv tun. :hmm:
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by Phillip199588 »

Der Helfer im ls 22 funktioniert technische ganz anders als courseplay oder Autodrive.

Ich war gestern sehr davon beeindruckt, dass er sich an nem von mir gemalten Weg orientiert hat oder z.b eine zugebaute hofausfahrt auch nicht mehr als solche Nutzen will.

Bei den anderen Punkten bin ich leider ganz beim Thread hier.
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Dude23
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by Dude23 »

Um die Frage des Threadtitels zu beantworten: Nein.
Frank-K
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by Frank-K »

accept wrote: Sat Nov 27, 2021 9:54 am @topace888 natürlich wird ein Feld in der Regel mehrmals pro Jahr bestellt, letzlich abgeerntet. In Regionen wo das Klima mitspielt teilweise sogar 3 mal......ist auch binnen 2Minuten zu ergooglen.....
Das ist völliger Unfug was du da schreibst.
Dann zeigt doch mal Beispiele.
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Finjas

Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by Finjas »

Spontan fällt mir Weizen und Soja ein. Erst Weizen runter, dann Soja drauf.
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rasilo
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by rasilo »

Es ist ja nun nicht so, dass Giants unfähig ist. Es hat seinen Grund, wieso der LS sich durchgesetzt hat und sich millionenfach verkauft. Giants hat durchaus gute Ideen, welche Elemente in das Spiel passen und kann diese durch die eigene Engine auch ganz gut umsetzen. Die Fahrzeugpalette ist der Traum jedes kleinen Jungen, dazu sehen diese wirklich gut aus. Die Grundfunktionen funktionieren einfach super und gleichzeitig läuft der LS auf wirklich vielen Systemen.

Ich denke aber, dass Giants speziell im Bereich des Game Designs viel Potenzial verschenkt. Einzelne Elemente funktionieren super, aber das große Ganze passt an vielen Stellen nicht. Der LS 22 hat viele zusätzliche Funktionen dazu bekommen, mehr als die anderen Teile zuvor. Rein technisch funktionieren die auch alle (Bugs mal außenvor gelassen), aber das Spiel als Ganzes funktioniert noch nicht so gut, wie es könnte und sollte.

Und im Großen und Ganzen braucht es dazu gar nicht so viel Entwicklungsarbeit, sondern jemand, der die bereits vorhandenen und funktionierenden Bausteine zu einem großen Ganzen zusammensetzt.

TopAce888 wrote: Sat Nov 27, 2021 9:19 am Für mich war der LS immer ein Casual Spiel, bei dem ich mir nicht großartig Gedanken machen musste, wie ich am Besten an mein Geld für neues Equipment komme. Da ist der LS nun um einiges komplexer geworden und bislang weiß ich auch noch nicht, was ich am Besten in welcher Reihenfolge machen muss, um den maximalen Profit zu erhalten.
Das ist eigentlich ein guter Punkt. Ich gehöre zu den reinen Vanilla-Spielern und erwarte daher, dass das Grundspiel funktioniert. Dass ich mir keine Gedanken darum machen muss, wie ich am Besten an Geld komme und trotz der neuen Komplexität machen kann, worauf ich gerade Lust habe, setzt voraus, dass das Spiel funktioniert. Ich möchte einfach spielen können, worauf ich Lust habe und dennoch wissen, dass ich damit voran komme.

Wenn ich nun aber von Null beginne und mir von den 500.000 Startkapital 2-3 Felder und ein paar Maschinen kaufe, diese bearbeite und dann im Anschluss 11 Tage (bzw 2h 12min in Echtzeit auf 120x Geschwindigkeit) warten muss, bis diese reif sind um dann festzustellen, dass ich inzwischen pleite bin und mir keinen Mähdrescher mieten kann, weil in der Zeit 20k an Zinsen angefallen sind, dann ist das nun mal einfach ziemlich schlechtes Gamedesign.

Und von diesen Themen gibt es viele. Beispielsweise muss ich eine 99 kW BGA ganze 225 Tage lang rund um die Uhr mit Silage versorgen, um nur ihre Anschaffungskosten wieder raus zu haben. Oder muss 120.000 l Futter an Schweine verfüttern, um gerade einmal 15.000€ Gewinn zu machen. Und wieso ist die Ertragssteigerung durch Mulchen so gering, dass sich der Zeitaufwand/Helfereinsatz nicht lohnt?

Und da bin ich wieder bei oben genanntem Punkt: An vielen Stellen braucht es gar keine Entwicklungsarbeit. Es braucht einfach jemanden, der das große Ganze im Blick hat und die ganzen einzelnen Komponenten zu einem funktionierenden Spiel zusammenbringt. Damit es halt ein funktionierendes Spiel wird, und nicht nur ein Traktorfahrsimulator ist.
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GulliDeckel
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by GulliDeckel »

Ihr die hier der Meinung sind, dass das hier gejammer sei, dann seit ihr schief gewickelt und solche Leute wie Euch kann ich einfach nicht mehr hören. Hier sagt man seine Meinung bzw. seine Feststellungen.
Ursprünglich geht es darum, ob man die Lust auf LS22 verloren hat oder nicht und warum.
Schon wieder geht es los wenn man sagt warum, weshalb und wieso, das angeblich gejammert wird. Startet das Spiel und schaut doch mal völlig unvoreingenommen hin.
Wenn ein Modder eine fehlerhafte Mod oder Karte (kostenlos) macht wird der in der Luft zerrissen, aber eine Firma die Geld für eine solche Leistung nimmt, da wird alles schön geredet.
Meine ganz ehrliche Meinung ist, das LS22 mehr early access als Final Zustand hat und dafür fast 40 Euro zu nehmen ist schon heftig. Ich könnte hier ne Aufzählung machen warum ich das so sehe, das ist aber hier nicht das Thema.
Es vergessen immer wieder einige das jetzt 1 Jahr länger gewerkelt wurde und was hat es am Ende gebracht? Mir auf jeden Fall kein Spielspaß wie ich mir das Wünschen würde. Genau das wollte ich wissen, ob ich da der einzige bin oder nicht.
Das es Bugs zum Anfang gibt ist mir völlig klar aber hier und da wirkt das Spiel für mich einfach unfertig, bezahlt habe ich aber ein fertiges. Am Ende ist es so, die die am Ende begeistert sind oder sein können sind doch die Konsolenspieler, denn da gab es viele Sachen noch gar nicht. Für die PC Spieler die wirklich besseres gewöhnt sind, eher ernüchternd. Das wäre für mich als Firma Ansporn genug gewesen um es besser zu machen.
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HeinzS
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Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by HeinzS »

rasilo wrote: Sat Nov 27, 2021 11:00 am Wenn ich nun aber von Null beginne und mir von den 500.000 Startkapital 2-3 Felder und ein paar Maschinen kaufe, diese bearbeite und dann im Anschluss 11 Tage (bzw 2h 12min in Echtzeit auf 120x Geschwindigkeit) warten muss, bis diese reif sind um dann festzustellen, dass ich inzwischen pleite bin und mir keinen Mähdrescher mieten kann, weil in der Zeit 20k an Zinsen angefallen sind, dann ist das nun mal einfach ziemlich schlechtes Gamedesign.
das es Mission gibt die man bei Leerlauf für andere Bauern erledigen kann ist dir noch nicht unter gekommen und die kleinen Drescher für deine kleine Startfelder kosten wohl kaum so viel Miete. Wenn du mal eine Mission gemacht hättest wäre dir eventuell aufgefallen das man mit den gestellten Maschinen auch andere Felder bearbeiten kann. :mrgreen:

@GulliDeckel
in einem Forum diskutiert man halt auch mal und eine Erklärung warum man die Lust verloren hat macht es vielleicht für anders Denkende eher nachvollziehbar.
Finjas

Re: [FS22] Na, verliert hier noch jemand die Lust am spielen?

Post by Finjas »

HeinzS wrote: Sat Nov 27, 2021 11:14 am Wenn du mal eine Mission gemacht hättest wäre dir eventuell aufgefallen das man mit den gestellten Maschinen auch andere Felder bearbeiten kann. :mrgreen:
Das funktioniert definitiv nicht mit einem Drescher.
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