Danke für den Tippanthu wrote: ↑Sun Nov 28, 2021 10:30 am Ifko hat da wieder mal ein schönes script geschrieben:
https://www.lsfarming-mods.com/filebase ... ngskosten/
Dann ist die reparatur nicht so teuer.
Lg
Andreas
MFG
Danke für den Tippanthu wrote: ↑Sun Nov 28, 2021 10:30 am Ifko hat da wieder mal ein schönes script geschrieben:
https://www.lsfarming-mods.com/filebase ... ngskosten/
Dann ist die reparatur nicht so teuer.
Lg
Andreas
Traktoren verlieren Leistung
Heisst das im Umkehrschluss, dass wenn ich sie auf 0 setze, ich gar keine Kosten mehr habe?
Der Wert 10 ist vielleicht ein schlechtes Beispiel. Du kannst es so verstehen:
Das aktuelle Spieldesign sieht eben vor, möglichst oft zu reparieren. Ein Designfehler ist das nicht unbedingt. Im Gegenteil ist das sogar durchaus realistisch, denn wenn ein kleiner Schaden nicht früh behoben wird, kann das zu großen und teuren Folgeschäden führen.
Nein ist es nicht! Deine Aussage passt nämlich nur auf den Mini-Feldern der Standardmaps. Viele Leute werden aber so bald möglich auf Modmaps gehen, und da wird ein großer Teil sicherlich auch wieder diejenigen mit anständigen Feldern mit mindestens 20-50 Hektar bevorzugen. Und auf solchen Feldern schaffen es mit den derzeitigen Standardeinstellungen auch zwei Drescher nicht ohne massivsten Verschleiß und anschließend astronomischen Wartungskosten. Und mitten während der Ernte noch des selben Feldes schon reparieren zu müssen, ist mal absolut Unfug. Im 19er hab ich immer die EasyDevControls genutzt, und bei der Ernte gefühlt alle halbe Stunde mal den Verschleiß sämtlicher Fahrzeuge zurückgesetzt. Nicht schön, aber mit diesen übertriebenen Abnutzungseinstellungen die im 22er sogar noch schlimmer geworden sind, leider die einzige Möglichkeit.rasilo wrote: ↑Sat Dec 04, 2021 12:08 pm Die Lackkosten sind aber komplett irrelevant, weil die Lackierung keinen Einfluss auf die Leistungsfähigkeit hat und diese Kosten ignoriert werden können. Die sorgen in erster Linie dafür, dass der Wiederverkaufswert von gebrauchten Maschinen schneller sinkt.
Ansonsten ist wichtig, dass die Wartungskosten eben mit zunehmendem Verschleiß übermäßig ansteigen. Repariert man nach jedem Feld, wenn man zurück auf dem Hof ist, dann zahlt man gar nicht so viel. Aber wenn man natürlich erst nach 10 Stunden repariert muss man sich nicht wundern, wenn die Kosten extrem in die Höhe geschossen sind.
Das Thema der hohen Wartungskosten ist auch eins der falschen Spielweise.
aber nur für diejenigen denen die Optik total egal ist denn mMn sehen die Lackschäden grauslich aus zumindest was die Frontladerconsole und die Heckhydraulik betrifft.
Korrigiere ich den Lackschaden nicht, wird mir das Reparaturzeichen unten rechts nicht vollständig aufgefüllt. Somit muss ich als Spieler davon ausgehen, dass mein Fahrzeug immer noch nicht zu 100% fahrtüchtig ist, ergo erleide ich je nach Fahrzeugtyp an Leistung, Ertrag oder Geschwindigkeit.rasilo wrote: ↑Sat Dec 04, 2021 12:08 pm Die Lackkosten sind aber komplett irrelevant, weil die Lackierung keinen Einfluss auf die Leistungsfähigkeit hat und diese Kosten ignoriert werden können. Die sorgen in erster Linie dafür, dass der Wiederverkaufswert von gebrauchten Maschinen schneller sinkt.
Grundsätzlich ist das Spiel (wenn überhaupt) dann für das Grundspiel balanciert. Wenn du mit Mods eine Komponente änderst, dann musst du mit Mods halt auch andere Komponenten ändern, damit es zusammen passt. Also dass das Grundspiel nicht die Nutzung von jeglichen Mods mit einbeziehen kann, ist wohl klar.Rohne wrote: ↑Sat Dec 04, 2021 12:41 pm Nein ist es nicht! Deine Aussage passt nämlich nur auf den Mini-Feldern der Standardmaps. Viele Leute werden aber so bald möglich auf Modmaps gehen, und da wird ein großer Teil sicherlich auch wieder diejenigen mit anständigen Feldern mit mindestens 20-50 Hektar bevorzugen. Und auf solchen Feldern schaffen es mit den derzeitigen Standardeinstellungen auch zwei Drescher nicht ohne massivsten Verschleiß und anschließend astronomischen Wartungskosten.