Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

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GoboFraggle
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by GoboFraggle »

Eische wrote: Mon Nov 29, 2021 3:40 pm Ja, ok. Verstehe eure Einwände.
Falls noch nicht geschehen, dann schreibt nen detailierten Eintrag im Bugtracker dazu.
Am bestem mit sinnvoller Argumentation und einem Vorschlag für die neuen Helferkosten/Stunde.

Hier im Forum wird es vermutlich eher untergehen.
Um dann wahrscheinlich das zu bekommen : "kein Änderungsbedarf"
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Maag000
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by Maag000 »

FSt wrote: Mon Nov 29, 2021 3:35 pm

Grass Mowing und Enhanced Vehicle sind übrigens auch schon verfügbar und funktionieren einwandfrei :wink3:
Hast Einen Link?
Meine Systeme:
System: Win 10 Pro 64bit
Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D 8 x 4,2 GHz
Board: ASUS B650E-F Gaming WIFI
Grafik: Sapphire RX 7900 XTX Nitro+ 24GB
Speicher: 2x16GB G.Skill DDR5 6000 MHz
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TopAce888
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by TopAce888 »

Hier der Link für EnhancedVehicle.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
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log.txt richtig posten / How to post the log.txt
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Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
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Maag000
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by Maag000 »

TopAce888 wrote: Mon Nov 29, 2021 4:36 pm Hier der Link für EnhancedVehicle.
Danke Dir.
Meine Systeme:
System: Win 10 Pro 64bit
Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D 8 x 4,2 GHz
Board: ASUS B650E-F Gaming WIFI
Grafik: Sapphire RX 7900 XTX Nitro+ 24GB
Speicher: 2x16GB G.Skill DDR5 6000 MHz
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Jonnygene
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by Jonnygene »

Ich habe 2 sehr große Felder, alle zwei zu bearbeiten kostet mich ca. 40k.
Ich lasse die Helfer jedoch nichts transportieren, alles reine Feldarbeit.
Auf den Feldern wächst Weizen was ich zu Mehl verarbeiten lasse und dann zu Brot.
Das Stroh sammle ich selber, tanken, Saat, Dünger, Kalk besorge ich auch selber.
Die hohen Kosten der Helfer wären gar nicht so das Problem wenn die Produktion
wenigstens nachkommen würde. Das Mehl wird schneller Produziert als das Brot,
das Lager der Bäckerei ist daher voll. Leider ist auch das Lager der Fabrik schon voll
weil ja die Bäckerei nicht nach kommt. Am Ende bekomme ich pro Tag 2-3 Paletten
die ich in den LKW schiebe und warte bis ich sie zu je +3k verkaufe. Das macht dann
ca. 72k und die 30k die nach den Helfern über bleiben fressen die Nebenkosten.
Ich kann natürlich eine zweite Bäckerei bauen, sieht halt nur doof aus weil sie
gleich aussieht. Ansonsten muss ich alles verkaufen was die Betriebe nicht schaffen
zu einem schlechteren Preis. Die müssten halt viel schneller arbeiten, dann wären
entweder die Kosten der Helfer drinnen oder die Helfer müssen so günstig sein das
ich keine roten zahlen schreibe. Ich komme gut klar mit den Helfern, auch mit ihren
Fehlern. Man gewöhnt sich daran, weiß wo die Probleme sind und kann auch bessere
Bedingungen schaffen. Jedoch wenn zu wenig Geld rein kommt ist die Frage wo das
Problem liegt. Zu wenig einnahmen oder zu teures Personal.

Es liegt wohl aber auch daran das Weizen nur einmal im Jahr angebaut & geerntet werden kann,
man müsste genug Felder besitzen und viele verschiedene Früchte damit anbauen das man jedes
Monat Geld rein bekommt. Das bringt aber leider auch nichts wenn das Geld gleich wieder verschwindet.

Aber das ist nur meine Meinung und ich bin neu,... also hab ich nicht viel Ahnung.
Pleite geh ich trotzdem...
Eische
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by Eische »

GoboFraggle wrote: Mon Nov 29, 2021 3:52 pm
Eische wrote: Mon Nov 29, 2021 3:40 pm Ja, ok. Verstehe eure Einwände.
Falls noch nicht geschehen, dann schreibt nen detailierten Eintrag im Bugtracker dazu.
Am bestem mit sinnvoller Argumentation und einem Vorschlag für die neuen Helferkosten/Stunde.

Hier im Forum wird es vermutlich eher untergehen.
Um dann wahrscheinlich das zu bekommen : "kein Änderungsbedarf"
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Tja, und ich habe auf die gleiche Anfrage ein "Fixed in future patch" erhalten.
Ich hatte vorgeschlagen die Entlohnungen in eine xml auszulagern oder vor allem Pflug/Grubber Missionen deutlich besser zu entlohnen.
Wir werden sehen, was sich ändert.

Meiner Meinung nach ist es besser etwas zu melden/anzufragen und dann eine Absage zu bekommen, als nix zu machen und sich ewig zu ärgern, dass nix geändert wurde.
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Ryzen 3600
RX 5500XT
16GB Ram
How to post log file
How to upload pictures
Please report bugs for FS22 using the bugtracker
FSt
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by FSt »

Maag000 wrote: Mon Nov 29, 2021 4:14 pm
FSt wrote: Mon Nov 29, 2021 3:35 pm

Grass Mowing und Enhanced Vehicle sind übrigens auch schon verfügbar und funktionieren einwandfrei :wink3:
Hast Einen Link?

Und hier für Grass Mowing:
https://github.com/loki79uk/FS22_GrassMowing

Damit ist es in jeder Wachstumsstufe möglich zu mähen.
InVisio
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by InVisio »

Hallo und so... :hi:
Darf ich mal eine Frage rein werfen?
(Aber bitte nicht ganz so ernst nehmen! :this: )

Wenn ich eine Mission annehme. Dann bin ich ja auch sowas wie ein Helfer :confusednew: .
Wieso bekomm ich dann nicht den Stundengehalt den mein Helfer bekommt? :hmm:

:mrgreen:
LS 13 - Hab ich anfangs belächelt.
LS 15 - 50h
LS 17 - 350h
LS 19 - 1380h
LS 22 - :gamer:
Haagele
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by Haagele »

sei doch froh, du bekommst sogar mehr als der Helfer...
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AlphaRay
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by AlphaRay »

GoboFraggle wrote: Mon Nov 29, 2021 3:52 pm
Eische wrote: Mon Nov 29, 2021 3:40 pm Ja, ok. Verstehe eure Einwände.
Falls noch nicht geschehen, dann schreibt nen detailierten Eintrag im Bugtracker dazu.
Am bestem mit sinnvoller Argumentation und einem Vorschlag für die neuen Helferkosten/Stunde.

Hier im Forum wird es vermutlich eher untergehen.
Um dann wahrscheinlich das zu bekommen : "kein Änderungsbedarf"
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Naja..das hier ist ja definitiv ein Fehler, dass die Löhne so hoch sind, wenn man es mit FS19 vergleicht.
Ansonsten läuft es wie immer: die Modder machen das Spiel spielbar.
Schorsch1977
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by Schorsch1977 »

Ich hoffe auch auf einen großartigen Script Modder, der die Helferkosten in Ordnung bringt. Von einem Stundenlohn der bei 3.600€ liegt, ohne eigene Maschinen beizusteuern, träumt meine ich jeder.
Da ist die Flugstunde eines Rettungshubschraubers ja bald billiger!
anthu
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by anthu »

Loki79 hat da wieder mal ein schönes scriptmod am start:
https://github.com/loki79uk/FS22_FreeLabour
Damit werden die helferkosten auf summasummarum null reduziert.
Ev gibts bald was mit einstellbaren kosten?
Lg
Andreas
dominic89
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by dominic89 »

Bei dem kann man das in der LUA einstellen:

https://www.modhoster.de/mods/aicost
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AlphaRay
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Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by AlphaRay »

dominic89 wrote: Tue Nov 30, 2021 4:01 pm Bei dem kann man das in der LUA einstellen:

https://www.modhoster.de/mods/aicost
Funct leider nicht..habe den Multi so gestellt dass ich statt 3600 bei 25 € pro Stunde sein müsste...wird trotzdem 1 € pro Sekunde abgezogen.
Der andere Mod basiert auf diesem hier. Der stellt es aber einfach fest auf 0 und rechnet nichts um.
dominic89
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Joined: Thu Nov 25, 2021 6:23 pm

Re: Unverhältnismäßige Helfer-Löhne

Post by dominic89 »

Komisch, bei mir funktioniert der verlinkte Mod einwandfrei. Bin jetzt bei 300€ pro volle Stunde.
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