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Eische wrote: ↑Mon Nov 29, 2021 3:40 pm
Ja, ok. Verstehe eure Einwände.
Falls noch nicht geschehen, dann schreibt nen detailierten Eintrag im Bugtracker dazu.
Am bestem mit sinnvoller Argumentation und einem Vorschlag für die neuen Helferkosten/Stunde.
Ich habe 2 sehr große Felder, alle zwei zu bearbeiten kostet mich ca. 40k.
Ich lasse die Helfer jedoch nichts transportieren, alles reine Feldarbeit.
Auf den Feldern wächst Weizen was ich zu Mehl verarbeiten lasse und dann zu Brot.
Das Stroh sammle ich selber, tanken, Saat, Dünger, Kalk besorge ich auch selber.
Die hohen Kosten der Helfer wären gar nicht so das Problem wenn die Produktion
wenigstens nachkommen würde. Das Mehl wird schneller Produziert als das Brot,
das Lager der Bäckerei ist daher voll. Leider ist auch das Lager der Fabrik schon voll
weil ja die Bäckerei nicht nach kommt. Am Ende bekomme ich pro Tag 2-3 Paletten
die ich in den LKW schiebe und warte bis ich sie zu je +3k verkaufe. Das macht dann
ca. 72k und die 30k die nach den Helfern über bleiben fressen die Nebenkosten.
Ich kann natürlich eine zweite Bäckerei bauen, sieht halt nur doof aus weil sie
gleich aussieht. Ansonsten muss ich alles verkaufen was die Betriebe nicht schaffen
zu einem schlechteren Preis. Die müssten halt viel schneller arbeiten, dann wären
entweder die Kosten der Helfer drinnen oder die Helfer müssen so günstig sein das
ich keine roten zahlen schreibe. Ich komme gut klar mit den Helfern, auch mit ihren
Fehlern. Man gewöhnt sich daran, weiß wo die Probleme sind und kann auch bessere
Bedingungen schaffen. Jedoch wenn zu wenig Geld rein kommt ist die Frage wo das
Problem liegt. Zu wenig einnahmen oder zu teures Personal.
Es liegt wohl aber auch daran das Weizen nur einmal im Jahr angebaut & geerntet werden kann,
man müsste genug Felder besitzen und viele verschiedene Früchte damit anbauen das man jedes
Monat Geld rein bekommt. Das bringt aber leider auch nichts wenn das Geld gleich wieder verschwindet.
Aber das ist nur meine Meinung und ich bin neu,... also hab ich nicht viel Ahnung.
Pleite geh ich trotzdem...
Eische wrote: ↑Mon Nov 29, 2021 3:40 pm
Ja, ok. Verstehe eure Einwände.
Falls noch nicht geschehen, dann schreibt nen detailierten Eintrag im Bugtracker dazu.
Am bestem mit sinnvoller Argumentation und einem Vorschlag für die neuen Helferkosten/Stunde.
Tja, und ich habe auf die gleiche Anfrage ein "Fixed in future patch" erhalten.
Ich hatte vorgeschlagen die Entlohnungen in eine xml auszulagern oder vor allem Pflug/Grubber Missionen deutlich besser zu entlohnen.
Wir werden sehen, was sich ändert.
Meiner Meinung nach ist es besser etwas zu melden/anzufragen und dann eine Absage zu bekommen, als nix zu machen und sich ewig zu ärgern, dass nix geändert wurde.
Eische wrote: ↑Mon Nov 29, 2021 3:40 pm
Ja, ok. Verstehe eure Einwände.
Falls noch nicht geschehen, dann schreibt nen detailierten Eintrag im Bugtracker dazu.
Am bestem mit sinnvoller Argumentation und einem Vorschlag für die neuen Helferkosten/Stunde.
Naja..das hier ist ja definitiv ein Fehler, dass die Löhne so hoch sind, wenn man es mit FS19 vergleicht.
Ansonsten läuft es wie immer: die Modder machen das Spiel spielbar.
Ich hoffe auch auf einen großartigen Script Modder, der die Helferkosten in Ordnung bringt. Von einem Stundenlohn der bei 3.600€ liegt, ohne eigene Maschinen beizusteuern, träumt meine ich jeder.
Da ist die Flugstunde eines Rettungshubschraubers ja bald billiger!
Loki79 hat da wieder mal ein schönes scriptmod am start: https://github.com/loki79uk/FS22_FreeLabour
Damit werden die helferkosten auf summasummarum null reduziert.
Ev gibts bald was mit einstellbaren kosten?
Lg
Andreas
Funct leider nicht..habe den Multi so gestellt dass ich statt 3600 bei 25 € pro Stunde sein müsste...wird trotzdem 1 € pro Sekunde abgezogen.
Der andere Mod basiert auf diesem hier. Der stellt es aber einfach fest auf 0 und rechnet nichts um.