Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Bauwollballen werdedn nicht angenommen
ich spiele gerade im LS22 die Karte/das Land Haut-Beyleron.
Dort ernte ich gerade Baumwolle ab (Vertrag). Diese ist zur Spinnerei La Filature du Coteau zu transportieren.
Mein Problem, ist: Wenn ich die Ballen dort ablade, dann werden sie nicht angenommen und bleiben einfach auf dem Hof liegen. Es gibt auf diesem Hof nur 2 markierte Flächen wo das abladen stattfinden soll. Ich habe beide ausprobiert - leider ohne Erfolg. Jetzt stapeln sich dort die Ballen und nix passiert.
Was kann man hier tun?
Dort ernte ich gerade Baumwolle ab (Vertrag). Diese ist zur Spinnerei La Filature du Coteau zu transportieren.
Mein Problem, ist: Wenn ich die Ballen dort ablade, dann werden sie nicht angenommen und bleiben einfach auf dem Hof liegen. Es gibt auf diesem Hof nur 2 markierte Flächen wo das abladen stattfinden soll. Ich habe beide ausprobiert - leider ohne Erfolg. Jetzt stapeln sich dort die Ballen und nix passiert.
Was kann man hier tun?
Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Das ist ein bekanntes Problem auf der France Map. Die Spinnerei nimmt nur wenig Baumwolle an und sonst kannst die da nirgends verkaufen.ddfarmer wrote: ↑Tue Dec 28, 2021 9:06 am ich spiele gerade im LS22 die Karte/das Land Haut-Beyleron.
Dort ernte ich gerade Baumwolle ab (Vertrag). Diese ist zur Spinnerei La Filature du Coteau zu transportieren.
Mein Problem, ist: Wenn ich die Ballen dort ablade, dann werden sie nicht angenommen und bleiben einfach auf dem Hof liegen. Es gibt auf diesem Hof nur 2 markierte Flächen wo das abladen stattfinden soll. Ich habe beide ausprobiert - leider ohne Erfolg. Jetzt stapeln sich dort die Ballen und nix passiert.
Was kann man hier tun?
Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Wie ist das wenn mir die Spinnerei gehört ?
Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Dann produzierst Du Stoff aus der Baumewolle und kannst sie dort nicht mehr verkaufen.
FS 22 @ Nitrado - Xbox Series X
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Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Bei Missionen geht die Baumwolle auch ins Lager, auch wenn sie dir gehört, hast halt dann volles Lager. Aber ich weiß nicht ob man die Mission dann auch abschließen kann, wenn das Lager voll ist, hab mir nämlich ein größeres Lager gebastelt, aber ich befürchte das geht dann nicht .
Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Danke
Muss ich dann mal probieren
Muss ich dann mal probieren
- DerPatrizier
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Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Wenn einem die Spinnerei gehört, dann geht der Missionsertrag (= die Baumwolle) in das eigene Lager (bekommt man also Baumwolle kostenlos) und die Mission kann auch abgeschlossen werden (war zumindest bei mir so, als ich genug freie Lagerkapazität hatte).
Das ist zwar nett (dass man kostenlos Baumwolle bekommt), aber sinnfrei.
Mein Vorschlag ist, dass die Erträge von Missionen bei Anlieferung an Produktionsgebäude nicht ins Lager gehen.
Zwei Vorteile: Keine Mengenbegrenzung bei Missionen und auch kein kostenloser Input, wenn einem die Produktion gehört.
Das ist zwar nett (dass man kostenlos Baumwolle bekommt), aber sinnfrei.
Mein Vorschlag ist, dass die Erträge von Missionen bei Anlieferung an Produktionsgebäude nicht ins Lager gehen.
Zwei Vorteile: Keine Mengenbegrenzung bei Missionen und auch kein kostenloser Input, wenn einem die Produktion gehört.
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Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Die Frage ist ja ob die Missionen auch abgeschlossen werden können wenn das Lager voll ist und dann Monatelang nichts nehr angenommen wird.
Dein Vorschlag wird nicht umsetzbar sein, weil es nur einen Abladepunkt gibt und der nicht unterscheiden kann, was du vorhast mit der wolle, kommt sie von Mission oder willst du eigene Ernte für Produktion.
Mein Vorschlag, entweder alle fix verbauten Produktionen als reine Verkaufsstellen ohne Limit, wenn man produzieren will, dann muss man eine eigene Fabrik bauen.
Oder man macht in den Fabriken, bei den Inputlagern einen Auswahlbutton, wie bei der Fertigware, mit Auswahl immer Produktion, Immer Verkaufen oder Verkaufen wenn Lager voll, damit hätte man alle Probleme gelöst. Wenn sie einen nicht gehört dann ist automatisch immer verkaufen ausgewählt.
Dein Vorschlag wird nicht umsetzbar sein, weil es nur einen Abladepunkt gibt und der nicht unterscheiden kann, was du vorhast mit der wolle, kommt sie von Mission oder willst du eigene Ernte für Produktion.
Mein Vorschlag, entweder alle fix verbauten Produktionen als reine Verkaufsstellen ohne Limit, wenn man produzieren will, dann muss man eine eigene Fabrik bauen.
Oder man macht in den Fabriken, bei den Inputlagern einen Auswahlbutton, wie bei der Fertigware, mit Auswahl immer Produktion, Immer Verkaufen oder Verkaufen wenn Lager voll, damit hätte man alle Probleme gelöst. Wenn sie einen nicht gehört dann ist automatisch immer verkaufen ausgewählt.
Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Das war für mich der Grund keine Baumwolle auf HB zu machen. Finde ich zwar schade, aber ist so auch realistischer
Die vorplatzierten Produktionen müssten je einen Trigger für Lager und Verkauf haben oder (solange sie einem nicht gehören) nur Verkauf, aber dann ohne Kapazitätsbegrenzung, da man das Lager eh nicht einsehen kann.
Die vorplatzierten Produktionen müssten je einen Trigger für Lager und Verkauf haben oder (solange sie einem nicht gehören) nur Verkauf, aber dann ohne Kapazitätsbegrenzung, da man das Lager eh nicht einsehen kann.
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Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
2 Trigger ist richtig war ja im 19er auch so bei allen Fabriken, aber hier ist kein Platz für einen 2. Trigger, der müsste ja soweit weg sein das es keine Überschneidung gibt.
- DerPatrizier
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Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
2 Trigger klingt logisch.
Wobei, spielen wir es mal durch:
Fall 1 - Spinnerei gehört dir nicht selbst: Dann macht nur der Modus "Verkauf " Sinn (in diesem Fall sollte es auch keine Mengenbegrenzung geben).
Fall 2 - Spinnerei gehört einem Spieler: Dann macht nur der Modus "Lager" Sinn, verkauft werden müsste ja ansonsten an den Spieler selbst. Es macht in diesem Fall gar keinen Sinn, die Spinnerei als Missionsziel zu haben.
Fazit: Als Missionsziel sollten nur Fabriken vorkommen, die einem nicht gehören.
Führt natürlich zur nächsten Schwierigkeit: Man darf dann solche Gebäude nicht laufen, während die Mission nicht abgeschlossen ist.
Wobei, spielen wir es mal durch:
Fall 1 - Spinnerei gehört dir nicht selbst: Dann macht nur der Modus "Verkauf " Sinn (in diesem Fall sollte es auch keine Mengenbegrenzung geben).
Fall 2 - Spinnerei gehört einem Spieler: Dann macht nur der Modus "Lager" Sinn, verkauft werden müsste ja ansonsten an den Spieler selbst. Es macht in diesem Fall gar keinen Sinn, die Spinnerei als Missionsziel zu haben.
Fazit: Als Missionsziel sollten nur Fabriken vorkommen, die einem nicht gehören.
Führt natürlich zur nächsten Schwierigkeit: Man darf dann solche Gebäude nicht laufen, während die Mission nicht abgeschlossen ist.
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Re: Bauwollballen werdedn nicht angenommen
Das ist genau das Problem, mit einem Trigger und der Frankreich Karte, die amerikanische kenn ich nicht, weiß also nicht ob es das Problem in Amerika auch gibt. Es gibt nur diese eine Verkaufsstelle für Baumwolle. Wenn nur 1 Trigger vorhanden ist, kann der nicht Unterscheiden ob ins Lager oder Verkauf, wie soll das auch gehen. Gehört sie nicht dir, dürfte ja nur Verkauf gehen ohne Limit, gehört sie dir geht aber kein Verkauf mehr, also wohin mit der Baumwolle aus Missionen wenn das Lager voll ist. Wo ja auch noch extrem langsam produziert wird und der Lagerbestand nur langsam abnimmt. Das hat GIANT eindeutig verbockt. Einen 2. Trigger zu verbauen, einen für Verkauf ohne Limit, geht aus Platzgründen bei den vorhandenen Fabriken nicht.
Die Lösung könnte nur wie von mir weiter oben beschrieben funktionieren, ob das GIANT auch umsetzten will, bezweifle ich aber. Ist aber auch nur ein Problem für die Konsolenspieler, weil die es nicht selbst reparieren können, außerdem müsste es jemand an GIANT melden.
Die Lösung könnte nur wie von mir weiter oben beschrieben funktionieren, ob das GIANT auch umsetzten will, bezweifle ich aber. Ist aber auch nur ein Problem für die Konsolenspieler, weil die es nicht selbst reparieren können, außerdem müsste es jemand an GIANT melden.
Re: Bauwollballen werden nicht angenommen
das Einfachste dürfte sein beim Farmshop(Station mit Palettenannahme) auch Baumwolle anzunehmen.