das sind Alter(Tage) und Betriebsstunden.
LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
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Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Nicht ganz.
Das Alter 'age' wird in 'periods' angegeben, also Monate bzw. Saisons.
Der Wert 'lifetime' ist quasi die zu erwartende 'Lebensdauer'. Das fliesst auch ein in die Berechung von 'dailyUpkeep' sofern angegeben. Wird auch als 'maxVehicleAge' bezeichnet.
Die Betriebszeit wiederum ist 'operatingTime'. Wird ingame in Millisekunden berechnet, im Savegame als Sekunden gespeichert.
(Quelle: vehicle.lua)
Das Alter 'age' wird in 'periods' angegeben, also Monate bzw. Saisons.
Der Wert 'lifetime' ist quasi die zu erwartende 'Lebensdauer'. Das fliesst auch ein in die Berechung von 'dailyUpkeep' sofern angegeben. Wird auch als 'maxVehicleAge' bezeichnet.
Die Betriebszeit wiederum ist 'operatingTime'. Wird ingame in Millisekunden berechnet, im Savegame als Sekunden gespeichert.
(Quelle: vehicle.lua)
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
nun im Spiel werden aber Tage angezeigt.goodN8JohnBoy wrote: ↑Thu Jan 06, 2022 12:12 pm Nicht ganz.
Das Alter 'age' wird in 'periods' angegeben, also Monate bzw. Saisons.
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Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Stimmt aber nicht lt. vehicle.lua - ist vllt. noch Relikt aus alten Zeiten oder schlichter Übersetzungsfehler.
Noch eine Bemerkung zu "je älter desto teurer":
Das würde ich noch einsehen für hochmoderne Traktoren, Erntemaschinen, uä.
Aber für Tools wie einen simplen Pflug, der im Wesentlichen aus einem Haufen Stahl besteht, erschliesst sich mir das nicht.
Dazu sind mir <lifetime>600 und <wearable wearDuration="480" für alles zu pauschal angesetzt.
Noch eine Bemerkung zu "je älter desto teurer":
Das würde ich noch einsehen für hochmoderne Traktoren, Erntemaschinen, uä.
Aber für Tools wie einen simplen Pflug, der im Wesentlichen aus einem Haufen Stahl besteht, erschliesst sich mir das nicht.
Dazu sind mir <lifetime>600 und <wearable wearDuration="480" für alles zu pauschal angesetzt.
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
das kommt dann in einem der nächsten LSgoodN8JohnBoy wrote: ↑Thu Jan 06, 2022 12:37 pm Aber für Tools wie einen simplen Pflug, der im Wesentlichen aus einem Haufen Stahl besteht, erschliesst sich mir das nicht.
Dazu sind mir <lifetime>600 und <wearable wearDuration="480" für alles zu pauschal angesetzt.
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Ist diese Lifetime dann bei unterschiedlichen Traktoren unterschiedlich oder ggf. nur nach Ketegorie?
Das würde bedeuten, dass unterschiedliche Traktoren unterschiedliche prozentuale Wartungskosten bei gleicher Nutzung. Ist das so?
Das würde bedeuten, dass unterschiedliche Traktoren unterschiedliche prozentuale Wartungskosten bei gleicher Nutzung. Ist das so?
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Fahrzeuge und Geräte haben alle 600 nur Gebäude haben 1000(?).
Ich habe da ein Dokument zu einer Umfrage zu den Wartungskosten gefunden mit interessanten Ergebnissen: https://landtechnik-online.eu/landtechn ... 63-de-pdf/
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Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Wie ich schon oben schrieb: derzeit ist bei allen 'vehicle' von 'lifetime' bis 'wearDuration' alles gleich - vom Hitech-Traktor bis zum Zusatzgewicht. Das ist nicht gerade sehr einleuchtend.
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Welche Auswirkung hat denn der Schaden.. vor allem wenn er 100 % erreicht ?
PS Einbussen ? , weniger Ertrag bei Erntern ?
naja auch ein toter Grubber wird grubbern, oder ein Pfug pflügen....
PS Einbussen ? , weniger Ertrag bei Erntern ?
naja auch ein toter Grubber wird grubbern, oder ein Pfug pflügen....
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Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Also ich habe noch garnicht Repariert, obwohl seit 5 Betriebsstunden der Balken rechts auf rot steht. Mehr als das die Kiste langsamer bzw. etwas träger Anfährt, passiert doch eigentlich nicht oder? Läuft doch trotzdem die Kiste.
Herzliche Grüße,
Scotty
Scotty
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
ich habs nicht selbst ausprobiert aber laut einem englischsprachigen Blog eines Spielers der das mal ausprobiert hat, bedeutet 100% Verschleiß:
- 40% weniger Ernteertrag (wird bestimmt durch Fahrzeugverschleiß, nicht durch Schneidwerksverschleiß)
- 30% weniger Torque (also weniger Motorleistung, womit das Fahrzeug deutlich träger wird)
- 30% mehr Spritverbrauch
- 30% niedrigere Arbeitsgeschwindigkeit
Der Schneidwerksverschleiß wirkt sich dabei nur auf Arbeitgeschwindigkeit aus.
- 40% weniger Ernteertrag (wird bestimmt durch Fahrzeugverschleiß, nicht durch Schneidwerksverschleiß)
- 30% weniger Torque (also weniger Motorleistung, womit das Fahrzeug deutlich träger wird)
- 30% mehr Spritverbrauch
- 30% niedrigere Arbeitsgeschwindigkeit
Der Schneidwerksverschleiß wirkt sich dabei nur auf Arbeitgeschwindigkeit aus.
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Auf jeden Fall sind, nach meinem Empfinden, die Rep Kosten viel zu hoch. Gibt es, oder kann es auf Konsolen eine Mod geben der die Kosten senkt?
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Der kleine Werkstatt anhänger zum platzieren aus dem modhub hat deutlich angenehmere Wartungskosten als der Händler
Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
Die ladbaren PS- Mods sind teilweise wirklich extrem wichtig auf der Konsole..."Field Creator" oder "Seeding Options" ...weltklasse. Aber mit einer Traktorreparatur hat dieses "Aussaugen" in der Werkstatt nix gemein.goodN8JohnBoy wrote: ↑Wed Jan 05, 2022 11:17 pm Joo - und mein selbstgeschriebener Mod macht es sogar kostenlos bei jedem FS Neustart.
Aber denk mal an Konsolenspieler - da sind Script-Mods nicht möglich.
Aber das "Reparaturverhalten ist absoluter Schwachsinn. Zweihundert Meter mitm Traktor gefahren... Zack 150€ Reparaturkosten, und nach 4 Tagen 25.000€ Lackschaden....Schwachsinn...dann führt lieber monatliche Betriebskosten-/ Verbrauchsabgabe/ Steuer ein etc.
Und warum ein Ei vier Euro kostet bleibt mir auch nen Rätsel , für ne" Eierstiege zu je 20 Eiern" machz das Sinn, aber dann müsste die Hühner 2 Eier lro Tag legen.... Wie gesagt - gibt noch viele Ingereimheiten abzustellen.
Aber ansonsten liebe ich das Game
Groß modden am PC entfällt bei den Konsolenspielern eh. Setze mich nach der Arbeit am am PC nicht noch zum entspannen davor, aber ne kleine Runde Farming LS22 auf der Couch im liegen mit der Playse geht.
PS4 und PC, FS22-Mods+Seasons, 1-2 Tage/Monat ... DLC -Bugs ; Update-Nachwehen ; Seit 2023-auch PC mit SeasonPass2 (Ballenlager ) ;
Für Testvideos und Fragen empfehle ich YouTube -> RACING_Gaming_Adventure
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Re: LS22: Zu viel Schaden? Oder nur Ursache nicht behoben?
wir haben auf unseren dedi server neuerdings das problem das die fahrzeuge auch wen sie ganz repariert sind nicht mehr ihre höchstgeschwindigkeit schaffen mein saddletrac schafft zb nur noch 40 bis 43 das pendelt immer bisl hin und her