Helfer Ist Katastrophe

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John93Deere
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Re: Helfer Ist Katastrophe

Post by John93Deere »

HeinzS wrote: Sat Jan 22, 2022 6:16 pm
Der_Lou wrote: Sat Jan 22, 2022 5:59 pm Der Vergleich hinkt gewaltig. Du kannst eine sich ständig ändernde Umgebung nicht mit der eines Spieles Vergleichen. Im Spiel sind keine Fußgänger die erkannt werden müssen oder anderer Verkehr der sich anders verhält, als es die Programmierung vorgibt. Es sind feste Collisionen verbaut, Trigger die sich nicht bewegen und die Feldgrenzen sind (wenn richtig erstellt) fest definiert.
Würde der Helfer auf dem Feld einfach innerhalb der Feldgrenzen bleiben oder eine Rundumfahrt ermöglichen, wären viele Probleme die hier beschrieben sind, nicht vorhanden.
Würde man der Spline im GE dann auch noch eine Richtung vorgeben können in der sich der Helfer einklinkt, würde er auch nicht mehr von einer Straßenseite zur anderen springen.
dazu mal ein Zitat:
Als Entscheidungsgrundlage für die automatischen Fahraktionen fallen im Auto pro Minute fünf Gigabyte Daten zur Verarbeitung an. Die Rechenleistung an Bord kommt ungefähr der von 15 Laptops gleich.
Im LS können aber etliche Helfer gleichzeitig berechnet werden. Innerhalb der Feldgrenzen führt wieder zu vielen unbearbeiteten Stellen und Rundfahrt erfordert sehr viel mehr Rechenleistung. Splines gehen deswegen nicht weil sie nicht überall vorhanden sind und auch nicht zu allen notwendigen Endpunkten führen, weil man hat ja freie Zielwahl.


Was du da schreibst ist kompletter Quatsch… ich schreibe es nun zum wiederholten Male… es war schon im
13er möglich das ein Script genau das gemacht hat. Man fuhr an den Feldrand von dem Feld was man bearbeitet haben wollte, das Feld wurde analysiert, man wählte aus wie das Feld bearbeitet werden soll, ob im Kreis, Bahnen auf und ab + jede zweite Spur und dann am Ende wieder zurück zum Anfang. Alles hat der Helfer dann erledigt, man konnte sogar das Vorgewende einstellen, wenn man wollte, dass blieb da übrig für den Schluss der Bearbeitung. Beim Drescher das selbe… man konnte das Script optisch aktivieren, dann sah man sogar wie das Script den Bestand angetastet hat, so wie es in echt damals bei Claas Schneidwerken mit den Lasern funktioniert hat. Dieses Script hatte sogar noch ein Update bekommen….

Es ist alles möglich, braucht kaum Rechenleistung…. Giants hat nur nicht verstanden das genau so eine Option massive Besserungen bringt weil man an diesen öden, untauglichen Helfer-Prinzip fest hält.

[youtube] https://youtu.be/O702xXsu68w[/youtube]

https://youtu.be/aRCKTEJEzGU
Last edited by John93Deere on Sat Jan 22, 2022 7:31 pm, edited 1 time in total.
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FarmerJOE
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Re: Helfer Ist Katastrophe

Post by FarmerJOE »

Mister-XX wrote: Sat Jan 22, 2022 6:12 pm
FarmerJOE wrote: Sat Jan 22, 2022 5:18 pm Ach bin ich froh das ich eins von den guten Spielen bekommen hab, bei dem der Helfer sehr gut funktioniert :lol:
Da kann ich nur zustimmen.... *thumbsup*

FarmerJOE wrote: Sat Jan 22, 2022 5:18 pm An all diejenigen, die hier nur meckern und utopische Forderungen stellen: entweder akzeptieren, wie gut der Helfer aktuell arbeitet, oder deinstallatieren und sich vom LS22 verabschieden, denn mehr wird er auch in Zukunft nicht können. Warum, wurde hier schon öfter erklärt...
Hier stimme nicht ganz zu. Da Giants sagt, dass am Helfer noch gearbeitet wird, sind auch noch Verbesserungen/Veränderungen möglich. Was sich niemals verbessern/verändern wird, ist die unendliche und meist (!) grundlose Nörgelei im Forum ! :lol:
Ja der Abfahrhelfer soll noch besser werden, aber auf dem Feld wird er im 22er nicht mehr können als jetzt. Auch der Abfahrer wird vermutlich nur optimiert ohne neue Funktionen
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HeinzS
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Re: Helfer Ist Katastrophe

Post by HeinzS »

John93Deere wrote: Sat Jan 22, 2022 7:16 pm Was du da schreibst ist kompletter Quatsch… ich schreibe es nun zum wiederholten Male… es war schon im
13er möglich das ein Script genau das gemacht hat. Man fuhr an den Feldrand von dem Feld was man bearbeitet haben wollte, das Feld wurde analysiert, man fühlte aus wie das Feld bearbeitet werden soll, ob im Kreis, Bahnen auf und ab + jede zweite Spur und dann am Ende wieder zurück zum Anfang.
das wäre aber schon wieder zu Komplex in der Bedienung für die Konsolen und wenn das für mehrere Helfer gleichzeitig berechnet werden soll wohl auf der Performance sehr abträglich(zumindest bei den älteren Konsolen).
John93Deere
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Re: Helfer Ist Katastrophe

Post by John93Deere »

HeinzS wrote: Sat Jan 22, 2022 7:21 pm
John93Deere wrote: Sat Jan 22, 2022 7:16 pm Was du da schreibst ist kompletter Quatsch… ich schreibe es nun zum wiederholten Male… es war schon im
13er möglich das ein Script genau das gemacht hat. Man fuhr an den Feldrand von dem Feld was man bearbeitet haben wollte, das Feld wurde analysiert, man fühlte aus wie das Feld bearbeitet werden soll, ob im Kreis, Bahnen auf und ab + jede zweite Spur und dann am Ende wieder zurück zum Anfang.
das wäre aber schon wieder zu Komplex in der Bedienung für die Konsolen und wenn das für mehrere Helfer gleichzeitig berechnet werden soll wohl auf der Performance sehr abträglich(zumindest bei den älteren Konsolen).


🙄… alles klar du Softwareentwickler…. Dann wird das wohl leider nix
Koyaga
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Re: Helfer Ist Katastrophe

Post by Koyaga »

John93Deere wrote: Sat Jan 22, 2022 7:16 pm
HeinzS wrote: Sat Jan 22, 2022 6:16 pm
Der_Lou wrote: Sat Jan 22, 2022 5:59 pm Der Vergleich hinkt gewaltig. Du kannst eine sich ständig ändernde Umgebung nicht mit der eines Spieles Vergleichen. Im Spiel sind keine Fußgänger die erkannt werden müssen oder anderer Verkehr der sich anders verhält, als es die Programmierung vorgibt. Es sind feste Collisionen verbaut, Trigger die sich nicht bewegen und die Feldgrenzen sind (wenn richtig erstellt) fest definiert.
Würde der Helfer auf dem Feld einfach innerhalb der Feldgrenzen bleiben oder eine Rundumfahrt ermöglichen, wären viele Probleme die hier beschrieben sind, nicht vorhanden.
Würde man der Spline im GE dann auch noch eine Richtung vorgeben können in der sich der Helfer einklinkt, würde er auch nicht mehr von einer Straßenseite zur anderen springen.
dazu mal ein Zitat:
Als Entscheidungsgrundlage für die automatischen Fahraktionen fallen im Auto pro Minute fünf Gigabyte Daten zur Verarbeitung an. Die Rechenleistung an Bord kommt ungefähr der von 15 Laptops gleich.
Im LS können aber etliche Helfer gleichzeitig berechnet werden. Innerhalb der Feldgrenzen führt wieder zu vielen unbearbeiteten Stellen und Rundfahrt erfordert sehr viel mehr Rechenleistung. Splines gehen deswegen nicht weil sie nicht überall vorhanden sind und auch nicht zu allen notwendigen Endpunkten führen, weil man hat ja freie Zielwahl.


Was du da schreibst ist kompletter Quatsch… ich schreibe es nun zum wiederholten Male… es war schon im
13er möglich das ein Script genau das gemacht hat. Man fuhr an den Feldrand von dem Feld was man bearbeitet haben wollte, das Feld wurde analysiert, man wählte aus wie das Feld bearbeitet werden soll, ob im Kreis, Bahnen auf und ab + jede zweite Spur und dann am Ende wieder zurück zum Anfang. Alles hat der Helfer dann erledigt, man konnte sogar das Vorgewende einstellen, wenn man wollte, dass blieb da übrig für den Schluss der Bearbeitung. Beim Drescher das selbe… man konnte das Script optisch aktivieren, dann sah man sogar wie das Script den Bestand angetastet hat, so wie es in echt damals bei Claas Schneidwerken mit den Lasern funktioniert hat. Dieses Script hatte sogar noch ein Update bekommen….

Es ist alles möglich, braucht kaum Rechenleistung…. Giants hat nur nicht verstanden das genau so eine Option massive Besserungen bringt weil man an diesen öden, untauglichen Helfer-Prinzip fest hält.

[youtube] https://youtu.be/O702xXsu68w[/youtube]

https://youtu.be/aRCKTEJEzGU
Es gibt auch für Skyrim eine Mod, die einen zwingt auf essen und trinken zu achten, sowie regelmäßig zu schlafen. Der Entwickler hat trotzdem entschieden, seiner Zielgruppe dieses Feature im BasisSpiel nicht an die Hand zu geben. Wäre für die meisten Casuals wohl zu kompliziert.

Ist doch toll, dass dir der Entwickler die Möglichkeit gibt, DEIN Spiel mit kostenlosen Mods zu individualisieren, wie du ihn möchtest!
Und deine Rechenpower wie du magst an die Grenzen zu bringen! Mit unzähligen Tausenden Untermenüs kannst du dein Spielerlebnis optimieren auf deinen Spielstil!

Der Entwickler hat aber entschieden, dass er erstens auch den letzten Pentium im Ural noch mit auf die Reise nimmt und zweitens dass er auch einen 8 jährigen die Chance geben will ein Feld mit Helferunterstützung zu ernten.

So what!?
LS19 PS4, LS22 PC
John93Deere
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Re: Helfer Ist Katastrophe

Post by John93Deere »

Koyaga wrote: Sat Jan 22, 2022 7:54 pm
John93Deere wrote: Sat Jan 22, 2022 7:16 pm
HeinzS wrote: Sat Jan 22, 2022 6:16 pm
dazu mal ein Zitat:

Im LS können aber etliche Helfer gleichzeitig berechnet werden. Innerhalb der Feldgrenzen führt wieder zu vielen unbearbeiteten Stellen und Rundfahrt erfordert sehr viel mehr Rechenleistung. Splines gehen deswegen nicht weil sie nicht überall vorhanden sind und auch nicht zu allen notwendigen Endpunkten führen, weil man hat ja freie Zielwahl.


Was du da schreibst ist kompletter Quatsch… ich schreibe es nun zum wiederholten Male… es war schon im
13er möglich das ein Script genau das gemacht hat. Man fuhr an den Feldrand von dem Feld was man bearbeitet haben wollte, das Feld wurde analysiert, man wählte aus wie das Feld bearbeitet werden soll, ob im Kreis, Bahnen auf und ab + jede zweite Spur und dann am Ende wieder zurück zum Anfang. Alles hat der Helfer dann erledigt, man konnte sogar das Vorgewende einstellen, wenn man wollte, dass blieb da übrig für den Schluss der Bearbeitung. Beim Drescher das selbe… man konnte das Script optisch aktivieren, dann sah man sogar wie das Script den Bestand angetastet hat, so wie es in echt damals bei Claas Schneidwerken mit den Lasern funktioniert hat. Dieses Script hatte sogar noch ein Update bekommen….

Es ist alles möglich, braucht kaum Rechenleistung…. Giants hat nur nicht verstanden das genau so eine Option massive Besserungen bringt weil man an diesen öden, untauglichen Helfer-Prinzip fest hält.

[youtube] https://youtu.be/O702xXsu68w[/youtube]

https://youtu.be/aRCKTEJEzGU
Es gibt auch für Skyrim eine Mod, die einen zwingt auf essen und trinken zu achten, sowie regelmäßig zu schlafen. Der Entwickler hat trotzdem entschieden, seiner Zielgruppe dieses Feature im BasisSpiel nicht an die Hand zu geben. Wäre für die meisten Casuals wohl zu kompliziert.

Ist doch toll, dass dir der Entwickler die Möglichkeit gibt, DEIN Spiel mit kostenlosen Mods zu individualisieren, wie du ihn möchtest!
Und deine Rechenpower wie du magst an die Grenzen zu bringen! Mit unzähligen Tausenden Untermenüs kannst du dein Spielerlebnis optimieren auf deinen Spielstil!

Der Entwickler hat aber entschieden, dass er erstens auch den letzten Pentium im Ural noch mit auf die Reise nimmt und zweitens dass er auch einen 8 jährigen die Chance geben will ein Feld mit Helferunterstützung zu ernten.

So what!?


Was versteht ein 8 Jähriger mehr … das das Spiel nicht anständig funktioniert und sein Traktor ständig überall stehen bleibt oder Felder nicht richtig bearbeitet oder, dass er ein Menüs aufruft wo er alles einstellt und ab gehts.
Der Grund warum den LS kaum ein 20 jähriger versteht, es wird das aller meisten nicht ingame erklärt mit aufploppenden Infos. Damit wäre nördlich für alles vieles einfacher als 3 Stunden zu suchen wo man denn nun das Stroh abwerfen kann, damit es aufgenommen wird beim Kuhstall.

Ach soll mir auch egal sein 😂😂 sei zufrieden mit dem was du hast… ich bin es absolut nicht.
Das_Handbuch
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Re: Helfer Ist Katastrophe

Post by Das_Handbuch »

Natalon wrote: Mon Jan 10, 2022 9:42 am
Weizenschaumtaucher wrote: Sun Jan 09, 2022 1:30 pm wenn der Helfer an der nächst besten Laterne oder Zaunpfosten hängen bleibt sobald man in los geschickt hat
Das kann ich sehr gut nachvollziehen. Ich spiele auf der Haut-Beyleron-Map und stoße regelmäßig auf Probleme mit dem Helfer:
- kein Fahrzeug fährt durch die Linkskurve zwischen Feld 29 und 31 ohne stecken zu bleiben
- diverse Anhänger bleiben in der "Innenstadt" in direkter Nähe zum Bäcker an der Laterne stecken
- die Wegfindung Nord nach Süd, vom Feld 18 kommend mit Abbiegen nach Osten endet immer in der Hauswand
- sobald sich zwei Fahrzeuge mit aktivierten Helfer begegnen besteht eine hohe Chance, dass beide miteinander kollidieren, weil ein Fahrzeug plötzlich auf die Gegenfahrbahn ausweichen will und somit in den Gegenverkehr kracht.
- auf der Straße zwischen Feld 27 und 28 (West nach Ost) kriege ich keinen Helfer aktiviert, da der Helfer angeblich von einem Objekt blockiert wird. Erst hinter den Pappeln (Höhe Viehmarkt) kann der Helfer aktiviert werden.

Es ist sicherlich sehr schade, dass der mitgelieferte Helfer nicht fehlerfrei läuft (und ja ich habe auch schon rumgeschmipft wie ein Rohrspatz, weil mein Drescher in der Laterne festhing), aber ich würde jetzt nicht unbedingt alle Fehler auf den Helfer zurückführen. Vielmehr glaube ich, dass die meisten Fehler am Design der Straßen und Häuser liegt: die Abstände der Laternen und Häuser zu den Straßen passen einfach nicht zu den Wendekreisen der Fahrzeuge. Würde man nur die Laternen weiter nach hinten versetzen würden vermutlich die größten Probleme des Helfers um von A nach B fahren zu können beseitigt sein. Irgendwie bekommt man den Eindruck, dass man den LS22 auf Teufel komm raus veröffentlichen "musste", ohne vorab eine gescheite Qualitätsprüfung durchgeführt zu haben.
Wir Schreiben November 2023 fast 2 Jahre später und es hat sich fast nichts veränder, Ok man kann den Helfer kurz vor Schluss noch bugy ins Spiel bringen, aber in danach nicht mehr zu verbessern ist richtig schwach.

Ich könnte Kotzen die alten Bugs werden ignoriert aber Hauptsache die neue Erweiterung erscheint Pünktlich
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