Für die anderen Früchte passt es eigentlich so weit, aber die Aussaat- und Erntefenster von Weizen und Gerste sind mir auf den Standardkarten dann doch zu eng gesteckt. Im RL gibt es auch Sommergerste (Aussaat im März), und Weizen wird teilweise bis kurz vor Weihnachten gedrillt und auch noch (siehe Sommer 2021) bis weit im September geerntet. In manchen Jahren hat sich die Weizenernte sogar bis in den Oktober erstreckt.
Also habe ich mir mal die Anbaukalender angepasst:
Weizen - Ausssaat auch noch im November. Die Novembersaat wird dabei erst im August erntereif, der Rest schon im Juli), und Erntefenster bis einschließlich September verlängert.
Gerste - zusätzliches Aussaatfenster im März für Sommergerste (ziemlich deckungsgleich mit dem RL wo von Ende Februar bis Anfang April gedrillt wird). Wintergerste wird komplett im Juni erntereif, Sommergerste dagegen erst im Juli. Geerntet werden kann alles auch noch im August.
Wer das selbst ebenfalls machen möchte, einfach eine neue Karte auf Basis einer Standard- oder Modmap machen, die maps_growth aus dem Standardspiel mit reinkopieren und entsprechend verlinken, und die Zeilen in der seasonal-Sektion für wheat und barley auf folgendes anpassen:
Code: Select all
<fruit name="wheat" initialState="8">
<period index="1">
<update range="3-4" add="1" />
</period>
<period index="2">
<update range="4-5" add="1" />
</period>
<period index="3">
<update range="5-6" add="1" />
</period>
<period index="4">
<update range="6-7" add="1" />
</period>
<period index="5">
<update range="7" add="1" />
</period>
<period index="6">
</period>
<period index="7" plantingAllowed="true">
<update range="1" add="1" />
<update range="8" add="1" />
</period>
<period index="8" plantingAllowed="true">
<update range="1-2" add="1" />
</period>
<period index="9" plantingAllowed="true">
<update range="1-2" add="1" />
</period>
<period index="10">
</period>
<period index="11">
</period>
<period index="12">
<update range="2-3" add="1" />
</period>
</fruit>
Code: Select all
<fruit name="barley">
<period index="1" plantingAllowed="true">
<update range="1" add="1" /><!--summerbarley-->
<update range="4" add="1" />
</period>
<period index="2">
<update range="2" add="2" /><!--summerbarley-->
<update range="5" add="1" />
</period>
<period index="3">
<update range="4" add="2" /><!--summerbarley-->
<update range="6" add="1" /><!--all winterbarley harvestable in june (state 7)-->
</period>
<period index="4">
<update range="6" add="1" /><!--summerbarley harvestable in july-->
</period>
<period index="5">
</period>
<period index="6">
<update range="7" add="1" /><!--everything withered in september-->
</period>
<period index="7" plantingAllowed="true">
<update range="1" add="1" />
</period>
<period index="8" plantingAllowed="true">
<update range="1-2" add="1" />
</period>
<period index="9">
<update range="2" add="1" />
</period>
<period index="10">
</period>
<period index="11">
</period>
<period index="12">
<update range="3" add="1" />
</period>
</fruit>
Wenn man eh schon dabei ist, sei für diejenigen die mit dem Trailer Füll Limit spielen noch empfohlen, in der maps_fillTypes.xml die Schüttgewichte von Weizen, Gerste, Raps und Mais jeweils um ca 0.05 nach unten anzupassen. Giants hat bei diesen Früchten so ziemlich die höchsten Dichten unterstellt die für diese überhaupt vorkommen, womit viele Anhänger dann doch deutlich weniger laden können, als sie im RL tatsächlich gefahren werden.