Landwirtschafts-Simulator 22 Verkaufszahlen: 3 Millionen Stück in 2 Monaten
Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Zudem gibt es eine Aussage zum Patch aus diesem Jahr...
Aber eben im englischen Bereich von Stegei höchstpersönlich...
Er schreibt, dass der ist in Entwicklung ist und in den nächsten Wochen kommen wird. Genauer wird da keine Aussage kommen, solange man noch Probleme behebt und mögliche neue Bugs suchen muss,die dann wieder Zeit fressen.
Aber eben im englischen Bereich von Stegei höchstpersönlich...
Er schreibt, dass der ist in Entwicklung ist und in den nächsten Wochen kommen wird. Genauer wird da keine Aussage kommen, solange man noch Probleme behebt und mögliche neue Bugs suchen muss,die dann wieder Zeit fressen.
Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Da bekomme ich ein bißchen Gänsehaut. Schöne und gelungene Zusammenfassung wie ich finde.FTBuzzard wrote: ↑Wed Jan 26, 2022 4:11 am Dennoch muss man mal schauen wo der LS herkam, aus der zu recht vielerorts belächelten Spate der "Berufssimulatoren" die Sorte von Spielen die wie Karotten aus dem Boden sprießte, aber kaum ein Spiel war wirklich gut, und auch der LS 08 hatte damals einige zurecht Kritische Stimmen abbekommen, und wurde ebenso wie die meisten anderen Berufssimulatoren sehr bald wieder abgeschrieben, aber Giants hat nicht aufgegeben und an ihr Projekt geglaubt, daran gearbeitet und daraus entstand ein Spiel, welches sogar Großproduktionen in den Schatten stellt (Battlefield usw).
Und Giants selber, die sind so Communityfreundlich wie kaum eine andere Firma, binden ihre Community in neue Projekte ein, unterstützen Modder oder stellen diese Beruflich ein und sind sogar in die Esport Szene gegangen. Mir will keine Firma im Bereich Spieleentwicklung einfallen die derart auf ihre Community eingeht wie Giants, zumindest keine aus Europa.
Schon beeindrucken wie viele auch verschiedene Spielertypen sich beim LS zusammenfinden. Von Jung bis Alt sind alle dabei.
Zum Thema Fehler, die haben wir doch alle. Wie langweilig wäre das Forum wenn es keine dieser fehler gäbe...
Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Das klingt ja nach einer Menge Geld die sich GIANTS damit verdient... sollten mal den fleißigen Moddern einen kleinen Teil Ihres Gewinns abgeben (ca. 10-20%) denn die sind es ja am end, die das Spiel überhaupt erst "spielbar" machen.
Ob die Verkaufszahlen auch so hoch wären, wenn das Game nicht modbar wäre?
Versuchts mal selber.... spielt mal den LS komplett ohne Mod´s, mal sehen wie lange euch das gefällt und wie begeistert Ihr dann noch seid.
Ich für meinen Teil habe da eine ganz eigene Meinung zu GIANTS. GIANTS liefert ein unfertiges Spiel ab und streicht durch den zusätzlich, kostenlos ermoddeten Inhalt die Lorbeeren ein.
Prima GIANTS , da habt Ihr ja wirklich eine tolle Arbeit gemacht. [koppschüttel]
Ob die Verkaufszahlen auch so hoch wären, wenn das Game nicht modbar wäre?
Versuchts mal selber.... spielt mal den LS komplett ohne Mod´s, mal sehen wie lange euch das gefällt und wie begeistert Ihr dann noch seid.
Ich für meinen Teil habe da eine ganz eigene Meinung zu GIANTS. GIANTS liefert ein unfertiges Spiel ab und streicht durch den zusätzlich, kostenlos ermoddeten Inhalt die Lorbeeren ein.
Prima GIANTS , da habt Ihr ja wirklich eine tolle Arbeit gemacht. [koppschüttel]
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Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Und hier eine Liste der Leute, die das Interessiert:2terNick wrote: ↑Thu Jan 27, 2022 11:33 am Das klingt ja nach einer Menge Geld die sich GIANTS damit verdient... sollten mal den fleißigen Moddern einen kleinen Teil Ihres Gewinns abgeben (ca. 10-20%) denn die sind es ja am end, die das Spiel überhaupt erst "spielbar" machen.
Ob die Verkaufszahlen auch so hoch wären, wenn das Game nicht modbar wäre?
Versuchts mal selber.... spielt mal den LS komplett ohne Mod´s, mal sehen wie lange euch das gefällt und wie begeistert Ihr dann noch seid.
Ich für meinen Teil habe da eine ganz eigene Meinung zu GIANTS. GIANTS liefert ein unfertiges Spiel ab und streicht durch den zusätzlich, kostenlos ermoddeten Inhalt die Lorbeeren ein.
Prima GIANTS , da habt Ihr ja wirklich eine tolle Arbeit gemacht. [koppschüttel]
Re: 3 Millionen mal Verkauft.
mimimi2terNick wrote: ↑Thu Jan 27, 2022 11:33 am Das klingt ja nach einer Menge Geld die sich GIANTS damit verdient... sollten mal den fleißigen Moddern einen kleinen Teil Ihres Gewinns abgeben (ca. 10-20%) denn die sind es ja am end, die das Spiel überhaupt erst "spielbar" machen.
Ob die Verkaufszahlen auch so hoch wären, wenn das Game nicht modbar wäre?
Versuchts mal selber.... spielt mal den LS komplett ohne Mod´s, mal sehen wie lange euch das gefällt und wie begeistert Ihr dann noch seid.
Ich für meinen Teil habe da eine ganz eigene Meinung zu GIANTS. GIANTS liefert ein unfertiges Spiel ab und streicht durch den zusätzlich, kostenlos ermoddeten Inhalt die Lorbeeren ein.
Prima GIANTS , da habt Ihr ja wirklich eine tolle Arbeit gemacht. [koppschüttel]
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Re: 3 Millionen mal Verkauft.
das mal nen kommentar für die götter,2terNick wrote: ↑Thu Jan 27, 2022 11:33 am Das klingt ja nach einer Menge Geld die sich GIANTS damit verdient... sollten mal den fleißigen Moddern einen kleinen Teil Ihres Gewinns abgeben (ca. 10-20%) denn die sind es ja am end, die das Spiel überhaupt erst "spielbar" machen.
Ob die Verkaufszahlen auch so hoch wären, wenn das Game nicht modbar wäre?
Versuchts mal selber.... spielt mal den LS komplett ohne Mod´s, mal sehen wie lange euch das gefällt und wie begeistert Ihr dann noch seid.
Ich für meinen Teil habe da eine ganz eigene Meinung zu GIANTS. GIANTS liefert ein unfertiges Spiel ab und streicht durch den zusätzlich, kostenlos ermoddeten Inhalt die Lorbeeren ein.
Prima GIANTS , da habt Ihr ja wirklich eine tolle Arbeit gemacht. [koppschüttel]
wenn man davon ausgeht das von allen großen modseiten international jeder download ein user ist, was nicht so ist weil leute ja mehrere mods downloaden, aber halt in dem fall für eine möglich optimistische rechnung.
sieht man, dass von ~3mio potenziellen mod nutzern nicht mal 250000 mods nutzen.
ja ohne mods würden die fehlenden ~250k verkäufe echt schmerzen und ls22 ist sowieso unspielbar /i
auf unserem server sind mittlerweile, ohne mods, mehrere spieler dabei die 1000std zu knacken, ich weiß genauso aussage kräftig wie dein schwachsinn, aber es gibt tatsächlich eine (große/min ~90%, und stille) mehrheit denen mods nicht spielspaß entscheidend ist.
vllt sollte man erstmal die absoluten zahlen in relation zur eigenen meinung reflektieren, und merken das giants sich wirklich toll um die kleine und feine modding gemeinde kümmert, den selbst beim ls19 und schnellem überschlagen der größten seiten/discord channel, kommt man da nicht über ~25% anteil an spielern die mods ingame nutzen. und da war mit seasons ja wirklich ein fetter mod draußen der weite kreise gezogen hat.
ls22 ist nicht perfekt, aber definitiv Giants größter wurf seit langem.
mfg
Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Habe jetzt 260h im Spiel verbracht ohne Mods, und habe immer noch Spaß dran.
Auf das einzige worauf ich warte ist einen Map im bayrischem Raum (Konsole und so).
Es geht also sehr gut ohne Mods. Klar muss der eine oder andere Bug noch beseitigt werden aber das ist in allen andern Games das selbe Thema.
Freue mich für Giants und hoffe auf mehr DLC`s.
Auf das einzige worauf ich warte ist einen Map im bayrischem Raum (Konsole und so).
Es geht also sehr gut ohne Mods. Klar muss der eine oder andere Bug noch beseitigt werden aber das ist in allen andern Games das selbe Thema.
Freue mich für Giants und hoffe auf mehr DLC`s.
Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Giants liefert überhaupt er die Möglichkeit zu modden... und du sagst dafür, dass die Community das nutzt sollen sie(Giants) auch noch zahlen Interessante Logik.2terNick wrote: ↑Thu Jan 27, 2022 11:33 am Das klingt ja nach einer Menge Geld die sich GIANTS damit verdient... sollten mal den fleißigen Moddern einen kleinen Teil Ihres Gewinns abgeben (ca. 10-20%) denn die sind es ja am end, die das Spiel überhaupt erst "spielbar" machen.
Ob die Verkaufszahlen auch so hoch wären, wenn das Game nicht modbar wäre?
Versuchts mal selber.... spielt mal den LS komplett ohne Mod´s, mal sehen wie lange euch das gefällt und wie begeistert Ihr dann noch seid.
Ich für meinen Teil habe da eine ganz eigene Meinung zu GIANTS. GIANTS liefert ein unfertiges Spiel ab und streicht durch den zusätzlich, kostenlos ermoddeten Inhalt die Lorbeeren ein.
Prima GIANTS , da habt Ihr ja wirklich eine tolle Arbeit gemacht. [koppschüttel]
Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Mal wieder zeigt sich fehlende Empathie. Eine leider häufig vorkommende verquerte Wahrnehmung
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Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Wie kommst du auf 250.000 ?xXxatrush1987 wrote: ↑Thu Jan 27, 2022 11:59 am wenn man davon ausgeht das von allen großen modseiten international jeder download ein user ist, was nicht so ist weil leute ja mehrere mods downloaden, aber halt in dem fall für eine möglich optimistische rechnung.
sieht man, dass von ~3mio potenziellen mod nutzern nicht mal 250000 mods nutzen.
Hast du dir ausgedacht die Zahl oder ?
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Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Jetzt möge doch einfach gratulieren wer möchte und wem nicht danach ist möge schweigen.
Nicht schon wieder ne Grundsatzdiskussion, zu viele Grundsätze die letzten Wochen
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- farmtycoon39
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Re: Landwirtschafts-Simulator 22 Verkaufszahlen: 3 Millionen Stück in 2 Monaten
Ich glaub, es ist Zeit für "irgendwas mit Pop"... Mehr sag ich nicht, sonst dengelt mein Landesbruder mir eine aufs Häubchen
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Re: 3 Millionen mal Verkauft.
Wieso?2terNick wrote: ↑Thu Jan 27, 2022 11:33 am Das klingt ja nach einer Menge Geld die sich GIANTS damit verdient... sollten mal den fleißigen Moddern einen kleinen Teil Ihres Gewinns abgeben (ca. 10-20%) denn die sind es ja am end, die das Spiel überhaupt erst "spielbar" machen.
Ob die Verkaufszahlen auch so hoch wären, wenn das Game nicht modbar wäre?
Versuchts mal selber.... spielt mal den LS komplett ohne Mod´s, mal sehen wie lange euch das gefällt und wie begeistert Ihr dann noch seid.
Ich für meinen Teil habe da eine ganz eigene Meinung zu GIANTS. GIANTS liefert ein unfertiges Spiel ab und streicht durch den zusätzlich, kostenlos ermoddeten Inhalt die Lorbeeren ein.
Prima GIANTS , da habt Ihr ja wirklich eine tolle Arbeit gemacht. [koppschüttel]
Modding ist freiwillig und Kostenlos. Die meisten Leute modden weil sie spaß haben, nicht um eine Hoffnung zu haben dass sie damit Geld verdienen können. Und wenn die Mods gut genug für Giants sind, stellen sie Modder ein und dann werden Modder auch bezahlt.
Nenn mir mal EINE Spielefirma die ihre Modcommunity bezahlt?
Hab ich gemacht bzw. mach ich immer noch, da meine Mitspieler keine Mods benutzen, und wir spielen jeden Tag. Die einzigen Probleme über die wir stoßen sind kleinere Clippingfehler oder hin und wieder buggt mal eine Palette, aber nichts was den Spielspaß enorm trübt.
Wenn man aber wegen jedem Grashalm welches durch einen Anhänger buggt gleich an die Decke geht ist es kein Wunder dass man keinen Spaß hat.
Re: Landwirtschafts-Simulator 22 Verkaufszahlen: 3 Millionen Stück in 2 Monaten
war es nicht so, dass man für im Modhub veröffentlichte Mods einen kleinen Obolus bekommt?