goodN8JohnBoy wrote: ↑Fri Jan 28, 2022 12:38 am
Die Grösse eines Objekts spielt keine nennenswerte Rolle, solange das aus einem einzigen 'Shape' besteht. Man kann trotzdem einen sehr guten 3D-Eindruck bekommen bei Nutzung der Grafikmöglichkeiten wie Normalmapping und Parallax Occlusion Mapping.
Aufwendiger wird es erst dann, wenn sich das Objekt aus mehreren Einzelobjekten zusammensetzt, wie zB. die Wollpaletten (je nach Füllstand). Man kann sicher sein, dass dort das nächste Genörgel ansetzt, wenn alle Paletten eines Typs gleich gross sind, unabhängig von der tatsächlichen Beladung.
Anfangs habe ich den TO zwar etwas missverstanden in seinen Absichten, dass es ihm um so etwas wie "Einheitshöhe" geht. Aber prinzipiell fände ich es auch realistischer, wenn die optische Grösse annähernd der Füllmenge entspricht. Bei einer Palette mit 1 m³ Fassungsvermögen sollten auch die Abmessungen dementsprechend sein, im Groben abhängig vom spezifischen Gewicht des FillTypes. Aber auch von der max. Zuladung (2t) einer Palette. So wiegt zB. 1 m³ Kies bereits an die 2t.
Nun ist das aber "Gemecker auf hohem Niveau". Für Giants wäre das sicher kein Problem, die Paletten entspr. optisch anzupassen. Aber steht in der Prioritätenliste eher sehr weit unten.
Die Größe spielt also eine nennenswerte rolle....aha....
Und mit Autoload 150 Paletten (bis unter Dach) laden ist natürlich realitätsgetreu und vor allen Ressourcen schonend
Und wer ist bitte TO, deine Abkürzungen kannst du gerne verständlicher aussprechen. Ist ja nun nicht jeder vom IT "fach"
Und wer hat hier von einer "einheitsgröße" gesprochen, das erste mal hab ich das nun bei dir gelesen. Bei mir war die rede von "Paletten Höhe" .
Und man braucht mir auch nicht kommen das man die Recourcen schonen will, denn macht man halt alles auf eine shape, wo ist das Problem?
Im 19 er hab ich alle Produktionen so umgebaut, das ich erstmal hin fahren musste um die Paletten Spawnen zu lassen. Gedanke da hinter, die Produktion hat eine Lagerhalle, ich fahr hin und lagere aus! Was nervt mich also nicht auf der karte bei 48 Produktionen? ja stimmt! die 1200 Paletten die NICHT auf der Karte rum stehen!
Vor allem konnte GlobalCompany direkt weiter produzieren und musste nicht immer stoppen, weil der Spawnpunkt besetzt war. Ob die Fabriken nun im 22er weiter produzieren mit vollem spawnpunkt, hab ich aktuell noch nicht drauf geachtet. Aber das die Paletten spanwnen (ungefragt), das finde ich nicht so toll. Frisst ja unnötig Ressourcen.
Nachster Punkt:
Besteht die Ladung auf der Palette aus mehreren shapes, soll es die Befüllung der Palette darstellen. Könnte man sich sparen, wenn man die Paletten spawnen lassen kann, wenn man es für richtig hält. Denn gepackt wird sie im Gebäude und nicht draußen. Somit kann man auf die Füllanimation verzichten und die Ladung über eine shape laufen lassen.
Da habt ihr die Antwort auf schonende Ressourcen, warum muss man dann an Texturen sparen und die Palette klein halten?
Ich hab mir das nun auch ne weile durch den Kopf gehen lassen und ich werde mich nicht an Giants wenden. Ich hab das in der Vergangenheit oft genug getan und es ist nie was bei rum gekommen.
Willst du das was richtig gemacht wird, mach es selbst!
Und ich sehe auch nicht ein das ich mich in den Bugtracker verziehe, wenn man ein Thead auf macht darüber, sich die Finger wund schreibt und wenn die Herrschaften dann zu bequem sind mal ins restliche Forum zu gucken, ist das nicht mein Problem.
Mein Problem ist, das ich nicht zufrieden bin! Meine Erfahrung sagt mir, Löse es selbst sonst passiert gar nix!
Und genau das werde ich nun machen!
Schönes Wochenende
euer Ap0lLo