Silageballen verfüttern

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ManHas
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Silageballen verfüttern

Post by ManHas »

Hallo,

gibts eine Möglichkeit, den Kühen Silageballen direkt zu verfüttern, ohne vorher TMR herzustellen? :hmm:

Wo wird denn eingestellt, was die Kühe (in einem Mod-Kuhstall) fressen? Oder geht das nur global über das Spiel?
T4xs
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Re: Silageballen verfüttern

Post by T4xs »

ManHas wrote: Sun Jul 03, 2022 5:52 pm Hallo,

gibts eine Möglichkeit, den Kühen Silageballen direkt zu verfüttern, ohne vorher TMR herzustellen? :hmm:

Wo wird denn eingestellt, was die Kühe (in einem Mod-Kuhstall) fressen? Oder geht das nur global über das Spiel?
Was die Tiere fressen ist in der animals.xml hinterlegt. Musst schauen ob die Karte die du spielst ne eigene hat oder ins basegame verlinkt.

Wenn Sie ne eigene hat, dann einfach dort z.b. bei TMR noch silage mit eintragen.

Wenn keine eigene animals.xml vorhanden ist musst eine erstellen und passend verlinken
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LG Stefan

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ManHas
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Re: Silageballen verfüttern

Post by ManHas »

danke für die Info
Haubi
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Re: Silageballen verfüttern

Post by Haubi »

T4xs wrote: Sun Jul 03, 2022 6:07 pm
ManHas wrote: Sun Jul 03, 2022 5:52 pm Hallo,

gibts eine Möglichkeit, den Kühen Silageballen direkt zu verfüttern, ohne vorher TMR herzustellen? :hmm:

Wo wird denn eingestellt, was die Kühe (in einem Mod-Kuhstall) fressen? Oder geht das nur global über das Spiel?
Was die Tiere fressen ist in der animals.xml hinterlegt. Musst schauen ob die Karte die du spielst ne eigene hat oder ins basegame verlinkt.

Wenn Sie ne eigene hat, dann einfach dort z.b. bei TMR noch silage mit eintragen.

Wenn keine eigene animals.xml vorhanden ist musst eine erstellen und passend verlinken
Bist ein wenig falsch. Nur die Menge wird in der animals.xml definiert. Was die Tiere fressen, steht in der animalFood.xml. Die wird normal aus dem $data Ordner geladen, kann also nicht verändert werden. Bei Modmaps kann man aber eine eigene einbinden.
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ManHas
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Re: Silageballen verfüttern

Post by ManHas »

Stimmt. Habe es gefunden:

Code: Select all

        <animal animalType="COW" consumptionType="PARALLEL">
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_forage"  productionWeight="1.00" fillTypes="FORAGE" />
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_hay"     productionWeight="0.80" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW"/>
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grass"   productionWeight="0.40" fillTypes="GRASS_WINDROW" />
	    <foodGroup title="$l10n_fillType_silage"	   productionWeight="1.00" fillTypes="SILAGE" />
        </animal>
Wenn man jetzt noch Ballen aufschneiden könnte, um die Folie zu entfernen .... :geeknew:
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Re: Silageballen verfüttern

Post by T4xs »

Haubi wrote: Sun Jul 03, 2022 9:36 pm
T4xs wrote: Sun Jul 03, 2022 6:07 pm
ManHas wrote: Sun Jul 03, 2022 5:52 pm Hallo,

gibts eine Möglichkeit, den Kühen Silageballen direkt zu verfüttern, ohne vorher TMR herzustellen? :hmm:

Wo wird denn eingestellt, was die Kühe (in einem Mod-Kuhstall) fressen? Oder geht das nur global über das Spiel?
Was die Tiere fressen ist in der animals.xml hinterlegt. Musst schauen ob die Karte die du spielst ne eigene hat oder ins basegame verlinkt.

Wenn Sie ne eigene hat, dann einfach dort z.b. bei TMR noch silage mit eintragen.

Wenn keine eigene animals.xml vorhanden ist musst eine erstellen und passend verlinken
Bist ein wenig falsch. Nur die Menge wird in der animals.xml definiert. Was die Tiere fressen, steht in der animalFood.xml. Die wird normal aus dem $data Ordner geladen, kann also nicht verändert werden. Bei Modmaps kann man aber eine eigene einbinden.
Sorry mein Fehler. Natürlich ist es die animalsfood.
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T4xs
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Re: Silageballen verfüttern

Post by T4xs »

ManHas wrote: Sun Jul 03, 2022 9:45 pm Stimmt. Habe es gefunden:

Code: Select all

        <animal animalType="COW" consumptionType="PARALLEL">
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_forage"  productionWeight="1.00" fillTypes="FORAGE" />
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_hay"     productionWeight="0.80" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW"/>
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grass"   productionWeight="0.40" fillTypes="GRASS_WINDROW" />
	    <foodGroup title="$l10n_fillType_silage"	   productionWeight="1.00" fillTypes="SILAGE" />
        </animal>
Wenn man jetzt noch Ballen aufschneiden könnte, um die Folie zu entfernen .... :geeknew:
Kann man doch im LS22, oder wurde die Funktion etwa wieder entfernt?
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ManHas
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Re: Silageballen verfüttern

Post by ManHas »

Wie denn?
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Re: Silageballen verfüttern

Post by T4xs »

Leg mal nen Ballen auf den Boden, Lauf hin und schau was das F1 Menü sagt
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Re: Silageballen verfüttern

Post by Haubi »

ManHas wrote: Sun Jul 03, 2022 9:45 pm Stimmt. Habe es gefunden:

Code: Select all

        <animal animalType="COW" consumptionType="PARALLEL">
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_forage"  productionWeight="1.00" fillTypes="FORAGE" />
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_hay"     productionWeight="0.80" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW"/>
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grass"   productionWeight="0.40" fillTypes="GRASS_WINDROW" />
	    <foodGroup title="$l10n_fillType_silage"	   productionWeight="1.00" fillTypes="SILAGE" />
        </animal>
Wenn man jetzt noch Ballen aufschneiden könnte, um die Folie zu entfernen .... :geeknew:
consumptionType="PARALLEL" bedeutet das nur das beste vorhandene Futter gefressen wird. Musst also ändern wie bei den Schweinen z.b. wenn alles gleichzeitig verbraucht werden soll.
Edit

UPS, falsche Info. SERIAL ist das ja. Passt also schon!
Last edited by Haubi on Sun Jul 03, 2022 9:57 pm, edited 2 times in total.
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Re: Silageballen verfüttern

Post by ManHas »

T4xs wrote: Sun Jul 03, 2022 9:50 pm Leg mal nen Ballen auf den Boden, Lauf hin und schau was das F1 Menü sagt
Tatsache. Genial. Danke für den Tipp!

@Haubi: Ist bekannt, danke.
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Re: Silageballen verfüttern

Post by T4xs »

PARALLEL heisst alles wird gefressen oder alles muß vorhanden sein?
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Re: Silageballen verfüttern

Post by Haubi »

T4xs wrote: Sun Jul 03, 2022 10:27 pm PARALLEL heisst alles wird gefressen oder alles muß vorhanden sein?
PARALLEL bedeutet alles wird gefressen, productionWeight="1.00" ist die effizents, 1=100 % eatWeight="0.50" dürfte die Menge in % sein. Gehört also bei ManHas noch eingefügt.

Hier mal von den Schweinen

Code: Select all

<animal animalType="PIG" consumptionType="PARALLEL">
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_base"    productionWeight="0.50" eatWeight="0.50" fillTypes="MAIZE SORGHUM" />
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grain"   productionWeight="0.25" eatWeight="0.25" fillTypes="WHEAT BARLEY" />
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_protein" productionWeight="0.20" eatWeight="0.20" fillTypes="SOYBEAN CANOLA SUNFLOWER" />
            <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_earth"   productionWeight="0.05" eatWeight="0.05" fillTypes="POTATO SUGARBEET" />
        </animal>
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Re: Silageballen verfüttern

Post by T4xs »

Danke, so kann ich mir die Fütterung noch besser anpassen
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