Silageballen verfüttern
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Silageballen verfüttern
Hallo,
gibts eine Möglichkeit, den Kühen Silageballen direkt zu verfüttern, ohne vorher TMR herzustellen?
Wo wird denn eingestellt, was die Kühe (in einem Mod-Kuhstall) fressen? Oder geht das nur global über das Spiel?
gibts eine Möglichkeit, den Kühen Silageballen direkt zu verfüttern, ohne vorher TMR herzustellen?
Wo wird denn eingestellt, was die Kühe (in einem Mod-Kuhstall) fressen? Oder geht das nur global über das Spiel?
Re: Silageballen verfüttern
Was die Tiere fressen ist in der animals.xml hinterlegt. Musst schauen ob die Karte die du spielst ne eigene hat oder ins basegame verlinkt.
Wenn Sie ne eigene hat, dann einfach dort z.b. bei TMR noch silage mit eintragen.
Wenn keine eigene animals.xml vorhanden ist musst eine erstellen und passend verlinken
Re: Silageballen verfüttern
danke für die Info
Re: Silageballen verfüttern
Bist ein wenig falsch. Nur die Menge wird in der animals.xml definiert. Was die Tiere fressen, steht in der animalFood.xml. Die wird normal aus dem $data Ordner geladen, kann also nicht verändert werden. Bei Modmaps kann man aber eine eigene einbinden.T4xs wrote: ↑Sun Jul 03, 2022 6:07 pmWas die Tiere fressen ist in der animals.xml hinterlegt. Musst schauen ob die Karte die du spielst ne eigene hat oder ins basegame verlinkt.
Wenn Sie ne eigene hat, dann einfach dort z.b. bei TMR noch silage mit eintragen.
Wenn keine eigene animals.xml vorhanden ist musst eine erstellen und passend verlinken
Re: Silageballen verfüttern
Stimmt. Habe es gefunden:
Wenn man jetzt noch Ballen aufschneiden könnte, um die Folie zu entfernen ....
Code: Select all
<animal animalType="COW" consumptionType="PARALLEL">
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_forage" productionWeight="1.00" fillTypes="FORAGE" />
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_hay" productionWeight="0.80" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW"/>
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grass" productionWeight="0.40" fillTypes="GRASS_WINDROW" />
<foodGroup title="$l10n_fillType_silage" productionWeight="1.00" fillTypes="SILAGE" />
</animal>
Re: Silageballen verfüttern
Sorry mein Fehler. Natürlich ist es die animalsfood.Haubi wrote: ↑Sun Jul 03, 2022 9:36 pmBist ein wenig falsch. Nur die Menge wird in der animals.xml definiert. Was die Tiere fressen, steht in der animalFood.xml. Die wird normal aus dem $data Ordner geladen, kann also nicht verändert werden. Bei Modmaps kann man aber eine eigene einbinden.T4xs wrote: ↑Sun Jul 03, 2022 6:07 pmWas die Tiere fressen ist in der animals.xml hinterlegt. Musst schauen ob die Karte die du spielst ne eigene hat oder ins basegame verlinkt.
Wenn Sie ne eigene hat, dann einfach dort z.b. bei TMR noch silage mit eintragen.
Wenn keine eigene animals.xml vorhanden ist musst eine erstellen und passend verlinken
Re: Silageballen verfüttern
Kann man doch im LS22, oder wurde die Funktion etwa wieder entfernt?ManHas wrote: ↑Sun Jul 03, 2022 9:45 pm Stimmt. Habe es gefunden:Wenn man jetzt noch Ballen aufschneiden könnte, um die Folie zu entfernen ....Code: Select all
<animal animalType="COW" consumptionType="PARALLEL"> <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_forage" productionWeight="1.00" fillTypes="FORAGE" /> <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_hay" productionWeight="0.80" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW"/> <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grass" productionWeight="0.40" fillTypes="GRASS_WINDROW" /> <foodGroup title="$l10n_fillType_silage" productionWeight="1.00" fillTypes="SILAGE" /> </animal>
Re: Silageballen verfüttern
Leg mal nen Ballen auf den Boden, Lauf hin und schau was das F1 Menü sagt
Re: Silageballen verfüttern
consumptionType="PARALLEL" bedeutet das nur das beste vorhandene Futter gefressen wird. Musst also ändern wie bei den Schweinen z.b. wenn alles gleichzeitig verbraucht werden soll.ManHas wrote: ↑Sun Jul 03, 2022 9:45 pm Stimmt. Habe es gefunden:Wenn man jetzt noch Ballen aufschneiden könnte, um die Folie zu entfernen ....Code: Select all
<animal animalType="COW" consumptionType="PARALLEL"> <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_forage" productionWeight="1.00" fillTypes="FORAGE" /> <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_hay" productionWeight="0.80" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW"/> <foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grass" productionWeight="0.40" fillTypes="GRASS_WINDROW" /> <foodGroup title="$l10n_fillType_silage" productionWeight="1.00" fillTypes="SILAGE" /> </animal>
Edit
UPS, falsche Info. SERIAL ist das ja. Passt also schon!
Last edited by Haubi on Sun Jul 03, 2022 9:57 pm, edited 2 times in total.
Re: Silageballen verfüttern
PARALLEL heisst alles wird gefressen oder alles muß vorhanden sein?
Re: Silageballen verfüttern
PARALLEL bedeutet alles wird gefressen, productionWeight="1.00" ist die effizents, 1=100 % eatWeight="0.50" dürfte die Menge in % sein. Gehört also bei ManHas noch eingefügt.
Hier mal von den Schweinen
Code: Select all
<animal animalType="PIG" consumptionType="PARALLEL">
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_base" productionWeight="0.50" eatWeight="0.50" fillTypes="MAIZE SORGHUM" />
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grain" productionWeight="0.25" eatWeight="0.25" fillTypes="WHEAT BARLEY" />
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_protein" productionWeight="0.20" eatWeight="0.20" fillTypes="SOYBEAN CANOLA SUNFLOWER" />
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_earth" productionWeight="0.05" eatWeight="0.05" fillTypes="POTATO SUGARBEET" />
</animal>
Re: Silageballen verfüttern
Danke, so kann ich mir die Fütterung noch besser anpassen
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