Better Contracts
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Better Contracts
Moin,
die aktuelle Modhub Version 1.2.4.2 von BetterContracts ist nicht kompatibel mit den neuen Mods IBCtankfix, Walzen- und Kalk-Missionen.
Das ist auf github (Rel 1.2.4.4) schon repariert. Der Update wird heute noch im Modhub zum Testen hochgeladen.
PS. Fehlermeldungen, Kommentare, Erweiterungswünsche nehme ich gerne hier oder auf github entgegen.
die aktuelle Modhub Version 1.2.4.2 von BetterContracts ist nicht kompatibel mit den neuen Mods IBCtankfix, Walzen- und Kalk-Missionen.
Das ist auf github (Rel 1.2.4.4) schon repariert. Der Update wird heute noch im Modhub zum Testen hochgeladen.
PS. Fehlermeldungen, Kommentare, Erweiterungswünsche nehme ich gerne hier oder auf github entgegen.
- -WUT- DynaMaik78
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Re: Better Contracts
Finde ich voll doll toll, dass Du hier sogar eine Info in's Forum stellst und extra noch auf Deine Erreichbarkeit HIER hinweist.Mmtrx wrote: ↑Thu Oct 20, 2022 10:45 am Moin,
die aktuelle Modhub Version 1.2.4.2 von BetterContracts ist nicht kompatibel mit den neuen Mods IBCtankfix, Walzen- und Kalk-Missionen.
Das ist auf github (Rel 1.2.4.4) schon repariert. Der Update wird heute noch im Modhub zum Testen hochgeladen.
PS. Fehlermeldungen, Kommentare, Erweiterungswünsche nehme ich gerne hier oder auf github entgegen.
Herzlichen Dank toller "Kunden"service. Gerne weiter so
... PS4, erste Baureihe, FS22 ...
i7-11370H octacore
Iris Xe Graphics + NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
' bin der Gute, aus'm Osten
https://www.twitch.tv/dynamaik78
.....
Zu Risiken und Nebenwirkungen, fragen Sie Ihren Theologen oder Therapeuten
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Re: Better Contracts
Finde ich auch super. Habe deinen Mod gestern noch aus dem Modordner verbannt. Jetzt kommt er in der neuen Version wieder rein.
MfG
Meckel34
Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
Meckel34
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Re: Better Contracts
So,
aktuelle Version ist jetzt auch im ModHub.
aktuelle Version ist jetzt auch im ModHub.
Re: Better Contracts
Das hatte ich auf der PS5 gestern auch, mit Maisgebiss Baumwolle ernten.
Hab das Spiel komplett ausgeschaltet und neu gestartet, dann war alles wieder ok.
Versuch das mal, das durcheinander kommt wohl vom Patch
Re: Better Contracts
Das liegt daran, dass schon aufträge vorher generiert waren und neue arten dazu kommen. Dadurch mixt der die fahrzeuge.
Einmal die auftragsliste löschen und neu generieren sollte das beheben bzw. Am pc einmal die mission.xml leeren hilft auch
Einmal die auftragsliste löschen und neu generieren sollte das beheben bzw. Am pc einmal die mission.xml leeren hilft auch
Re: Better Contracts
Korrekt erklärt!
- DocDesastro
- Posts: 1734
- Joined: Mon Oct 05, 2015 9:13 pm
Re: Better Contracts
Gehe ich recht davon aus, dass ich für die "faulen Bauern" in den Dateien der Mod die flags von false auf true setzen muss? Änderungen werden wohl erst beim nächsten Feldzustandswechsel wirksam, nicht wahr?
"Cetero censeo, vino in ludum non habere esse repudiandum." (Doc, der Ältere, neuzeitlich)
Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft
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Re: Better Contracts
Nein du hast eine Datei im Ordner modSettings. Darin änderst du false auf true, nicht in der mod. Der modSettings Ordner ist direkt unter dem mods ordner
- DocDesastro
- Posts: 1734
- Joined: Mon Oct 05, 2015 9:13 pm
Re: Better Contracts
Ja, diese Datei meinte ich, die in der Mod-Setting. Darauf wird ja auch in der Mod-Datei hingewiesen. Aber im Prinzip, wenn ich verstärkt Lohner spielen möchte, sollte ich da alles auf "true" setzen", damit die KI möglichst wenig macht, ja? Das sollte auch keine Probleme mit den Mods für Kalken und Walzen geben, ja? Da war es nur wichtig, die aktuelle Version zu haben, oder?
Muss zugeben, dass dies das erste Mal ist, wo ich eine Mod direkt editiere. Sonst kann man ja öfters via in-game UI die Einstellungen in den Optionsmeüs vornehmen.
Muss zugeben, dass dies das erste Mal ist, wo ich eine Mod direkt editiere. Sonst kann man ja öfters via in-game UI die Einstellungen in den Optionsmeüs vornehmen.
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Re: Better Contracts
Moin Doc,
du hast das ganz richtig beschrieben: für die maximale Anzahl an Aufträgen alle Schalter (harvest, spray, weed, …) auf „true“.
Am besten löschst du erst mal die FS22_BetterContracts.xml aus modSettings/. Dann erstellt der Mod dir eine frische, die du dann editieren kannst.
Eine eigene GUI für die Mod-Einstellungen zu programmieren, ist ne Menge Arbeit. Hab ich mich bisher noch nicht zu durchringen können .
du hast das ganz richtig beschrieben: für die maximale Anzahl an Aufträgen alle Schalter (harvest, spray, weed, …) auf „true“.
Am besten löschst du erst mal die FS22_BetterContracts.xml aus modSettings/. Dann erstellt der Mod dir eine frische, die du dann editieren kannst.
Eine eigene GUI für die Mod-Einstellungen zu programmieren, ist ne Menge Arbeit. Hab ich mich bisher noch nicht zu durchringen können .
- DocDesastro
- Posts: 1734
- Joined: Mon Oct 05, 2015 9:13 pm
Re: Better Contracts
Danke. Oh, versteh das nicht falsch, aber es ist eine Sache im Optionsmenü einfach nen Knopf zu drücken und das gute Gefühl zu haben, das wird schon funzen als in Dateien herumzudoktorn, da ist die Hemmschwelle einfach größer. Klar, ich habe auch schon mal was in der Registry nach Anleitung gemacht und nen Editor bekomme ich auch auf und habe grob Ahnung, was ich tun soll, aber ich fühle mich dennoch mulmig dabei und machs sowas eigentlich nur, wenn es unbedingt nötig ist (was bei vielen Dateien am Rechner sicherlich ne gute Idee ist). Das war ausdrücklich kein Wunsch, dass Du jetzt ne UI liefern sollst.
Ich danke Dir jedenfalls für die Mod!
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Re: Better Contracts
Moin,
obwohl das ja eigentlich nicht dein Wunsch war , hab ich doch jetzt eine Seite mit Parameter-Einstellungen im Hauptmenu gebaut.
Kann man bei gitHub runterladen. Ich werd noch ein wenig auf feedback der early adopter warten, bevor ich den Update im ModHub einreiche.
obwohl das ja eigentlich nicht dein Wunsch war , hab ich doch jetzt eine Seite mit Parameter-Einstellungen im Hauptmenu gebaut.
Kann man bei gitHub runterladen. Ich werd noch ein wenig auf feedback der early adopter warten, bevor ich den Update im ModHub einreiche.
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