Keine Gülle Textur

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Fossy123
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Keine Gülle Textur

Post by Fossy123 »

Guten Morgen,

Kann mir vielleicht jemand sagen warum ich keine Gülletextur auf dem Feld habe?
https://abload.de/image.php?img=fsscree ... 1wsiql.png

Die mist Textur geht
https://abload.de/image.php?img=fsscree ... 183fmk.png
Eische
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Re: Keine Gülle Textur

Post by Eische »

Die Gülletextur ist sehr schwer zu sehen. Der Boden wird ganz leicht heller.
Dreh mal die Kamera einmal langsam im Kreis. Irgendwann reflektiert der Boden, als wäre er nass bzw. würden Pfützen da drauf stehen. Dann weißt du, wo schon Gülle ist.

Ich hab auch länger gebraucht, um die zu sehen.
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Schnullerbacke
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Re: Keine Gülle Textur

Post by Schnullerbacke »

Hallo,

hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.

Image

Bei Mist besteht das Problem nicht.
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Danko40
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Re: Keine Gülle Textur

Post by Danko40 »

Schnullerbacke wrote: Wed Jan 13, 2021 9:22 pm Hallo,

hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.

Bei Mist besteht das Problem nicht.
Ist und war immer mal wieder ein Thema hier im Forum. Nur GIANTS hats bis heute noch nicht mitbekommen oder sie wollen‘s einfach nicht warhaben:
viewtopic.php?p=1152143#p1152143
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
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Schnullerbacke
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Re: Keine Gülle Textur

Post by Schnullerbacke »

Vielen Dank Danko40

Was ich auch sehr komisch finde, dass sich von Seiten Giants sich noch keiner dazu geäußert hat!
monteur1
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Joined: Mon Feb 05, 2018 10:44 pm

Re: Keine Gülle Textur

Post by monteur1 »

Schnullerbacke wrote: Wed Jan 13, 2021 9:22 pm Hallo,

hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.

Image

Bei Mist besteht das Problem nicht.
An sich haben die Gülle, Mist, Kalk, gehächseltes Stroh/Mais/Raps keine Distance-Textur. Diese sind im LS19 in der Cultivator-Textur mit dabei.
Dadurch ist hier keine Distance-Textur möglich, da diese hier irgendwie generiert werden von der Engine und nicht in einer Datei hinterlegt sind.

Ist das eine Modmap??? Da kann es sein, dass die Zuordnung in der i3D falsch ist, wenn das bei dir passiert. Bei mir funktioniert das problemlos.
Eventuell passt da hier was nicht im terrainDetail-Block. MFG

<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="218" numDensityMapChannels="15" compressionChannels="5" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="1" distanceMapIds="219;220;221;222;223;;;;224;225;226;227;228;;;;224;225;226;227;228;;;;224;225;226;227;228" distanceMapFirstChannel="0" distanceMapNumChannels="5" materialId="34" viewDistance="75" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 3 0;6 4 0;3 3 1" useInterpolatedDensityMap="false;false"/>
monteur1
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Joined: Mon Feb 05, 2018 10:44 pm

Re: Keine Gülle Textur

Post by monteur1 »

Danko40 wrote: Wed Jan 13, 2021 9:37 pm
Schnullerbacke wrote: Wed Jan 13, 2021 9:22 pm Hallo,

hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.

Bei Mist besteht das Problem nicht.
Ist und war immer mal wieder ein Thema hier im Forum. Nur GIANTS hats bis heute noch nicht mitbekommen oder sie wollen‘s einfach nicht warhaben:
viewtopic.php?p=1152143#p1152143
Da dies nur auf Modmaps vorkommt, und auch nicht bei allen, ist hier der Fehler in der Modmap zu suchen. Also wieso soll sich Giants da äußern oder etwas machen????
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Schnullerbacke
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Re: Keine Gülle Textur

Post by Schnullerbacke »

monteur1 wrote: Thu Jan 14, 2021 10:27 am
Schnullerbacke wrote: Wed Jan 13, 2021 9:22 pm Hallo,

hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.

Image

Bei Mist besteht das Problem nicht.
An sich haben die Gülle, Mist, Kalk, gehächseltes Stroh/Mais/Raps keine Distance-Textur. Diese sind im LS19 in der Cultivator-Textur mit dabei.
Dadurch ist hier keine Distance-Textur möglich, da diese hier irgendwie generiert werden von der Engine und nicht in einer Datei hinterlegt sind.

Ist das eine Modmap??? Da kann es sein, dass die Zuordnung in der i3D falsch ist, wenn das bei dir passiert. Bei mir funktioniert das problemlos.
Eventuell passt da hier was nicht im terrainDetail-Block. MFG

<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="218" numDensityMapChannels="15" compressionChannels="5" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="1" distanceMapIds="219;220;221;222;223;;;;224;225;226;227;228;;;;224;225;226;227;228;;;;224;225;226;227;228" distanceMapFirstChannel="0" distanceMapNumChannels="5" materialId="34" viewDistance="75" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 3 0;6 4 0;3 3 1" useInterpolatedDensityMap="false;false"/>
Erstmal danke für den Hinweis.
Ja es ist eine ModMap.
Werde mir das mal anschauen.

Habs mir gerade mal angeschau.
Irgendwie fehlt bei den "distanceMapIds" 5 Werte.
Bei deinem Beispiel sind 4x5 Werte und bei mir in der ModMap nur 3x5 Werte

Hab jetzt mal einfach den letzten Block aus meiner ModMap mal an die fehlende Stelle geschrieben und nun funktioniert es.

Danke Danke
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