Guten Morgen,
Kann mir vielleicht jemand sagen warum ich keine Gülletextur auf dem Feld habe?
https://abload.de/image.php?img=fsscree ... 1wsiql.png
Die mist Textur geht
https://abload.de/image.php?img=fsscree ... 183fmk.png
Keine Gülle Textur
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Re: Keine Gülle Textur
Die Gülletextur ist sehr schwer zu sehen. Der Boden wird ganz leicht heller.
Dreh mal die Kamera einmal langsam im Kreis. Irgendwann reflektiert der Boden, als wäre er nass bzw. würden Pfützen da drauf stehen. Dann weißt du, wo schon Gülle ist.
Ich hab auch länger gebraucht, um die zu sehen.
Dreh mal die Kamera einmal langsam im Kreis. Irgendwann reflektiert der Boden, als wäre er nass bzw. würden Pfützen da drauf stehen. Dann weißt du, wo schon Gülle ist.
Ich hab auch länger gebraucht, um die zu sehen.
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- Schnullerbacke
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Re: Keine Gülle Textur
Ist und war immer mal wieder ein Thema hier im Forum. Nur GIANTS hats bis heute noch nicht mitbekommen oder sie wollen‘s einfach nicht warhaben:Schnullerbacke wrote: ↑Wed Jan 13, 2021 9:22 pm Hallo,
hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.
Bei Mist besteht das Problem nicht.
viewtopic.php?p=1152143#p1152143
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
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- Schnullerbacke
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Re: Keine Gülle Textur
Vielen Dank Danko40
Was ich auch sehr komisch finde, dass sich von Seiten Giants sich noch keiner dazu geäußert hat!
Was ich auch sehr komisch finde, dass sich von Seiten Giants sich noch keiner dazu geäußert hat!
Re: Keine Gülle Textur
An sich haben die Gülle, Mist, Kalk, gehächseltes Stroh/Mais/Raps keine Distance-Textur. Diese sind im LS19 in der Cultivator-Textur mit dabei.Schnullerbacke wrote: ↑Wed Jan 13, 2021 9:22 pm Hallo,
hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.
Bei Mist besteht das Problem nicht.
Dadurch ist hier keine Distance-Textur möglich, da diese hier irgendwie generiert werden von der Engine und nicht in einer Datei hinterlegt sind.
Ist das eine Modmap??? Da kann es sein, dass die Zuordnung in der i3D falsch ist, wenn das bei dir passiert. Bei mir funktioniert das problemlos.
Eventuell passt da hier was nicht im terrainDetail-Block. MFG
<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="218" numDensityMapChannels="15" compressionChannels="5" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="1" distanceMapIds="219;220;221;222;223;;;;224;225;226;227;228;;;;224;225;226;227;228;;;;224;225;226;227;228" distanceMapFirstChannel="0" distanceMapNumChannels="5" materialId="34" viewDistance="75" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 3 0;6 4 0;3 3 1" useInterpolatedDensityMap="false;false"/>
Re: Keine Gülle Textur
Da dies nur auf Modmaps vorkommt, und auch nicht bei allen, ist hier der Fehler in der Modmap zu suchen. Also wieso soll sich Giants da äußern oder etwas machen????Danko40 wrote: ↑Wed Jan 13, 2021 9:37 pmIst und war immer mal wieder ein Thema hier im Forum. Nur GIANTS hats bis heute noch nicht mitbekommen oder sie wollen‘s einfach nicht warhaben:Schnullerbacke wrote: ↑Wed Jan 13, 2021 9:22 pm Hallo,
hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.
Bei Mist besteht das Problem nicht.
viewtopic.php?p=1152143#p1152143
- Schnullerbacke
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Re: Keine Gülle Textur
Erstmal danke für den Hinweis.monteur1 wrote: ↑Thu Jan 14, 2021 10:27 amAn sich haben die Gülle, Mist, Kalk, gehächseltes Stroh/Mais/Raps keine Distance-Textur. Diese sind im LS19 in der Cultivator-Textur mit dabei.Schnullerbacke wrote: ↑Wed Jan 13, 2021 9:22 pm Hallo,
hab ein ähnliches Problem, nur wird bei mir die Distance Textur von Gülle nicht angezeigt.
D.h. das der Untergrund die Grastextur annimmt.
Bei Mist besteht das Problem nicht.
Dadurch ist hier keine Distance-Textur möglich, da diese hier irgendwie generiert werden von der Engine und nicht in einer Datei hinterlegt sind.
Ist das eine Modmap??? Da kann es sein, dass die Zuordnung in der i3D falsch ist, wenn das bei dir passiert. Bei mir funktioniert das problemlos.
Eventuell passt da hier was nicht im terrainDetail-Block. MFG
<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="218" numDensityMapChannels="15" compressionChannels="5" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="1" distanceMapIds="219;220;221;222;223;;;;224;225;226;227;228;;;;224;225;226;227;228;;;;224;225;226;227;228" distanceMapFirstChannel="0" distanceMapNumChannels="5" materialId="34" viewDistance="75" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 3 0;6 4 0;3 3 1" useInterpolatedDensityMap="false;false"/>
Ja es ist eine ModMap.
Werde mir das mal anschauen.
Habs mir gerade mal angeschau.
Irgendwie fehlt bei den "distanceMapIds" 5 Werte.
Bei deinem Beispiel sind 4x5 Werte und bei mir in der ModMap nur 3x5 Werte
Hab jetzt mal einfach den letzten Block aus meiner ModMap mal an die fehlende Stelle geschrieben und nun funktioniert es.
Danke Danke
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