Nur Probleme mit Mega Frust

Ihr habt Probleme mit eurem Spiel, eine Frage zu technischen Dingen, oder wollt einen Bug melden? In diesem Forum finden all diese Dinge ihren Platz. Bitte beachtet die Postingregeln für Bug-Reports.
Hueby0815
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Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Hueby0815 »

Warum? Hab doch niemanden angegriffen! Warum jetzt das Mimimi?
blubbermann
Posts: 1
Joined: Sun Nov 25, 2018 10:54 am

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by blubbermann »

Franken-Landwirt wrote: Sat Nov 24, 2018 8:43 pm
Wingcommander wrote: Sat Nov 24, 2018 6:56 pm
Franken-Landwirt wrote: Sat Nov 24, 2018 4:48 pm Gerade bei den ersten beiden "Startfeldern" auf Felsbrunn sehr schön zu sehen.

wenn du mal in die übersichtskarte schaust bei feld 19 und 20 schaust, dann wirst du feststellen das der helfer hier keinen fehler macht....der fehler liegt an der Feldbegrenzung von Feld 20, die ist falsch gesetzt...auch wenn optisch zwischen Feld 19 und 20 ein Grünstreifen ist so kannst du in der übersichtsmap (da wo die fruchtarten pro feld sind sehen) das Feld 19 und 20 quasi 1 Feld sind....und genau so bearbeitet es der Helfer...der Bug ist gemeldet...
Mir egal ob das jetzt nen Fehler vom Helfer oder der falsch gesetzten Randbegrenzung ist. Es ist ein Fehler der tierisch nervt und in der QS wohl niemanden aufgefallen ist. Genau wie der Fehler beim abtanken, Die Trigger sind teilweise falsch gesetzt. Beim Joskin muss man echt gefühlte 10 mal hin und her fahren bis der Drescher mal den richtigen Punkt erwischt und das abtanken anfängt. Jedesmal wird es nämlich unterbrochen, obwohl ich mit dem Rohr direkt darüber bin ;)
Desweiteren musst Du hier nicht immer alles schön reden !
Es sind eklatante Fehler vorhanden die eigentlich jedem QS`ler ins Auge springen sollten. Denn das ist ihr Job. Aber wenn solch einfache Fehler schon niemanden dort auffallen, machen sie offensichtlich irgendwas falsch. Wenn meine QS-Abteilung so arbeiten würde, würde ich in einem Gespräch fragen, wo denn das Problem liegt ;)

Gruß
Und wie lange soll Giants denn da testen? Hast du schonmal im Testmanagement gearbeitet? ich ja, bei einem der größten deutschen Arbeitgebern im Geschäftskunden Bereich, verantwortlich dafür, dass mehrere tausend Mitarbeiter arbeiten können und nicht ein kleines Programm mit 2 Funktionen abertausende Rechner lahmlegt. Und jedes Mal war es auch mein Kopf auf dem Block, wenn etwas schief lief. Schief lief einiges, aber zum Glück waren die Gründe immer Geschäftspolitischer Natur, wenn einer der oberen Chefs entschied, eine Software wird rausgegeben, obwohl wir eine Freigabe abgelehnt haben (beliebtester Grund: Meine Neffe, Enkel, meine Oma hat das Programm geschrieben). Das nur zu meinem Hintergrund.

Wenn es nach dir ginge, müsste Giants jedes Gerät in jedem erdenklichen Szenario testen. Eine Karte hat 20 bis 30 Felder, das macht 20 bis 30 Testcases pro Gerät und zwar jedes Feld von Anfang bis Ende. Sagen wir mal 20 um es einfach zu rechnen. Jetzt gibt es ebenso 20 Grubber. Das macht dann schon 400 Testcases nur für Grubber. Jedes Feld dauert 10 Minuten bis 20 Minuten im Schnitt. Nehmen wir hier mal 15. Das macht 6000 Minuten reine Helferzeit, dazu muss man die Geräte noch zu den Feldern schaffen, sind wir mal schnell und addieren noch 1000 Minuten oben drauf.... du sieht wohin das geht? Das sind schon 14 volle Manntage nur um die Grubber komplett zu testen, ohne irgendwelche Dokumentation zu erstellen.
Und idealerweise müsste man die Tests jetzt auch noch mit jedem Schlepper der einen Grubber ziehen kann durchführen. Da bist du dann mal schnell bei 30 Manntagen, das ganze noch als Einzelhelfer und dann nochmal mit mehreren Helfern zeitgleich auf dem selben Feld und mit mehreren Helfern auf unterschiedlichen Feldern. Jedes Feld hat mindestens 4 Ecken und du müsstest auch testen wie sich der Helfer verhält wenn er von jeder dieser 4 Ecken (oder mehr) startet
Dazu müssen die Testcases erst noch erstellt werden, also genau beschreiben was, wann, wie und wo gemacht werden muss und was bei jedem Schritt als Ergebnis erwartet wird. Jeder Schritt einzeln aufgedröselt, dazu sieht man sich im Idealfall die einzelnen Geräte, Kombinationen mit Fahrzeugen vorher schon einmal an, führt also quasi den Test schon einmal durch.

Und hier haben wir gerade erst die Grubber mit Helfern durch und sind schon bei 60 bis 90 Manntagen mal grob aus 10,000 Metern Höhe geschätzt. Obendrauf kann erst getestet werden, wenn das Spiel fast fertig ist, also die Karten bereits erstellt und alle nötigen Funktionen vorliegen. Die Tester haben mit absoluter SIcherheit keine 2 Jahre Zeit, alles auf Herz und Nieren zu testen. Und wenn Giants so viele Tester einstellen würde, damit alles in den 3 oder 4 Monaten Testphase getestet werden könnte, würdest du das Spiel auch nicht mehr für 35 Euro bekommen. Die Personalkosten wären so hoch, dass der Preis dann schon eher bei 120 Euro und darüber liegen müsste.

Ich schlage auch schonmal die Hände über'n Kopf zusammen, wenn ich so einige Fehler sehe und frage mich wie man das übersehen konnte. Ich bin auch Giants gegenüber mit Sicherheit nicht unkritisch gegenüber, ganz im Gegenteil und nicht nur aufgrund der vielen Fehler, sondern aufgrund von bestimmten Entscheidungen etwas ins Spiel zu bringen, oder nicht. Aber man muss auch mal die Kirche im Dorf lassen.

Und so lapidare Aussagen wie "Wenn meine QS-Abteilung so arbeiten würde, würde ich in einem Gespräch fragen, wo denn das Problem liegt" sind weder konstruktiv noch produktiv. Sorry, aber bei sowas geh ich ab wie ein Zäpfchen. Die Leute vom QS haben sich sicherlich die Rückseite aufgerissen in den letzten Monaten mit jeder Menge Überstunden. Man muss jetzt nicht vor lauter Dank auf die Knie fallen, schließlich werden sie für die Arbeit auch bezahlt, aber man muss sie auch nicht mit solchen Aussagen als dumm, blind und inkompetent hinstellen, selbst wenn es in Einzelfällen auch zutreffen kann.

So jetzt kannst du mich flamen, ein Tantrum werfen oder dein rosa Höschen nass machen, ist mir Wurst, ich muss dich ja schließlich nicht heiraten.
Bierat
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Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Bierat »

Hat noch jmd das Problem dass er Geräte zwar ankoppeln kann aber danach nicht mehr abkoppeln?
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Franken-Landwirt
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Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Franken-Landwirt »

blubbermann wrote: Sun Nov 25, 2018 11:03 am

Und wie lange soll Giants denn da testen? Hast du schonmal im Testmanagement gearbeitet? ich ja, bei einem der größten deutschen Arbeitgebern im Geschäftskunden Bereich, verantwortlich dafür, dass mehrere tausend Mitarbeiter arbeiten können und nicht ein kleines Programm mit 2 Funktionen abertausende Rechner lahmlegt. Und jedes Mal war es auch mein Kopf auf dem Block, wenn etwas schief lief. Schief lief einiges, aber zum Glück waren die Gründe immer Geschäftspolitischer Natur, wenn einer der oberen Chefs entschied, eine Software wird rausgegeben, obwohl wir eine Freigabe abgelehnt haben (beliebtester Grund: Meine Neffe, Enkel, meine Oma hat das Programm geschrieben). Das nur zu meinem Hintergrund.

Wenn es nach dir ginge, müsste Giants jedes Gerät in jedem erdenklichen Szenario testen. Eine Karte hat 20 bis 30 Felder, das macht 20 bis 30 Testcases pro Gerät und zwar jedes Feld von Anfang bis Ende. Sagen wir mal 20 um es einfach zu rechnen. Jetzt gibt es ebenso 20 Grubber. Das macht dann schon 400 Testcases nur für Grubber. Jedes Feld dauert 10 Minuten bis 20 Minuten im Schnitt. Nehmen wir hier mal 15. Das macht 6000 Minuten reine Helferzeit, dazu muss man die Geräte noch zu den Feldern schaffen, sind wir mal schnell und addieren noch 1000 Minuten oben drauf.... du sieht wohin das geht? Das sind schon 14 volle Manntage nur um die Grubber komplett zu testen, ohne irgendwelche Dokumentation zu erstellen.
Und idealerweise müsste man die Tests jetzt auch noch mit jedem Schlepper der einen Grubber ziehen kann durchführen. Da bist du dann mal schnell bei 30 Manntagen, das ganze noch als Einzelhelfer und dann nochmal mit mehreren Helfern zeitgleich auf dem selben Feld und mit mehreren Helfern auf unterschiedlichen Feldern. Jedes Feld hat mindestens 4 Ecken und du müsstest auch testen wie sich der Helfer verhält wenn er von jeder dieser 4 Ecken (oder mehr) startet
Dazu müssen die Testcases erst noch erstellt werden, also genau beschreiben was, wann, wie und wo gemacht werden muss und was bei jedem Schritt als Ergebnis erwartet wird. Jeder Schritt einzeln aufgedröselt, dazu sieht man sich im Idealfall die einzelnen Geräte, Kombinationen mit Fahrzeugen vorher schon einmal an, führt also quasi den Test schon einmal durch.

Und hier haben wir gerade erst die Grubber mit Helfern durch und sind schon bei 60 bis 90 Manntagen mal grob aus 10,000 Metern Höhe geschätzt. Obendrauf kann erst getestet werden, wenn das Spiel fast fertig ist, also die Karten bereits erstellt und alle nötigen Funktionen vorliegen. Die Tester haben mit absoluter SIcherheit keine 2 Jahre Zeit, alles auf Herz und Nieren zu testen. Und wenn Giants so viele Tester einstellen würde, damit alles in den 3 oder 4 Monaten Testphase getestet werden könnte, würdest du das Spiel auch nicht mehr für 35 Euro bekommen. Die Personalkosten wären so hoch, dass der Preis dann schon eher bei 120 Euro und darüber liegen müsste.

Ich schlage auch schonmal die Hände über'n Kopf zusammen, wenn ich so einige Fehler sehe und frage mich wie man das übersehen konnte. Ich bin auch Giants gegenüber mit Sicherheit nicht unkritisch gegenüber, ganz im Gegenteil und nicht nur aufgrund der vielen Fehler, sondern aufgrund von bestimmten Entscheidungen etwas ins Spiel zu bringen, oder nicht. Aber man muss auch mal die Kirche im Dorf lassen.

Und so lapidare Aussagen wie "Wenn meine QS-Abteilung so arbeiten würde, würde ich in einem Gespräch fragen, wo denn das Problem liegt" sind weder konstruktiv noch produktiv. Sorry, aber bei sowas geh ich ab wie ein Zäpfchen. Die Leute vom QS haben sich sicherlich die Rückseite aufgerissen in den letzten Monaten mit jeder Menge Überstunden. Man muss jetzt nicht vor lauter Dank auf die Knie fallen, schließlich werden sie für die Arbeit auch bezahlt, aber man muss sie auch nicht mit solchen Aussagen als dumm, blind und inkompetent hinstellen, selbst wenn es in Einzelfällen auch zutreffen kann.

So jetzt kannst du mich flamen, ein Tantrum werfen oder dein rosa Höschen nass machen, ist mir Wurst, ich muss dich ja schließlich nicht heiraten.
Moin

Warum sollte ich Dich flamen ? Ich zähl mich garantiert nicht zu dieser Toxischen Onlinegesellschaft :)
Man kann doch freundlich und sachlich diskutieren.

Auch wenn Du für den größten Arbeitgeber im Geschäftskundenbereich gearbeitet haben solltest, ist mir relativ egal. Das disqualifiziert Deine Aussage hiermit teilweise, denn,Du vergleichst hier Elefanten mit Mäusen. Bei größeren Firmen dauert es natürlich viel viel länger als bei "kleineren" Firmen. Es ist mir auch egal ob Giants QS Abteilung Überstunden gemacht hat oder nicht. Ändert nichts an der Tatsache, das hier die simpelsten Fehler übersehen wurden ! Diesen Bug gab es auch schon im LS17 ! Und genau dass ist es, was mich einfach aufregt.
Ich frag mich halt immer und immer wieder, ob von den Testern das jemals selbst richtig gespielt wurde. Dieser Fehler ist mir schon in den ersten 10 Minuten aufgefallen. Und jetzt sag mir bitte nicht, das Programmierer 30-90 Tage brauchen um diesen Fehler zu beseitigen. Das ist lächerlich. Ein bisschen Ahnung hab ich auch ;)

@alle, die hier eisern alles und jeden Bug schön reden
Manche hier sind so dermaßen in den LS vernarrt, das sie Blind für das wesentliche sind !

Schönen Sonntag
Gruß
Gruß :hi:
FL
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VicMediFight
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Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by VicMediFight »

Viele bugs noch, aber absolut spielbar auf der PS4, zumindest bei uns.
Man kann bisher mit allen bugs leben bevor sie irgendwann gefixt werden.
Es bleibt unser Meinung nach ein tolles Spiel mit vielen neuen Highlights!
PS4: LS15 / LS17 / LS19 noooooooow
PSN ID: vicmedifight + LSG Deutschland
PS4-Community: LSG Deutschland
YouTube: LSG Deutschland

Wir spielen zur Zeit LS19 in Felsbrunn auf schwer. Bei Interesse bitte an LSG Deutschland auf PS4 schreiben.
Szem2000
Posts: 26
Joined: Mon May 04, 2015 12:11 pm

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Szem2000 »

blubbermann wrote: Sun Nov 25, 2018 11:03 am
Franken-Landwirt wrote: Sat Nov 24, 2018 8:43 pm
Wingcommander wrote: Sat Nov 24, 2018 6:56 pm


wenn du mal in die übersichtskarte schaust bei feld 19 und 20 schaust, dann wirst du feststellen das der helfer hier keinen fehler macht....der fehler liegt an der Feldbegrenzung von Feld 20, die ist falsch gesetzt...auch wenn optisch zwischen Feld 19 und 20 ein Grünstreifen ist so kannst du in der übersichtsmap (da wo die fruchtarten pro feld sind sehen) das Feld 19 und 20 quasi 1 Feld sind....und genau so bearbeitet es der Helfer...der Bug ist gemeldet...
Mir egal ob das jetzt nen Fehler vom Helfer oder der falsch gesetzten Randbegrenzung ist. Es ist ein Fehler der tierisch nervt und in der QS wohl niemanden aufgefallen ist. Genau wie der Fehler beim abtanken, Die Trigger sind teilweise falsch gesetzt. Beim Joskin muss man echt gefühlte 10 mal hin und her fahren bis der Drescher mal den richtigen Punkt erwischt und das abtanken anfängt. Jedesmal wird es nämlich unterbrochen, obwohl ich mit dem Rohr direkt darüber bin ;)
Desweiteren musst Du hier nicht immer alles schön reden !
Es sind eklatante Fehler vorhanden die eigentlich jedem QS`ler ins Auge springen sollten. Denn das ist ihr Job. Aber wenn solch einfache Fehler schon niemanden dort auffallen, machen sie offensichtlich irgendwas falsch. Wenn meine QS-Abteilung so arbeiten würde, würde ich in einem Gespräch fragen, wo denn das Problem liegt ;)

Gruß
Und wie lange soll Giants denn da testen? Hast du schonmal im Testmanagement gearbeitet? ich ja, bei einem der größten deutschen Arbeitgebern im Geschäftskunden Bereich, verantwortlich dafür, dass mehrere tausend Mitarbeiter arbeiten können und nicht ein kleines Programm mit 2 Funktionen abertausende Rechner lahmlegt. Und jedes Mal war es auch mein Kopf auf dem Block, wenn etwas schief lief. Schief lief einiges, aber zum Glück waren die Gründe immer Geschäftspolitischer Natur, wenn einer der oberen Chefs entschied, eine Software wird rausgegeben, obwohl wir eine Freigabe abgelehnt haben (beliebtester Grund: Meine Neffe, Enkel, meine Oma hat das Programm geschrieben). Das nur zu meinem Hintergrund.

Wenn es nach dir ginge, müsste Giants jedes Gerät in jedem erdenklichen Szenario testen. Eine Karte hat 20 bis 30 Felder, das macht 20 bis 30 Testcases pro Gerät und zwar jedes Feld von Anfang bis Ende. Sagen wir mal 20 um es einfach zu rechnen. Jetzt gibt es ebenso 20 Grubber. Das macht dann schon 400 Testcases nur für Grubber. Jedes Feld dauert 10 Minuten bis 20 Minuten im Schnitt. Nehmen wir hier mal 15. Das macht 6000 Minuten reine Helferzeit, dazu muss man die Geräte noch zu den Feldern schaffen, sind wir mal schnell und addieren noch 1000 Minuten oben drauf.... du sieht wohin das geht? Das sind schon 14 volle Manntage nur um die Grubber komplett zu testen, ohne irgendwelche Dokumentation zu erstellen.
Und idealerweise müsste man die Tests jetzt auch noch mit jedem Schlepper der einen Grubber ziehen kann durchführen. Da bist du dann mal schnell bei 30 Manntagen, das ganze noch als Einzelhelfer und dann nochmal mit mehreren Helfern zeitgleich auf dem selben Feld und mit mehreren Helfern auf unterschiedlichen Feldern. Jedes Feld hat mindestens 4 Ecken und du müsstest auch testen wie sich der Helfer verhält wenn er von jeder dieser 4 Ecken (oder mehr) startet
Dazu müssen die Testcases erst noch erstellt werden, also genau beschreiben was, wann, wie und wo gemacht werden muss und was bei jedem Schritt als Ergebnis erwartet wird. Jeder Schritt einzeln aufgedröselt, dazu sieht man sich im Idealfall die einzelnen Geräte, Kombinationen mit Fahrzeugen vorher schon einmal an, führt also quasi den Test schon einmal durch.

Und hier haben wir gerade erst die Grubber mit Helfern durch und sind schon bei 60 bis 90 Manntagen mal grob aus 10,000 Metern Höhe geschätzt. Obendrauf kann erst getestet werden, wenn das Spiel fast fertig ist, also die Karten bereits erstellt und alle nötigen Funktionen vorliegen. Die Tester haben mit absoluter SIcherheit keine 2 Jahre Zeit, alles auf Herz und Nieren zu testen. Und wenn Giants so viele Tester einstellen würde, damit alles in den 3 oder 4 Monaten Testphase getestet werden könnte, würdest du das Spiel auch nicht mehr für 35 Euro bekommen. Die Personalkosten wären so hoch, dass der Preis dann schon eher bei 120 Euro und darüber liegen müsste.

Ich schlage auch schonmal die Hände über'n Kopf zusammen, wenn ich so einige Fehler sehe und frage mich wie man das übersehen konnte. Ich bin auch Giants gegenüber mit Sicherheit nicht unkritisch gegenüber, ganz im Gegenteil und nicht nur aufgrund der vielen Fehler, sondern aufgrund von bestimmten Entscheidungen etwas ins Spiel zu bringen, oder nicht. Aber man muss auch mal die Kirche im Dorf lassen.

Und so lapidare Aussagen wie "Wenn meine QS-Abteilung so arbeiten würde, würde ich in einem Gespräch fragen, wo denn das Problem liegt" sind weder konstruktiv noch produktiv. Sorry, aber bei sowas geh ich ab wie ein Zäpfchen. Die Leute vom QS haben sich sicherlich die Rückseite aufgerissen in den letzten Monaten mit jeder Menge Überstunden. Man muss jetzt nicht vor lauter Dank auf die Knie fallen, schließlich werden sie für die Arbeit auch bezahlt, aber man muss sie auch nicht mit solchen Aussagen als dumm, blind und inkompetent hinstellen, selbst wenn es in Einzelfällen auch zutreffen kann.

So jetzt kannst du mich flamen, ein Tantrum werfen oder dein rosa Höschen nass machen, ist mir Wurst, ich muss dich ja schließlich nicht heiraten.
Warum haben sie nicht FS17 weiterentwickelt? Ist schon klar das sie nicht Alles testen können. Aber hier funktioniert ja 80% nicht. Muss immer alles gleich komplett eneuert und geändert werden??? Das war ganz klar ein Schuß ins eigene Knie. Kunden die mal weg sind musst erst wieder zurück gewinnen.
Standeck
Posts: 52
Joined: Tue Sep 02, 2008 12:01 am

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Standeck »

LS 19 ist ein weiterentwickelter 17er. Die haben garantiert nicht alles von 0 auf neu erstellt, nur manche Dinge komplett über Bord geworfen und neu gemacht.
rbkiter
Posts: 8
Joined: Sun Jan 15, 2017 2:32 pm

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by rbkiter »

*thumbsup*
blubbermann wrote: Sun Nov 25, 2018 11:03 am
Franken-Landwirt wrote: Sat Nov 24, 2018 8:43 pm
Wingcommander wrote: Sat Nov 24, 2018 6:56 pm


wenn du mal in die übersichtskarte schaust bei feld 19 und 20 schaust, dann wirst du feststellen das der helfer hier keinen fehler macht....der fehler liegt an der Feldbegrenzung von Feld 20, die ist falsch gesetzt...auch wenn optisch zwischen Feld 19 und 20 ein Grünstreifen ist so kannst du in der übersichtsmap (da wo die fruchtarten pro feld sind sehen) das Feld 19 und 20 quasi 1 Feld sind....und genau so bearbeitet es der Helfer...der Bug ist gemeldet...
Mir egal ob das jetzt nen Fehler vom Helfer oder der falsch gesetzten Randbegrenzung ist. Es ist ein Fehler der tierisch nervt und in der QS wohl niemanden aufgefallen ist. Genau wie der Fehler beim abtanken, Die Trigger sind teilweise falsch gesetzt. Beim Joskin muss man echt gefühlte 10 mal hin und her fahren bis der Drescher mal den richtigen Punkt erwischt und das abtanken anfängt. Jedesmal wird es nämlich unterbrochen, obwohl ich mit dem Rohr direkt darüber bin ;)
Desweiteren musst Du hier nicht immer alles schön reden !
Es sind eklatante Fehler vorhanden die eigentlich jedem QS`ler ins Auge springen sollten. Denn das ist ihr Job. Aber wenn solch einfache Fehler schon niemanden dort auffallen, machen sie offensichtlich irgendwas falsch. Wenn meine QS-Abteilung so arbeiten würde, würde ich in einem Gespräch fragen, wo denn das Problem liegt ;)

Gruß
Und wie lange soll Giants denn da testen? Hast du schonmal im Testmanagement gearbeitet? ich ja, bei einem der größten deutschen Arbeitgebern im Geschäftskunden Bereich, verantwortlich dafür, dass mehrere tausend Mitarbeiter arbeiten können und nicht ein kleines Programm mit 2 Funktionen abertausende Rechner lahmlegt. Und jedes Mal war es auch mein Kopf auf dem Block, wenn etwas schief lief. Schief lief einiges, aber zum Glück waren die Gründe immer Geschäftspolitischer Natur, wenn einer der oberen Chefs entschied, eine Software wird rausgegeben, obwohl wir eine Freigabe abgelehnt haben (beliebtester Grund: Meine Neffe, Enkel, meine Oma hat das Programm geschrieben). Das nur zu meinem Hintergrund.

Wenn es nach dir ginge, müsste Giants jedes Gerät in jedem erdenklichen Szenario testen. Eine Karte hat 20 bis 30 Felder, das macht 20 bis 30 Testcases pro Gerät und zwar jedes Feld von Anfang bis Ende. Sagen wir mal 20 um es einfach zu rechnen. Jetzt gibt es ebenso 20 Grubber. Das macht dann schon 400 Testcases nur für Grubber. Jedes Feld dauert 10 Minuten bis 20 Minuten im Schnitt. Nehmen wir hier mal 15. Das macht 6000 Minuten reine Helferzeit, dazu muss man die Geräte noch zu den Feldern schaffen, sind wir mal schnell und addieren noch 1000 Minuten oben drauf.... du sieht wohin das geht? Das sind schon 14 volle Manntage nur um die Grubber komplett zu testen, ohne irgendwelche Dokumentation zu erstellen.
Und idealerweise müsste man die Tests jetzt auch noch mit jedem Schlepper der einen Grubber ziehen kann durchführen. Da bist du dann mal schnell bei 30 Manntagen, das ganze noch als Einzelhelfer und dann nochmal mit mehreren Helfern zeitgleich auf dem selben Feld und mit mehreren Helfern auf unterschiedlichen Feldern. Jedes Feld hat mindestens 4 Ecken und du müsstest auch testen wie sich der Helfer verhält wenn er von jeder dieser 4 Ecken (oder mehr) startet
Dazu müssen die Testcases erst noch erstellt werden, also genau beschreiben was, wann, wie und wo gemacht werden muss und was bei jedem Schritt als Ergebnis erwartet wird. Jeder Schritt einzeln aufgedröselt, dazu sieht man sich im Idealfall die einzelnen Geräte, Kombinationen mit Fahrzeugen vorher schon einmal an, führt also quasi den Test schon einmal durch.

Und hier haben wir gerade erst die Grubber mit Helfern durch und sind schon bei 60 bis 90 Manntagen mal grob aus 10,000 Metern Höhe geschätzt. Obendrauf kann erst getestet werden, wenn das Spiel fast fertig ist, also die Karten bereits erstellt und alle nötigen Funktionen vorliegen. Die Tester haben mit absoluter SIcherheit keine 2 Jahre Zeit, alles auf Herz und Nieren zu testen. Und wenn Giants so viele Tester einstellen würde, damit alles in den 3 oder 4 Monaten Testphase getestet werden könnte, würdest du das Spiel auch nicht mehr für 35 Euro bekommen. Die Personalkosten wären so hoch, dass der Preis dann schon eher bei 120 Euro und darüber liegen müsste.

Ich schlage auch schonmal die Hände über'n Kopf zusammen, wenn ich so einige Fehler sehe und frage mich wie man das übersehen konnte. Ich bin auch Giants gegenüber mit Sicherheit nicht unkritisch gegenüber, ganz im Gegenteil und nicht nur aufgrund der vielen Fehler, sondern aufgrund von bestimmten Entscheidungen etwas ins Spiel zu bringen, oder nicht. Aber man muss auch mal die Kirche im Dorf lassen.

Und so lapidare Aussagen wie "Wenn meine QS-Abteilung so arbeiten würde, würde ich in einem Gespräch fragen, wo denn das Problem liegt" sind weder konstruktiv noch produktiv. Sorry, aber bei sowas geh ich ab wie ein Zäpfchen. Die Leute vom QS haben sich sicherlich die Rückseite aufgerissen in den letzten Monaten mit jeder Menge Überstunden. Man muss jetzt nicht vor lauter Dank auf die Knie fallen, schließlich werden sie für die Arbeit auch bezahlt, aber man muss sie auch nicht mit solchen Aussagen als dumm, blind und inkompetent hinstellen, selbst wenn es in Einzelfällen auch zutreffen kann.

So jetzt kannst du mich flamen, ein Tantrum werfen oder dein rosa Höschen nass machen, ist mir Wurst, ich muss dich ja schließlich nicht heiraten.
Bauer Nobs

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Bauer Nobs »

Standeck wrote: Sun Nov 25, 2018 4:25 pm LS 19 ist ein weiterentwickelter 17er. Die haben garantiert nicht alles von 0 auf neu erstellt, nur manche Dinge komplett über Bord geworfen und neu gemacht.
Ich sehe das mittlerweilen auch so. Anfangs heftigst Enttäuscht über die Nichtfunktionierende Steuerung mit Lenkrad und Co. Zwischenzeitlich -nach über 50 Stunden am PC- fällt mein Statement deutlich positiver aus. Mit dem Steamcontroller lässt es sich (seit dem Hotfix) gut spielen und macht wirklich Spass. Einzig die Lenkung beim fahren auf der Strasse ist nicht wirklich toll.
Im Übrigen habe ich Absolut keine Probleme mit Helfern. Ich spiele die Felsbrunn Map in der einfachsten Form. Das Spiel läuft absolut stabil. Bis auf die Steuerung habe ich grundsätzlich nicht auszusetzen.
Standeck
Posts: 52
Joined: Tue Sep 02, 2008 12:01 am

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Standeck »

Ich glaub ich hab auch schon wieder 35 Stunden versenkt und es werden sicher noch deutlich mehr werden, im 17er hab ich Stand jetzt 1095 Stunden verbracht, das natürlich auch den teils genialen Mods zu verdanken war. Ich hoffte ich könnte in jedes Spiel auf meinem riesigen Pile of Shame auf Steam, Gog und Origin usw. das behaupten und nur die Lust, 10 % der Zeit davon in jedes davon zu versenken, dann hätte sich die Kohle die ich dafür ausgegeben habe wenigstens gelohnt. :lol:

Es macht ja auch Spaß, keine Frage. Mich nervt nur dass neue Features eingebaut wurden und alte Schwächen bei Helfern, Wachstum und Co. nicht verbessert wurden bzw. immer noch nicht zuverlässig(er) gehen. Viele der neuen Features konnte ich eh noch gar nicht testen, weil ich ja erst mal Kohle verdienen muss dafür, da fällt dann halt sehr auf wenn man beim Ackerbau, oder bei den Brot und Butter arbeiten zum Kohle "farmen" immer noch die selben Unzulänglichkeiten erdulden muss.

Es ist auch nicht so dass ich keine Verbesserungen am Helfer gesehen hätte. Was ich zum Beispiel jetzt super finde ist dass der Helfer, zumindest bei meinem 5 Schar Anbaupflug, jetzt endlich bis zum Feldrand pflügt und ich jetzt nicht mehr nacharbeiten muss danach um das Vorbeet zu machen! *thumbsup* Hoffe dass ist bei den anderen Pflügen auch so, aber das gefällt mir sehr. Auch das neue Lohnarbeit System find ich toll, dass man da endlich seine eigenen Maschinen verwenden kann ist schön. Das Landkauf und Hofausbau Feature ist eine gute Idee, hoffe halt dass die Bugs die das System noch hat noch verbessert werden, dass man bspw. leichter die Dinge auch da hinbauen kann wo man sie hinbauen will, aber da bin ich Recht zuversichtlich.

Es gibt viel zu loben am neuen LS19, aber leider ist auch noch einiges an Bugs dabei, dass ist klar.
Szem2000
Posts: 26
Joined: Mon May 04, 2015 12:11 pm

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Szem2000 »

Standeck wrote: Sun Nov 25, 2018 4:25 pm LS 19 ist ein weiterentwickelter 17er. Die haben garantiert nicht alles von 0 auf neu erstellt, nur manche Dinge komplett über Bord geworfen und neu gemacht.
Naja, manches was im 17er funktioniert hat funktioniert leider jetzt nicht mehr. Geschweige von den Neuerungen die nicht klappen.
Und, ich spiele den 19er trortzdem weiter ich mag ihn irgendwie. Hab die Hoffnung das es besser werden wird.
Sam Moon
Posts: 28
Joined: Thu Nov 22, 2018 1:31 pm

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Sam Moon »

Wingcommander wrote: Sat Nov 24, 2018 4:26 pm Ich hab jetzt knapp 50 Stunden auf der PS4 und kann keins deiner Probleme nachvollziehen
Kein Wunder wenn man die Zeitskalierung auf 120 hat und dem Wetter zusieht wie einem Bildschirmschoner. :chinese:
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112tec
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Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by 112tec »

Auch wenn hier einige Leute schreiben, dass sie die Probleme nicht kennen oder haben, ändert ja nichts an der Tatsache, dass andere sie haben.

Und diese neunmalklugen Sprüche von manchen hier finde ich echt zum k............ . Kapiert endlich mal, dass es einfach frustet, wenn man 1. sich auf das Spiel gefreut hat und 2. ne Menge Kohle ausgegeben hat und dann so gut wie nix läuft.
Ich spiele den LS seit der 09er Version und so ein schlechtes Release hab ich noch nicht gesehen. Ich bin mega angep.........

Wenn man so einen grundlegenden Umbau macht am Spiel, sollte man ihn besser testen. Ich hab 20 Jahre in der IT gearbeitet und weiss selber, dass es immer Fehler geben kann. Aber sowas darf nicht sein. Und das mit dem testen ist ja wohl auch nicht weit her. Anscheinend sieht sich bei Giants niemand die Logdateien an. Anders kann ich mir nicht erklären, dass sich eine Warning, die es sogar schon in der Presseversion gab (weiss ich aus zuverlässiger Quelle), nach 2 Patches immer noch nicht behoben ist. Und das hat nix mit dem jeweiligen PC-System zu tun.

"Warning: transform group 'bushUS01' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)"

Sowas wäre leicht zu beheben gewesen.

Es geht mir nicht um solche Warnings, aber es zeigt wie wenig man sich die Logdateien anguckt.
„Die Kunst ist, einmal mehr aufzustehen, als man umgeworfen wird.“(Sir Winston Churchill)
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Blacky2509
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Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Blacky2509 »

112tec wrote: Mon Nov 26, 2018 1:02 am Auch wenn hier einige Leute schreiben, dass sie die Probleme nicht kennen oder haben, ändert ja nichts an der Tatsache, dass andere sie haben.

Und diese neunmalklugen Sprüche von manchen hier finde ich echt zum k............ . Kapiert endlich mal, dass es einfach frustet, wenn man 1. sich auf das Spiel gefreut hat und 2. ne Menge Kohle ausgegeben hat und dann so gut wie nix läuft.
Ich spiele den LS seit der 09er Version und so ein schlechtes Release hab ich noch nicht gesehen. Ich bin mega angep.........

Wenn man so einen grundlegenden Umbau macht am Spiel, sollte man ihn besser testen. Ich hab 20 Jahre in der IT gearbeitet und weiss selber, dass es immer Fehler geben kann. Aber sowas darf nicht sein. Und das mit dem testen ist ja wohl auch nicht weit her. Anscheinend sieht sich bei Giants niemand die Logdateien an. Anders kann ich mir nicht erklären, dass sich eine Warning, die es sogar schon in der Presseversion gab (weiss ich aus zuverlässiger Quelle), nach 2 Patches immer noch nicht behoben ist. Und das hat nix mit dem jeweiligen PC-System zu tun.

"Warning: transform group 'bushUS01' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)"

Sowas wäre leicht zu beheben gewesen.

Es geht mir nicht um solche Warnings, aber es zeigt wie wenig man sich die Logdateien anguckt.
1.Dann nenn mal deine Quelle

2. Der zweite Patch haben sie am Samstag rausgebracht und zwar nur damit die Lenkräder wenigstens einigermaßen funktionieren

3. wenn du 20 Jahre in der IT-Branche gearbeitet hast wüsste du was von Releasetermin und und und !

4. und falls es dir noch nicht aufgefallen ,kaum ein Programierer ist immo hier im Forum tätig ! Nicht mal in der Pausezeit ! Warum wohl ?

Sorry wenn du 20 Jahre in der Branche gearbeitet hast ,solltes grade du die Jungs ihre Chance geben und nicht hier rummeckern
Wer RächtschreibFähler findet darf sie behalten

Nur Hunde können auf mich rumhacken
Warte bis der Mod hier zum DL steht und verzichte solange darauf. Oder wenn Du ihn willst, nerve diejenigen wo Du ihn geladen hast
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Blacky2509
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Location: Zu Hause

Re: Nur Probleme mit Mega Frust

Post by Blacky2509 »

Und noch was an alle Meckerer hier ! Keiner hat hier je gesagt ,das Das Spiel wie es jetzt ist ,Perfekt ist

Man/Frau kann es spielen !

Auch Ich spiele es soweit wie es geht
Wer RächtschreibFähler findet darf sie behalten

Nur Hunde können auf mich rumhacken
Warte bis der Mod hier zum DL steht und verzichte solange darauf. Oder wenn Du ihn willst, nerve diejenigen wo Du ihn geladen hast
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