Ich kann LS 19 nicht mehr Starten!

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Bauer Tobias
Posts: 2
Joined: Mon Jan 07, 2019 4:36 pm

Ich kann LS 19 nicht mehr Starten!

Post by Bauer Tobias »

Hallo Zusammen,
Seid ein paar Tagen kann ich LS19 nicht mehr starten. Ich habe am Tag davor noch gespielt, aufgehört und am nächsten tag ging es nicht mehr. Ich habe bei Steam die Dateien auf Fehler untersuchen lassen, und vieles mehr. Aber es geht nicht. Ich bitte um schnelle Hilfe, da ich es jetzt wieder so gern spielen möchte meine log dateien.
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18001) 64bit Steam (Build Date: Dec 11 2018)
Copyright (c) 2008-2018, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2018, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor
Memory: 8144 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Error: Trying to open empty xml file 'C:/Users/oem/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/inputDevices/SaitekHeavyEqptWheelPedal.xml'.
Error: Failed to load device mapping file C:/Users/oem/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/inputDevices/SaitekHeavyEqptWheelPedal.xml
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Version: 23.21.13.8813 (27.10.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1280 x 720
Error: Failed to compile shader overlayArrayTexture.cg.
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
ShaderId compositeToDevice.cg:2
Error: Failed to compile shader compositeToDevice.cg:2.
Error: Cannot load compositeToDevice.cg
LG Tobias

Danke im Voraus auf Hilfe

Edit don_apple: log.txt zur besseren Übersichtlichkeit des Themas in Spoiler umgewandelt.
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don_apple
Moderator
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Joined: Thu Oct 28, 2010 9:31 pm
Location: Planet Earth

Re: Ich kann LS 19 nicht mehr Starten!

Post by don_apple »

Hallo und wilkommen im Forum!

Da das Problem laut den Fehlermeldungen anscheinend mit der Grafik zusammenhängt würde ich empfehlen esrtmal den Treiber für die Grafikkarte upzudaten, weil der ist anscheinend ziemlich veraltet:

Code: Select all

Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Version: 23.21.13.8813 (27.10.2017)
Gruß/Regards,
don_apple

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Bauer Tobias
Posts: 2
Joined: Mon Jan 07, 2019 4:36 pm

Re: Ich kann LS 19 nicht mehr Starten!

Post by Bauer Tobias »

Guten Abend,
Vielen dank für die schnell Antwort. Doch sie konnte mir nicht helfen. Ich habe jetzt die Nividia Treiber Version 417.35 Das ist Laut der NIVIDIA Webside die Aktuellst für meine Grafikkarte. Leider funktioniert es immer noch nicht. Hier nochmal meine Log Datei.
LG Tobi

IANTS Engine Runtime 8.0.0 (18001) 64bit Steam (Build Date: Dec 11 2018)
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Main System
CPU: AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor
Memory: 8144 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Version: 25.21.14.1735 (11.12.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1280 x 720
Error: Failed to compile shader overlayArrayTexture.cg.
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
ShaderId compositeToDevice.cg:2
Error: Failed to compile shader compositeToDevice.cg:2.
Error: Cannot load compositeToDevice.cg
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