Hallo,
habe das Problem, dass bei meinem Gamepad den ich für das Steuern vom Kran verwenden möchte der rechte Stick nicht erkannt wird.
auch das Abstecken von Lenkrad und Joystick hat keine Besserung gebracht in anderen Spielen funkt. das Gamepad problemlos
Es handelt sich um ein Gamepad von CSL
Gamepad Achsen werden nicht erkannt
8 posts
Page 1 of 1
Re: Gamepad Achsen werden nicht erkannt
Hallo und wilkommen im Forum!
wird das Gamepad vom Spiel auch korrekt als Gamepad erkannt? Um das zu überprüfen kannst du in der log.txt der Spiels (siehe Link 'log.txt' in meiner signatur für Infos wo man die findet) nachschauen ob das Gamepad dort korrekt aufgelistet ist. Wenn du dir nicht sicher bist nach was du schauen mußt dann poste die log.txt hier damit andere nachgucken können.
Funktioneirt der Stick grundsätzlich im Spiel nicht, oder nur wenn du versuchst den zum Steuern des Krans zu verwenden?
Wenn man die "Development Controls" aktiviert hat (viewtopic.php?f=957&t=130471#p1032619) kann man wenn man im Spiel die Console öffnet mit folgenden Befehl die Debug-Anzeige für das Eingabegerät aktivieren um zu sehen ob alle Tasten und Achsen richtig erkannt werden:
wird das Gamepad vom Spiel auch korrekt als Gamepad erkannt? Um das zu überprüfen kannst du in der log.txt der Spiels (siehe Link 'log.txt' in meiner signatur für Infos wo man die findet) nachschauen ob das Gamepad dort korrekt aufgelistet ist. Wenn du dir nicht sicher bist nach was du schauen mußt dann poste die log.txt hier damit andere nachgucken können.
Funktioneirt der Stick grundsätzlich im Spiel nicht, oder nur wenn du versuchst den zum Steuern des Krans zu verwenden?
Wenn man die "Development Controls" aktiviert hat (viewtopic.php?f=957&t=130471#p1032619) kann man wenn man im Spiel die Console öffnet mit folgenden Befehl die Debug-Anzeige für das Eingabegerät aktivieren um zu sehen ob alle Tasten und Achsen richtig erkannt werden:
Code: Select all
gsEnableInputDebug
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker log.txt Image Server Forenregeln Board rules
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker log.txt Image Server Forenregeln Board rules
-
- Posts: 4
- Joined: Thu Feb 07, 2019 5:52 pm
Re: Gamepad Achsen werden nicht erkannt
Erstens danke für die Antwort!don_apple wrote: ↑Thu Feb 07, 2019 6:20 pm Hallo und wilkommen im Forum!
wird das Gamepad vom Spiel auch korrekt als Gamepad erkannt? Um das zu überprüfen kannst du in der log.txt der Spiels (siehe Link 'log.txt' in meiner signatur für Infos wo man die findet) nachschauen ob das Gamepad dort korrekt aufgelistet ist. Wenn du dir nicht sicher bist nach was du schauen mußt dann poste die log.txt hier damit andere nachgucken können.
Funktioneirt der Stick grundsätzlich im Spiel nicht, oder nur wenn du versuchst den zum Steuern des Krans zu verwenden?
Wenn man die "Development Controls" aktiviert hat (viewtopic.php?f=957&t=130471#p1032619) kann man wenn man im Spiel die Console öffnet mit folgenden Befehl die Debug-Anzeige für das Eingabegerät aktivieren um zu sehen ob alle Tasten und Achsen richtig erkannt werden:Code: Select all
gsEnableInputDebug
ich habe es mit der Console rausgehenden, dass der rechte Stick gar nicht erkannt wird der linke und die Restlichen Tasten des Controllers werden erkannt und funktionieren
Und in der Log wird es als Joystick angegeben also verstehe ich schonmal warum der rechte Stick nicht erkannt wird.
-
- Posts: 4
- Joined: Thu Feb 07, 2019 5:52 pm
Re: Gamepad Achsen werden nicht erkannt
Ist es möglich dem LS irgendwie beizubringen, dass es sich um ein Gaemepad und kein Joystick handelt?
Re: Gamepad Achsen werden nicht erkannt
Der LS macht keinen Unterschied zwischen Lenkrad, Joystick oder Gamepad.
Dem sind nur die Achsen und Knöpfe wichtig die verfügbar sind.
Wenn du uns hier mal die Ausgabe von gsEnableInputDebug und vielleicht auch Hersteller und Modell und/oder ein Foto des Gamepads zur Verfügung stellst können wir dir mehr helfen
Dem sind nur die Achsen und Knöpfe wichtig die verfügbar sind.
Wenn du uns hier mal die Ausgabe von gsEnableInputDebug und vielleicht auch Hersteller und Modell und/oder ein Foto des Gamepads zur Verfügung stellst können wir dir mehr helfen
<~~>
Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert
Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert
-
- Posts: 4
- Joined: Thu Feb 07, 2019 5:52 pm
Re: Gamepad Achsen werden nicht erkannt
Hersteller des Gamepads ist CSL Computer Modell: Gamepad for PC/PS3;SlimySlug wrote: ↑Thu Feb 07, 2019 9:37 pm Der LS macht keinen Unterschied zwischen Lenkrad, Joystick oder Gamepad.
Dem sind nur die Achsen und Knöpfe wichtig die verfügbar sind.
Wenn du uns hier mal die Ausgabe von gsEnableInputDebug und vielleicht auch Hersteller und Modell und/oder ein Foto des Gamepads zur Verfügung stellst können wir dir mehr helfen
Foto des Gamepads Datei von filehorst.de laden
Ausgabe von gsEnableInputDebug Datei von filehorst.de laden
Re: Gamepad Achsen werden nicht erkannt
Ja, das geht. du must dafür nur eine passende "inputDevices" Konfigurationsdatei im "inputDevicesManual" Ordner im FarmingSimulator2019 Ordner erstellen.TobiCVX270 wrote: ↑Thu Feb 07, 2019 9:33 pm Ist es möglich dem LS irgendwie beizubringen, dass es sich um ein Gaemepad und kein Joystick handelt?
Als Vorlage Dafür kannst du eine der XML Dateien für ein Gamepad aus dem inputDevices Ordner verwenden, z. B. die LogitechF510.xml
die Datei benennst du passend zu deinem Gamepad um, und änderst dann die Werte für die "productID" und "vendorID" passend zu deinem Gamepad.
Anschließend kannst du im Spiel wieder mit gsEnableInputDebug testen ob das Gamepad jetzt korrekt erkannt wird. Wenn ja könnte es sein das dann sogar auch der 2. Stick schon funktioniert.
BTW. Bilder kannst du hier auch mit Hilfe des von GIANTS zur verfügung gestellten Bilder-Servers posten: viewtopic.php?f=852&t=88819
Und kleine Dateien kann man direkt als Attachments an einen Post hängen.
Doch macht er. Davon hängt z. B. ab was das Spiel als Standardbelegung für einen Controller festlegt.
Und auch die Achsen funktionieren je nach Gerät anders, z. B die Pedale eines Lenkrads funktionieren anders als die Sticks eines Gamepads.
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker log.txt Image Server Forenregeln Board rules
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker log.txt Image Server Forenregeln Board rules
Re: Gamepad Achsen werden nicht erkannt
Naja zugegeben, ich war nicht ganz präzise. Durch die Definitionen in inputDevices kann er zumindest einige Geräte richtig festlegen. Bei unbekannten Geräten ist es aber dennoch so, dass es keinen Unterschied macht.
Auch das liegt an den Definitionen in inputDevices. Bei einem unbekannten Gerät mit Pedalen sind das auch nur Achsen die bestimmte Werte ausgeben. Im Falle des G25/G27/G920/G29 gibts sogar 3 Achsen für Gas- und Bremspedal. Nämlich 2 für je Gas und Bremse + eine Achse für den kombinierten Modus.
Bei einem Xinput kompatiblen Gamepad wäre die kombinierte Achse LT + RT.
Wenn man sich mit xinput bzw directinput auseinandersetzt wird auch klar, warum es da nicht wirklich viel Unterschied gibt.
<~~>
Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert
Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert
8 posts
Page 1 of 1