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Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 3:12 pm
by Herbert1282
Hallo habe den neuen Patch aufgespielt und erhalte nun folgne Fehler auf meiner Modmap


Non-cpu collision mesh for 'Rahmen' is being cooked at runtime - this will not work on consoles. (Keine Ahnung was das heissen soll habe die Collis entfernt aber fehler bleibt).

Und der ist auch neu:

2019-06-18 15:00 WARNING: static shape 'baleStraw240' is marked COMPOUND
2019-06-18 15:00 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

Im ge bei Compound hacken raus Fehler bleibt
log.txt
(40.4 KiB) Downloaded 36 times
Danke für die Hilfe

Gruss Herbert

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 3:21 pm
by Farmer_Andy
Hallo Herbert

Zu deiner Compound Warning das lässt sich leicht beheben, einfach das häkchen im GE raus machen beim RigidBody Compound.
Sollte der Fehler nicht weg sein so schau in deiner Map in den Placeholdern die werden dummerweise auch mit ausgelesen und zeigen die Warning an in der Log.

Zum
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for
bin ich selber Ratlos ich hab den vom Pferd was ich mir einfach nicht erklären kann.

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 3:23 pm
by Herbert1282
Moin Andy

Ah oke Danke den liegts an den Placeholdern da habe ich die Häcken nicht raus gemacht

Danke

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 4:11 pm
by Herbert1282
Nachtrag :

Habe den Fehler jetzt gefunden im Ge meinen Pferdehof einfach zerflückt und bei den Rahmen von den Türen im Ge

einfach unter Shape den hacken setzen bei CPU Mesh ist zwar mühseelig aber log ist wieder sauber.

Siehe hier :
log.txt
(34.25 KiB) Downloaded 31 times

Gruss Herbert

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 7:39 pm
by Fussel140288
Hey Zusammen.
Hatte den oben genannten Fehler mit Compound auch.
Einiges habe ich schon beheben können.

Allerdings finde ich folgende einfach nicht:


2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'baleCotton488' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart01' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart02' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart03' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'baleGrass240' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'roundBaleGrass' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'baleStraw240' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'baleHay240' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'roundBaleHay' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'woolPallet' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'solidColi' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart01' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart04' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart05' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart06' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart07' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart08' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart09' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed


liegen die im Standart Spiel Verzeichnis? Oder wie habt Ihr das gelöst?

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 8:24 pm
by Herbert1282
Moin also bei mir waren es die ballen die als deko die am Moddet Kuhhof rumstanden.

Da hilft leider nix anderes als den Ge zu durchzuforsten und bei den besagten Objekten den hacken bei Compound rauszunehmen.

Und denke dran, was der Farmer Andy geschrieben hat die Placeholder werden auch dummer weise geladen und verursachen diesen fehler.

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 8:34 pm
by Fussel140288
Hey schonmal Danke für deine schnelle Antwort.

Das heißt ich muss auch alle Mods ( die über die Items.xml geladen werden ) auch durchforsten?

Das wird dauern :shock:

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 9:53 pm
by Herbert1282
Du musst nur die map mit Ge öffnen spielst du auf einer modkarte oder die Felsbrun ?

und dann alle transforms nach den sachen durchsuchen die dir in der log angezeit werden.

Das ist halt je nach Karte aufwendiger.zb baleCotton488 und dann bei Attributes RigidBody dort bei COMPOUND das häckchen rausnehmenm.

habe auch fast den ganzen tag drangehangen.

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 9:59 pm
by Chesterfield
Es geht schneller wenn du die i3d mit Notepad öffnest,und besagten gegenstand suchst,und bei Compound von true auf false umschreibst

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 10:15 pm
by Fussel140288
Ja ja soweit alles richtig. Und verstanden.
Aber ich habe auf meiner (Mod-) Map eben diese Datein nicht.
Also er scheint auch Mods zu berücksichtigen.
Wenn ich den ModOrdner leer hab, is der Fehler weg.

Versuche gerade den entsprechenden Mod ausfindig zu machen

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Tue Jun 18, 2019 10:26 pm
by Herbert1282
Achso echt ? das wusste ich auch noch nicht :confusednew:

also verursachen auch mods diesen fehler oke

berichte mir mal ob du es gefunden hast Danke :chinese:

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Wed Jun 19, 2019 11:08 am
by Jan2903
Hallo ich habe auch ein Problem und zwar spiele ich auf der Hof Bergamann es lagt extrem das hatte ich zuvor noch nicht ich habe das neue Patch installiert ( Patch 1.4) und gleichzeitig auch das Map Update 1.0.0.2

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Wed Jun 19, 2019 6:00 pm
by Herbert1282
Hallo ,


Also zu Hofbergmann ist Farmer Andy schon dabei ein Update zu machen für die Karte dauert halt ist nicht mal eben so schnell gemacht.

Und zu deiner log du hast sehr viele Fehlerhafte mods in deiner log .



Gruss Herbert

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Posted: Fri Jun 21, 2019 10:04 am
by The-Alien-Paul
Stegei wrote:
Fri Jun 21, 2019 8:56 am
Die Performance-Verbesserungen sind natürlich gegenüber den identischen Einstellungen gemessen.
Warum die Settings bei einigen Leuten auf die Standard Werte gesetzt werden weiss ich nicht. Wobei die Auflösung 1920x1080 ist nicht Standard, diese ist 1280x720. Liegt das evtl. an Steam Cloud Save welches die Settings überschreibt, oder welche Version verwenden die betroffenen Leute?

Bezüglich der Informationen des Busches: Diese zeigt an, dass die Foliage Deformation evtl. nicht ganz so genau funktioniert wie man das erwarten würde bei sehr grossen Objekten auf Grund der gewählten Techniken wie dies berechnet wird. Wir haben dies bei diesem allerdings bewusst gewählt, weil wir lieber mehr optische Varianz haben wollen und uns entschieden haben mit der Ungenauigkeit zu leben. Den Hinweis im Log haben wir aber gelassen, da dies v.a. für Modder wichtig ist, da diese sonst grosse Foliage Objekte machen und nicht mitbekommen, dass dies evtl nicht optimal ist. Entsprechend wird die Meldung auch nicht entfernt, ausser wir ändern irgendwann einmal die internen Methoden die das Problem nicht mehr haben.

Bezüglich der Static Compound Meldung: Mit Patch 1.3. haben static Compounds teilweise zu Crashes geführt weil dies nicht richtig von der Engine unterstützt wird (und es grundsätzlich auch nicht viel Sinn macht). Patch 1.4 unterstützt dies weiterhin nicht, diese Einstellung wird allerdings einfach ignoriert (d.h. das Spiel verhält sich so, wie wenn das Compound Flag nicht gesetzt war). Man muss also grundsätzlich den Mod nicht anpassen (es Crasht nun deswegen nicht mehr), ausser man will die Meldung wegbekommen.
Die Meldung gibt es allerdings, da sich das Verhalten bei einigen Dingen (z.B. Trigger Callbacks und Overlap Tests) leicht ändert wenn das Compound Flag entfernt wird. Mir ist bisher kein Mod bekannt der dieses Verhalten benötigt, aber wir wollten trotzdem das Verhalten der Engine nicht einfach ohne Meldung ändern, damit die Modder auch einen Anhaltspunkt haben wenn was nicht mehr funktioniert wie vorher.