Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

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RPL-Modding
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Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by RPL-Modding » Tue Jul 09, 2019 12:28 pm

Moin,
Mein Spiel hat auf egal welcher Map immer beim Fahren Standbilder bzw. laggt.
Das ist einfach nur nervig.
Meine Hardware:
OS: Windows 10 64-Bit
CPU: Amd Ryzen 2600X ca. 16-30% Auslastung
RAM: 16GB konstant 5,7GB verwendet
Graka: (Asus) Nvidia GTX 1050 Ti OC 73-78% auslastung

Daran das die Hardware kurzzeitig 100% ausgelastet ist liegt es nicht, während den Laggs geht die Auslastung runter.

Hat irgendjemand einen Vorschlag das Problem zu lösen?

Gruß

Eische
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by Eische » Tue Jul 09, 2019 1:34 pm

Du könntest mal deine log.txt posten: viewtopic.php?f=827&t=88665

Ansonsten mal mit niedrigeren Grafikeinstellungen versuchen. Du hast ja keine Angabe gemacht, welche Einstellungen du verwendest und auf welcher Auflösung du spielst.
Auch wenn andere Spiele sonst super laufen, heißt das nicht automatisch, dass der LS super läuft mit ähnlichen Einstellungen.
PC - Win10

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RPL-Modding
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by RPL-Modding » Tue Jul 09, 2019 9:03 pm

GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (19247) 64bit (Build Date: Jun 5 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: AMD Ryzen 5 2600X Six-Core Processor
Memory: 16334 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
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Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Version: 26.21.14.3086 (22.5.2019)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
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2019-07-09 12:15 Warning (C:/Users/Jonas/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_800_Favorit/fendt_800.xml): Wheel brand missing for wheel configuration 'vehicle.wheels.wheelConfigurations.wheelConfiguration(3)'!
2019-07-09 12:15 Warning: 'HOFBERGMANN' is an unknown brand! Using Lizard instead! (C:/Users/Jonas/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HofBergmann_BaleStorageAddon/squareBaleStorage.xml)
2019-07-09 12:15 Warning: 'HOFBERGMANN' is an unknown brand! Using Lizard instead! (C:/Users/Jonas/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HofBergmann_BaleStorageAddon/roundBaleStorage.xml)
2019-07-09 12:15 Warning: 'HOFBERGMANN' is an unknown brand! Using Lizard instead! (C:/Users/Jonas/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HofBergmann_BaleStorageAddon/roundBaleStorageSilage.xml)
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Farming Simulator 19
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2019-07-09 12:30 Application quit
Meine Log und ich spiele auf folgenden Einstellungen:

http://prntscr.com/ocrmu9
http://prntscr.com/ocrmzq

Das sind die, die mir von Geforce Experience vorgeschlagen wurden.

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Greentea
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by Greentea » Tue Jul 09, 2019 9:04 pm

Hallo,

das kann viele Gründe haben.
Sind Lags auch bei anderen Spielen zu beobachten?
Wie sieht die CPU-Auslastung im Task-Manager aus? Ist da vielleicht irgend ein anderen Prozess, der alle paar Sekunden Last verursacht?
Sind alle Treiber auf Stand?

Ich hatte etwas Ähnliches auch mal auf einem ehemaligen PC und es fiel mir nur im LS auf.
Es haben sich dann die Treiber für SATA als Problem herausgestellt. Jedes Versionsupgrade von Windows 10 hat die richtigen Treiber ersetzt und dann kam es zu Lags.

Gruß
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LS19 Steam-Version

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RPL-Modding
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by RPL-Modding » Sat Jul 13, 2019 6:50 pm

Moin, eigentlich sind alle Treiber auf dem neusten Stand, da ich mir erst kürzlich den PC aufgerüstet habe.
In anderen aktuellen Spielen, komme ich Problemlos auf Hoch bis Ultra aus ohne Laggs.

Das Problem ist nur bei LS und nebenbei läuft nur Discord oder Google Chrome. Die CPU Auslastung und Ram ist konstant, die Grafikkarten Auslastung fällt immer auf ~10% während der Lags und geht danach wieder hoch.

omegaMV6
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by omegaMV6 » Mon Jul 15, 2019 11:46 pm

@RPL-Modding,

Du hast 4 Maps im Mods-Ordner. Das mag der LS gar nicht.
Sowohl die Südhemmern als auch die Hof Bergmann kommen mit jeder Menge xml für Produktionen an. Gut möglich das sich da was beißt. Ob das auch bei den anderen Maps der Fall ist weiß ich leider nicht.

Also immer nur die Map und die Mods die Du spielst in den mods-Ordner.
Du könntest auch mal noch testweise den Mod "Real Dirt Color" rausnehmen. Der hat sich auch schon in einem oder anderen Fall als Fehlerquelle erwiesen.

Gruß
omegaMV6
Ich sitz nicht den ganzen Tag am PC, Antworten können also auch mal 24 Stunden dauern!

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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by RPL-Modding » Thu Jul 18, 2019 10:09 pm

Habe ich ausprobiert, leider ohne Erfolg.

So macht es für mich einfach keinen Sinn mehr LS zu spielen, da es einfach nur nervt.

Phreak
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by Phreak » Fri Jul 19, 2019 11:03 am

Versuch mal den LS ohne Mods und auf einer Standartkarte zu spielen. Laggt es dann immernoch?

Ls_Gamer03
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by Ls_Gamer03 » Fri Jul 19, 2019 6:01 pm

Hallo,

Hast du die Grafikkarte manuell übertaktet (weil du OC da stehen hast), oder nicht ? Bei meiner 1050ti war oberhalb von 1800mhz das Problem das der Ls, aber auch nur der Ls anfing zu ruckeln bzw. die Graka nur zu 70-80%
ausgelastet war.

Mein PC (Bisschen in die Jahre gekommen):
I5 2320 4x3,00ghz
Gtx 1050ti 4gb
6GB DDR3 1333mhz RAM
Und ne SSD

damit schaffe ich auf der Fellsbrunn auf Full Hd mit höchsten Custom Einstellungen 45-
75FPS (55im schnitt).

Ansonsten hast du mal geschaut wie hoch die Auslastung auf dem einzelnen Kernen der CPU ist?
Wie sieht’s mit den Temperaturen aus?
Hallo

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RPL-Modding
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by RPL-Modding » Sat Aug 03, 2019 1:30 am

Moin, die Graka ist von Haus aus übertaktet.

Der Prozessor ist auf allen Kernen nicht mehr als max. 40% ausgelastet.

Die Temperatur ist auch nie über 40 Grad, da ich einen Kühltower habe.

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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by Eische » Sat Aug 03, 2019 6:27 am

Kannst du auch die Auslastung des Grafikkarten-Ram prüfen. Gut möglich dass der voll läuft.

Falls noch nicht gemacht, würde ich mal versuchen mit reduzierten Grafikeinstellungen zu spielen. Zusätzlich dann vielleicht auch auf einer der beiden Standardkarten. Stufe Mittel oder hoch und dann weiter anpassen, wie du es gern hättest.

Manche Mod-Karten sind nicht gerade für ihre gute Performance bekannt (Stichwort: ClipDistance). Ich bemerke das immer, wenn ich in eine bestimmte Richtung schaue. Dann gehen die FPS runter.
Auch der Einsatz mehrerer Helfer gleichzeitig benötigt ordentlich Leistung.
PC - Win10

Dumutrov
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by Dumutrov » Wed Apr 08, 2020 1:40 pm

Hallo Leute,
gibt es zu dem Thema etwas neues?
Ich habe nämlich aktuell das gleiche Problem. Ich habe eine RTX 2070 Super und erreiche komischerweise nur 30 fps auf der Gemeinde Rade Karte OHNE sonstige Mods. Ich hatte vorher 300 Mods integriert, also dachte ich, ich entferne die mal. Ich habe sie also aus dem Mod-Ordner entfernt und nur die Gemeinde Rade Map drin gelassen. Meine Grafikkarte dümpelt zwischen 30 und 40% Auslastung. Dies passiert auch auf anderen Maps... liegt also denke ich nicht an der Gemeinde Rade Map.
Meine Treiber sind alle auf dem neusten Stand, genauso wie die Windwos 10 Updates.

Ich freue mich auf Rückmeldungen.
MfG
LS 08, 09, 11, 13, 15, 17, 19


Intel Core I7-7700K
MSI Z270 A Pro
16GB G.Skill DDR4 3200MHz
650W BeQuiet
Windows 10 64-bit

elevenfourteen
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by elevenfourteen » Wed Apr 08, 2020 2:38 pm

Servus!

@ RPL-Modding:

Ich versuche nach so langer Zeit mal eine These aufzustellen, da ich einen strengen Verdacht habe (und den Thread vorher nicht bemerkt habe):
Hab ich das richtig gesehen, dass du die MIG Map spielst? Das ist eine 4-fach-Map. Alle weight-Dateien sind da in 4096x4096 Pixel. Das bedeutet dass auch diese 4-fach-Map wie so viele andere von Mikrorucklern beherrscht wird und du einer der Unglücklichen bist, die diese Mikroruckler bemerken.

Solltest du diese Ruckler beseitigen wollen, könntest du dir das Video von mir in folgendem Thread anschauen, mit einer kurzen Anleitung, wie man diesen 'Fehler' selbst behebt.

Klick mich und einfach bis zum Video runterscrollen



@ Dumutrov:

Da bräuchten wir wohl mal die Log - bei dir scheint es ein anderes Problem zu sein. Hast du nach dem deaktivieren aller Mods einen neuen Spielstand mit der Karte begonnen?



lg

Tommy1302
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by Tommy1302 » Wed Apr 08, 2020 3:52 pm

Ich verstehe manchmal auch nicht wie man FPS Drops von 130 auf 30 bekommen kann mit einer 2080ti und i9 9900k. Meistens in der Stadt oder auf dem Hof. Klar mehr Objekte, aber liegt es jetzt an mir oder an der Optimierung des Spiels?

elevenfourteen
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Re: Spiel hat Standbilder, obwohl die Hardware nicht 100% ausgelastet ist

Post by elevenfourteen » Wed Apr 08, 2020 4:26 pm

Nein. Das Problem kenne ich nur durch Modkonflikte. Auch wenn da kein Error in der Log ausgespuckt wird, kann es ein Konflikt sein. Zum Beispiel:

Auf der 4-fach-Map Medicine Creek hatte ich ein Problem mit dem Mod, bei dem man die Planen von Trailern nur von außerhalb des Fahrzeugs schließen kann. Hatte ich diesen Mod drin und stieg in ein beliebiges Fahrzeug ein, waren die fps plötzlich bei 30. Wieder ausgestiegen bei (unlocked) knappen 100.

Ein Plötzlicher Drop ist in meinen Augen einfach ein Modkonflikt. Beim Blicken in eine gewisse Richtung und dann droppenden fps ist entweder auch ein Konflikt oder eine eher schlecht optimierte Karte.

lg

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