Der Host startet ganz normal.
Woran kann das liegen?
Der Client-PC bleibt beim Synchronisieren stehen.
8 posts
Page 1 of 1
-
- Posts: 118
- Joined: Sat Jun 16, 2018 3:21 pm
Re: Der Client-PC bleibt beim Synchronisieren stehen.
hast du währen dessen mal auf den desktob getabt das mag das game nciht so kommt aber ohne diese tabben mal vor weis nicht obs ein map bezogenens problem der schwatzingen ist welche map spielst du denn
-
- Posts: 118
- Joined: Sat Jun 16, 2018 3:21 pm
Re: Der Client-PC bleibt beim Synchronisieren stehen.
Habe nicht getabbt
Das Spiel (FS22) wird auf einem PC ausgeführt und stets per Steam aktuell gehalten und nur mit Mods aus dem ModHub erweitert.
The game (FS22) runs on a PC and is always up-to-date via Steam and only extended with mods from the ModHub.
The game (FS22) runs on a PC and is always up-to-date via Steam and only extended with mods from the ModHub.
- Dr.Motte81
- Posts: 195
- Joined: Sun Apr 29, 2018 9:52 am
Re: Der Client-PC bleibt beim Synchronisieren stehen.
Hey,
benutzt Ihr Ballenladewagen mit Autoload-Funktion?
Wenn ja, mal den Mod deaktivieren und nochmal versuchen.
Ansonsten vielleicht mal deine Log Datei (Serverlog) hier posten, alles andere ist sonst ohne diese reinste Spekulation.
benutzt Ihr Ballenladewagen mit Autoload-Funktion?
Wenn ja, mal den Mod deaktivieren und nochmal versuchen.
Ansonsten vielleicht mal deine Log Datei (Serverlog) hier posten, alles andere ist sonst ohne diese reinste Spekulation.
-
- Posts: 118
- Joined: Sat Jun 16, 2018 3:21 pm
Re: Der Client-PC bleibt beim Synchronisieren stehen.
Genau den Mod benutzen wir.
Ich deaktiviere ihn mal.
Ich teste es morgen.
Vielen Dank
Ich deaktiviere ihn mal.
Ich teste es morgen.
Vielen Dank
Das Spiel (FS22) wird auf einem PC ausgeführt und stets per Steam aktuell gehalten und nur mit Mods aus dem ModHub erweitert.
The game (FS22) runs on a PC and is always up-to-date via Steam and only extended with mods from the ModHub.
The game (FS22) runs on a PC and is always up-to-date via Steam and only extended with mods from the ModHub.
-
- Posts: 118
- Joined: Sat Jun 16, 2018 3:21 pm
Re: Der Client-PC bleibt beim Synchronisieren stehen.
Vielen Dank für den tollen Tipp. Der Fehler ist jetzt weg. Hoffentlich gibt es für den Fehler schnell einen Fix.Dr.Motte81 wrote: ↑Thu Aug 15, 2019 7:58 pm Hey,
benutzt Ihr Ballenladewagen mit Autoload-Funktion?
Wenn ja, mal den Mod deaktivieren und nochmal versuchen.
Ansonsten vielleicht mal deine Log Datei (Serverlog) hier posten, alles andere ist sonst ohne diese reinste Spekulation.
Vielen Dank nochmals.
Das Spiel (FS22) wird auf einem PC ausgeführt und stets per Steam aktuell gehalten und nur mit Mods aus dem ModHub erweitert.
The game (FS22) runs on a PC and is always up-to-date via Steam and only extended with mods from the ModHub.
The game (FS22) runs on a PC and is always up-to-date via Steam and only extended with mods from the ModHub.
Re: Der Client-PC bleibt beim Synchronisieren stehen.
Das Problem gibt es schon, seitdem es diese Variante vom Autoload gibt, sprich seit Ls13. Dann kannst du dir überlegen, wie groß die Wahrscheinlichkeit für einen Fix ist.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
- Dr.Motte81
- Posts: 195
- Joined: Sun Apr 29, 2018 9:52 am
Re: Der Client-PC bleibt beim Synchronisieren stehen.
Moin,
schön das ich dir helfen konnte.
schön das ich dir helfen konnte.
8 posts
Page 1 of 1