No depth map available, but shape 'drivingDust' (emitter1Ref) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
Ist der gleiche Mist wie beim Wasserfall, haben einige Modmaps, schade dass Giants ihre eigenen Fehler nicht finden.
Der Fehler kommt definitv von Giants!
Der Shader des Wasserfalls bzw. bestimmt auch an anderen stellen noch drin. Das ist der übeltäter -> "psColorShader"
Hatte ihn testweise mal gegen eine neuere Version des "particleSystemShader" am Wasserfall getauscht.
Und Schwups alle Fehler von wegen depth map wie weggeblasen.
Da sag ich nur Danke Giants, für so viele nervige Stunden der Suche um euren Murks gerade zu biegen
Error: No depth map available, 'drivingDust' ?
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Re: Error: No depth map available, 'drivingDust' ?
hat der Fehler negative Auswirkungen? habe den auf der Riesenbeck ebenfalls
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